某啤酒促销游戏专业技术方案汇总_第1页
某啤酒促销游戏专业技术方案汇总_第2页
某啤酒促销游戏专业技术方案汇总_第3页
某啤酒促销游戏专业技术方案汇总_第4页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、游戏系列游戏一龙的选择“刮三龙”(如图一)游戏规则 :该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上有 9 个暗格(其中有 3 个暗格上各有一条龙),消费者可任意刮开其中的3 个暗格,如果能刮中3 条、2 条或 1 条龙的即为中奖, 如果消费者刮开的暗格数超过3 个,则此刮刮卡作废。中奖比例 (在此用几率来计算):1、刮中 3龙的是: 6/504=1.2%;2、刮中 2龙的是: 108/504=21.4%;3、刮中 1龙的是: 270/504=53.6%;奖品配置:如果按每三支啤酒换取1 张刮刮卡计算,则 1 箱啤酒共用 8 张刮卡,费用投入情况可如下表计算: (按 1 箱啤酒的投入计算) 。类型中奖数量奖

2、品单价合计(元)一等奖(刮(8*1.2% )自行设定0.01*x中 3 条龙)0.1 个(x)二等奖(刮(8*21.4)自行设定1.7*y中 2 条龙)1.7 个(y)三等奖(刮(8*53.6)自行设定4.3*z中 1 条龙)4.3 个(z)备注将各项费用相加得到的总费用即为单箱投入费用。其中刮刮卡的最低订量为 100000 张。刮刮卡8 张0.080.64例如:x=15.00元;y=3.50元;z=0.75元;则销售箱投为:元;元;元;8*0.08=0.64元。总计费用: 1.50+5.95+3.23+0.64=11.32元,即箱投最终费用为:11.32 元/箱。游戏的可取点:1、中奖率较高

3、 (77%),客人的参与性较强。2、游戏设计简单,办事处的操控容易,客人的理解也较为容易。3、适合于容量较大,辐射较广的终端。4、该游戏可以较长时期的投放。5、该游戏与我司产品品牌定位的沟通龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。游戏二龙的选择“龙虎排行榜”(如图二)游戏规则:在一些大中型场所做一块 “龙虎榜”,客人用吸管吸完一支青岛纯生 /超爽,选出当晚所用时间最短的客人,将其名字和联系方式写到“龙虎榜”的龙下面,第二名写到虎下面。一定时间内(当晚、一周、半月或一月,根据参于人员的数量来确定) 评比一次。选出“龙”、“虎”。可获取奖品,当然,当晚参加比赛的客人将可以得到一份礼品。

4、所参加的客人自带一支青岛纯生/超爽啤酒在场所内的某个固定地点参加比赛(由区域市场的相关人员预先选好地点)。奖品配置:该游戏的奖品配置有两种。一、为最终获奖者,只有两人,即“龙”和“虎” 。因此这两个奖品可以设置高些,因为, 区域市场可以自行控制,根据参与人员的多少来确定兑奖时间, 而且游戏配置的奖品大小直接影响到参与者的积极性。所以,在搭配该项奖品时可适当高一些。效果可能会更好。(建议:用现金的形式或一周一台微波炉;一个月一台冰箱。 )二、为参加者,因为消费者只要参与比赛,则肯定就会消费青岛,所以,可根据区域市场的实际情况配置一些奖品。游戏可取点:1、设计的“龙虎榜”可作为品牌的宣传工具,长期

5、保留。2、游戏参与性较强,消费者好斗心重。3、可以与终端联合进行该活动,因为可以为终端留住固定客源。4、游戏的可控性较强。5、该游戏适合在Disco 场所进行。游戏三龙的选择“过龙关” (如图三)游戏规则:该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有 10 个暗格,排成 5 列,每列 2 个,每 2 个中有 1 个是有“龙”标志的格子,这5 列构成游戏的 5 关。消费者从第一关开始,在第一关的 2 个暗格中选择 1 个刮开,刮中有龙的暗格就过第一关,如没刮中就失去继续游戏资格。此时,消费者可以有两个选择,其一是放弃继续游戏,领取相应奖品;其二是继续闯关,但如果没有闯过,将失去领奖机会。继续参与的游戏的

