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文档简介

1、.3、绘制2D英文字符NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02,zhouwei506程序结构:我们在第二课程序的基础上添加一下功能:1. 创建一个全局的2D文本类,在场景中绘制2D英文字符 2. 按默认方式初始化2D文本类 3. 使用它在屏幕绘制2D英文字符 为了使用视口类,我们需要包含下面的头文件(text.h),并声明一个全局的视口变量text2D。我们在主程

2、序文件和绘制文件中添加如下的代码:/*新增的代码:包含2D文本类的声明*/#include "text.h"/ 包含2D文字类的声明/*新增的代码:包含2D文本类的声明:结束*/*新增的代码:创建Text2D类*/extern Text2Dtext2D;/ 使用全局变量Text2D类实例/*新增的代码:创建Text2D类:结束*/2、初始化Text2D类为了使用这个类,我们需要填充TextType数据结构,他用来设置文本的参数,TextType结构的定义如下:TextType我们使用如下的默认设置来初始化我们的字体。/*新增的代码:初始化字体*/TextType ttype

3、;/ 设置字体结构="Courier New"/ 字体名称为"Courier New"ttype.size=24;/ 字体大小为24ttype.bold=false;/ 不使用粗体ttype.italic=false;/ 不使用斜体ttype.underline=false;/ 不使用下划线text2D.Setup(&WinOpenGL,ttype);/ 设置字体/*新增的代码:初始化字体:结束*/3、在屏幕上绘制2D文字我重载了C+的流输出符号,你可以向使用std:cout一样输出,但只能输出英文字符,整数。这对于图形应用来

4、说应该是够了。下面是它的绘制代码,我们在Draw.cpp文件中的DrawScene函数中添加这个功能。/*新增的代码:绘制文本*/view.Save();/ 保存当前的视口矩阵view.Reset();/ 重置视口矩阵view.Translate(0.0f,0.0f,-5.0f);/ 把绘制的模型坐标向-Z轴移动5个单位view.Pos2D(-2.5f,1.0f);/ 设置在z=0平面,绘制点的位置glPushAttrib(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);/ 保存深度缓存的属性glDisable(GL_DEPTH_TEST);/ 禁用深度测试,可以让我们的文本始终显示在最上层text2D<<"Draw a pyramid"/ 绘制文本glPopAttrib();/ 弹出保存的深度缓存属性view.Restore();/ 弹出保存的视

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