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文档简介

1、+第一章 草 绘实例1.5圆心在直线上实例1.6圆心在直线上实例1.7点在直线的YAN长线上实例1.8提示:(1)此图形是对称结构,绘制过程中可使用镜像命令;(2)自行判断约束条件;(不要让系统默认尺寸R1R2)(3)严格按照题目要求控制尺寸数量,不要出现多余的弱尺寸。实例1.9提示:对于复杂图形,可以采取绘制部分图元修改尺寸再生绘制剩余图元修改尺寸再生实例1.10实例1.16:第二章 拉伸、旋转1、任务说明:按图所示绘制三维图形,熟练掌握拉伸、旋转特征的创建。2、学习要点:绘图平面的选择;多种拉伸、旋转方向的使用(单向、双向等);3、注意事项:绘图中多使用参照命令,以增加辅助参照;三维实体特

2、征的创建顺序的选择,要先画毛坯,再增加或去除材料。实例2.1方向的改变,参照设置,如果画图过程拖动,就会不规则了,不能和所给题完全一致做图时,先花5分时间看图。否则会浪费更多时间实例2.2提示:此题由多步拉伸命令及去除材料完成,注意不同拉伸特征绘图平面的选择以及建模顺序。三个吊耳的绘制可在草绘中一次完成。实例2.3提示:此题中三个圆柱之间的连接为圆弧相切。逐个拉伸,高度不一样呢实例2.4:提示:此题先应用旋转命令,再应用拉伸命令去除材料。 旋转最后要选轴的 封闭 还要注意方向实例2.5:提示:此题中的圆柱体用一步旋转命令完成即可。旋转要定轴和选另一项软件容易默认轴,两轴时要注意实例2.6:拉伸

3、可以,先观图构思,心中有底后再做实例2.7:实例2.8:实例2.9提示:此题的难点是毛坯的创建,在草绘时多添加约束,注意图元之间的连接是否闭合。实例2.10第三章 扫描、混合1、任务说明:按图所示绘制三维图形,熟练掌握扫描、混合特征的创建。2、学习要点:绘图平面的选择;扫描命令中轨迹及截面的绘制、截面闭合与否的区别;混合命令中各个剖面的关系; 3、注意事项:混合命令中剖面的绘制顺序;各个剖面起始点的对应关系;各个剖面的图元数是否相同;实例3.1 实例3.2 实例3.3提示:此题需注意绘图平面的选择。点确定后,才会出现图形的。实例3.4实例3.5:多次混合命令的应用,注意不同混合命令中草绘平面的

4、选择,及混合后的延伸方向。实例3.6:对称,先选中心线底面偏移,选择环实例3.7第四章 基准平面、基准轴1、任务说明:按图所示绘制三维图形,熟练掌握基准平面与基准轴的创建。2、学习要点:基准平面及基准轴的多种创建方法,以及其所起到的作用。3、注意事项:根据模型特点建立恰当的基准平面及基准轴,起到辅助建模的作用;使用实体化命令中的去除材料功能可去除基准平面分割的实体;实例4.1提示:建立不同角度的基准平面,利用实体化命令的去除材料功能,产生斜面。草绘声绘色时不能出现弱尺寸,否则整体标注会出现问题。基准平面的创建,选轴后,再按ctrl键选面创建两个基准面,第二个时要按 ctrl键实体化,要先选中平

5、面,之后才选编辑,实体化实例4.2提示:两次拉伸命令建模后,利用基准平面和实体化命令产生斜面。参照和中心线是不一样的,选了参照还要画中心线实例4.3拉伸,画直线直接删 选项?实例4.4能不能一步打阶梯孔实例4.5 绘制如下图形和基准平面 第五章 孔、壳、拔模、倒角、肋1、任务说明:按图所示绘制三维图形,熟练掌握工程特征的创建。2、学习要点:孔、倒圆角、倒角、壳、拔模、肋特征的特点;可根据不同模型的特点应用不同的创建方法。3、注意事项:钻孔平面和孔中心轴定位的选择;异形孔的创建;倒圆角时多个半径的设定;壳创建时多个平面厚度的设定;肋和拉伸特征的区别;实例5.1实例5.2筋只画一条直线实例5.3提

6、示:此题中不许用拉伸命令创建模型。选项,两个方向拉伸,不同的长度也可以实例5.4实例实例5.6提示:此题中可创建基准平面来辅助建模。筋板上面是封闭的,下面是开的,下面要建轴,两面的交点。做筋板,平面选在了图形的外侧下面封闭,上面圆满不封闭。复制孔,选择工具栏中的选择性粘贴。实例5.7侧圆 建立基准面,拉伸筋板 只有圆柱面不画线。有没有简单的方法呀?,打孔实例5.8建轴,两平面的交线。实例5.9阶梯孔,分布打孔圆柱间拉伸,不能用拾取圆柱上圆当边,须重画圆实例5.10建面时方向的选择很重要,画图时的正反向。实例5.11筋如何做?选取平面时,只不画半圆部分,且草绘平面在图形里边实例5.12先拉伸后打

7、孔抽壳,中间为什么不能抽壳?第六章 阵列 复制 镜像1、任务说明:按图所示绘制三维图形,熟练掌握复制、阵列命令。2、学习要点:实体特征多种复制方法的区别;实体特征阵列的多种方法,如尺寸、方向、轴填充等等;3、注意事项:多种阵列方法同时使用时,应注意先后顺序,如先尺寸后轴等等。例6.3中间向两个方向如何阵列?阵列后为什么选中后不能再进行阵列?实例6.4提示:两种阵列方法同时使用,且圆筒及台阶的创建使用旋转命令,增加一个台阶据参照平面的高度值,在后面的尺寸阵列中使用。先画的中心线是旋转线,另一个选为参照,注意看下面的信息圆柱要旋转画,不要拉伸。草绘时距形下面不要挨着参照线。实例6.5实例6.6拔模组成组以后才能阵列。实例6.7实例6.8图读不懂第七章 综合实例实例7.3实例7.4实例7.5实例7.6实例7.7实例7.8实例7.9实例7.10实例7.11第八章 曲 面1、任务说明:按图所示绘制三维图形,熟练掌握曲面特征的创建。2、学习要点:曲线的创建及编辑;曲面的创建及编辑。3、注意事项:曲线编辑中投影和包络的区别;曲线偏移时不同条件下的不同特点;根据模型的特点合理应用曲

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