6、消费者在第二关的 2 个暗格中选择 1 个刮开,刮中有龙标志的暗格即过第二关,此时,也有两种选择,如果没中即失去继续游戏资格。依次类推,消费者如果连续闯过 5 关,即可获得本次游戏的最高奖品。中奖比例 (在此用几率来计算):1、闯过 1 关的几率是: 1/2=50%;2、闯过 2 关的几率是: 1/2*1/2=25% ;3、闯过 3 关的几率是: 1/2*1/2*1/2=12.5% ;4、闯过 4 关的几率是: 1/2*1/2*1/2*1/2=6.25% ;5、闯过 5 关的几率是: 1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.125%奖品配置:如果按每三支啤酒换取1 张刮刮卡计算,则 1 箱

7、啤酒共用 8 张刮卡,费用投入情况可如下表计算: (按 1 箱啤酒的投入计算) 。类型中奖数量单价(元)合计(元)备注闯过1 关4 个x4*x其中刮刮闯过 2关2 个y2*y卡的最低订闯过 3关1 个z1*z量为 100000张。闯过 4关0.5 个e0.5*e闯过 5关0.25 个f0.25*f刮刮卡8 张0.080.64表格说明:将以上的数据相加, 得到的数据并非总的箱投, 因为,如果消费者闯过第一关, 他可能不会放弃而继续闯关, 而在闯下一关的时候失败,则他将得不到任何奖品。所以,在设置奖品的时候,不要完全按照以上比例配置,最好是采用一些自己区域市场经常能用的礼品。 另外,一般的消费者都

8、不会去兑第一关的奖品, 所以,数量的设置上可以较多的考虑一些人为因素,这里就不细说。游戏的可取点:1、该游戏对消费者的吸引力较强,因而,客人的参与性较强。2、适合于场所的包房、夜总会类型的终端。3、该游戏与我司产品品牌定位的沟通龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。游戏四龙的选择“行龙运” (如图四)游戏规则:该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有 20 个暗格,按横向排成 4 行,其中,第 1 行有 2 个暗格;第 2、3、4 行各有 6 个暗格。第 1 行的两个暗格为“大” 、“小”。第 2、3、4 行的暗格中各有 1 个是有“龙”图案的暗格,其余的暗格是“ 2”、“3”、“4

9、”、“5”、“6”点。消费者首先从第 2、3、4 行中,各选 1 个,共 3 个暗格刮开(其中,多刮、少刮、或不是按每行刮 1 个,均视为作废)。如果消费者刮开的 3 个是 3 个有“龙”图案的暗格,则消费者就可获得相应奖品;如果消费者刮开的是 3 个相同的点数,如 3 个“2“、3 个” 3“等,则消费者也可获得对应奖品;如果消费者所刮开的暗格不存在 3 个相同,此时,消费者还有 1 次获奖机会,即是刮开第 1 行的 2 的暗格,如果消费者从第 2、3、4 行中刮开的点数的总和为 10 点或以下,而消费者从第 1 行刮开的是“小”,则消费者就可以获得相应的奖品。反之,如果点数在 10 点以上

10、,对应的是“大” ,也可获奖。当然,其余均不能作为中奖(其中,有“龙”图案的暗格以“ 1”计)。如果消费者已经刮中 3 个相同图案或点数, 则不继续游戏, 即是说,就不需要再刮第 1 行的 2 个暗格。中奖比例 (在此用几率来计算):1、刮中 3 条“龙”的几率是: 1/6*1/6*1/6=0.46% ;2、刮中其余 3 个相同点数的几率是:1/6*1/6*1/6*5=2.3% ;3、能刮中“大”、或“小”的几率是: 1/2=50%;奖品配置:如果按每三支啤酒换取1 张刮刮卡计算,则 1 箱啤酒共用 8 张刮卡,费用投入情况可如下表计算: (按 1 箱啤酒的投入计算) 。类型中奖数量单价(元)合计(元)备注一等奖0.04 个x0.04*x二等奖0.2 个y0.2*y其中刮刮卡的最低订三等奖4 个z4*z量为 1000008 张0.080.64张。刮刮卡由于中奖的几率较低,所以,在奖品的设置上可以高些,吸引力就会高很多。例如: x=100.00 元; y=10.00 元;元;则销售

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论