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文档简介

1、1、在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值0。长度分段3。宽度分段2。高度分段为2。如下图所示。200。宽度值80。高度值 4ParametersL旳h: :.Widh: | C:D 0C_;H eight: pfffo自Length Seg$:|3Width Segs:(2Height SegszD彳 G enei ate M apping 匚oords.ReabWofld Map Size2、在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。调整后的形态如下图所示。3、在点的次物体层级中,再次对点进行调整。调

2、整后的形状如下图所示。4、再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择如图所示的边。需要注意的是在选择的时候要使用视图旋转工具。以使长方体一周的边都能够被选取。然后在修改命令面板上单击split钮。如下图所示。5、选取U盘帽。在修改命令面板中,进入元素层级中,选取如图所示的部分,这部分将作为U盘的帽子,在修改命令面板上按上( Detach )分离钮,在弹出的对话框中给它取一个名字帽子,并勾选Detach as clone选项。mmaT嗣1Modifier Li就HPolygon “ ElementW I If II曲r Selection厂3戌3lgni?.3 Emgf J-厂 Angle: |4

3、5.0:6、将新分离出来的帽子移开,在修改命令面板中为它加入一个shell修改项,设置其Inner Amount的值为3。然后选择长方体的上端, 按下键盘上的删除键将其删除, 如下图所 示。7、在修改命令面板中,进入多边形次物体级别中,在FRONT视图中选择如图所示的边,按住SHIFT键的同时使用缩放工具对选取的多边形进行缩放,需要注意的是,此过程需要操作两次,第一次缩放完成后松开,然后再进行同样的操作, 否则下步制作过程无法进 行,如下图所示。耳 Editable Poly0VertexEdgs卜一Bolder0Polvgori: Element&在修改命令面板中,选取长方体最内侧的多边形,

4、然后使用移动工具在TOP视图中向外拉出一段,如下图所示。9、重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封盖 命令,最后形成如下图所示的形状,。10、在修改命令面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后使 用INSET命令,设置INSET AMOUNT 的值为3,如下图所示。Inset Polygons凶Inset Type席 GroupInset Amounl阪:|ApplyOKCancelC By PolygonInset Polygons凶Inset Polygons凶EXTRUDE (挤出)11、再次进入边的次物体层级中,在修改命令面板中为它加入

5、一个 选项,设置 EXTRUSION HEIGHT的值为-13,如下图所示。Inset Polygons凶Inset Polygons凶12、定型导角。在修改命令面板中,在边的次物体层级中,选择需要定型的边,然后按下修改命令面板上的 EXTRUDE钮,设置值如下图所示。同样对U盘帽子进行相同的操作,对所需定型的边进行定型操作。13、光滑测试。分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击Msmooth,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数根据实际效果自定,效果如下图所示。14、制作装饰物。在 TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和

6、使用修改命令面板上的CUT工具得到如下图所示的图形。15、在修改命令面板中,进入多边形层级中,选择如图所示的多边形,为选择的多边 形加入EXTRUDE修改,设置挤出值为 10 ,然后使用缩放工具缩放后再次进行挤压,最终 效果如下图所示。16、在修改命令面板中,进入点的次物体层级中,对点进行调整,调整后的形状如下 图所示。17、进入多边形次物体层级中,选择如图所示的多边形,使用EXTRUDE命令对它进行挤出操作,设置 EXTRUSION HEIGHT的值为26,如下图所示。18、在修改命令面板中,使用BEVEL工具对选择的面进行导角,设置参数如下图所示。Bevel TpeF Local Norm

7、al 广 By PolygonAppl?z凶W&5CancelHeight:Outline Amount:19、在修改命令面板中再次使用挤出工作对选择的面进行挤出操作,其值设置如下图 所示。 Extiusior Type;Extrusion Heigh上20、在修改命令面板中,使用CUT工具先切出几条线,然后再使用EXTRUDE (挤出) 工具对面进行挤出操作,调整出如下所示的形状。OKCancelEwtrude PolygonsExtfUiion Type 怙 Group 广 Locl Normal By Fo3ygonExtrusion Height:21、在TOP视图中创建一个矩形, 其大小如图所示,并将其转化为可编辑的样条曲线。22、在修改命令面板中,使用OUTLINE命令为他加入一个轮廓,然后在修改命令面板的下拉列表中为它加入一个 EXTRUDE (挤出)修改项,大小如图所示。23、为装饰物的边角进行定型操作,步骤可参看前面定型导角的操作,最后为装饰物 加入光滑效果,

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