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1、竭诚为您提供优质文档 /双击可除第1页共 33 页ug 编程心得文档篇一:ug 心得体会ug 软件的学习心得与体会:ug 软件是一套集 cad、cam、 cae 于一身的大型软件,其功能强大,使用该软件进行设计,能直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以 使产品开发完全实现设计、工艺、制造的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造等工作并行开展,大大缩短了生产周期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、制造。在新品开发期间,能通过其强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性, 提高产品的设计质量,对复杂结构产品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的指导性。因此,该
2、工具提供了一个强有力的新品开发手段.通过对 ug 软件的学习和研究,掌握其使用技能,不仅可以设计简竭诚为您提供优质文档 /双击可除第2页共 33 页明电扇清洁器,解决了上学期课题研究遗留的一大难题,第3页共 33 页而且用 ug 来设计创意产品,将自己的梦想设计出来是一件非常具有诱惑力的事。通过多年的学习和摸索后大致总结了以下几点。一、在建模时需要注意的地方:1 .层的分配层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:层号几何体分类1-199curves,sketches,solidgeometry200flatpattern(wrieframe)模型(线框)201-239open(
3、optionalforrefdata,plattomgeometry)开放用于参考数据,阴影几何体项240 增加到绘图面的绘图几何体241 -248open(绘图项)249partslistcrosshatchingboundarylines剖面线文件表 250 格式251 文件列表252 版本信息253grip 使用限制 254-256 开放2.坐标系在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建立模型,如将被多次应用则按自身的第 2 页共 33 页第5页共 33 页装配定位点为原点建立模型。零件相对acs 原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过 acs 原点的 xy 平面作为零件
4、的配合面,z 平面垂直于配合面。例如:如果是个螺栓,x-y 平面是螺栓头部的基面,z 轴指向螺纹线末端。如果是个支架,x-y 平面是支架的基面,z 轴指向支架体。补充方法:对于矩形体,应以左下角为原点,长边为 x 轴。对于圆柱体,z轴垂直配合面,指向中心线方向。零件若在下一级装配中会进一步被安装,acs 原点必须定位在安装孔,z 轴垂直配合面。3.其他所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用createthreads 特性的 ymbolicthreadtype 选项。所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使
5、用 createthreads 特性的 symbolicthreadtype选项。前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如第7页共 33 页标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。当你需要执行较多的规定时,可建立一个seed.prt 文件设置好各个规定后保存。建立新文件时打开seed.prt 另存为需要的文件名。二、bistop 函数:它在 ug 里的格式是 bistop(x,dx,x1,x2,k,e,cmax,d)这里它由八个参数定义。它与我们第一次说的函数impact 类似。
6、可以这么说:bistop 是双侧碰撞函数,而 impact 是单侧碰撞函数。bistop 的触发是由两个边界条件确定的,即 x1 和 x2,当 x 值大于或等于x1 且小于或等于 x2 时,函数值为 0,当 x 值大于 x2 或小于 x1 时,它的值是不同的。当x小于 x1 时,返回值是:k(x1-x)Ae-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),当 x 大于 x2 时,返回值是:k(x-x2)Ae-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。各种参数表示意义可以从 impact 里推出来,它只是多了一个 x2。三、文件名的命名法则:由于 ug 具有较多的应用功能,
7、在为同一主模型的每种应用建立装配文件时,会增加文件数量。为便于文件识别和文件管理,每类应用文件的第 4 页共 33 页命名必须遵循一定的规则。根据ug第9页共 33 页的应用功能,同一模型的主要应用文件可分为五种类型:主模型文件、装配文件、二维工程图文件、加工或工装应用文件、有限元或机构运动分析应用文件。各类文件的实别标致可用各应用名称的缩写表示。按习惯,各应用文件的缩写为:装配文件用_asm 表示,二维绘图文件用_dwg 表示,加工或工装应用文件用 _mfe 表示;有限元或机构运动分析应用文件用_cae 表示。四、 软圆角与面圆角的区别: faceblend 只能在一组曲面上定义相切线串,而
8、 so 负 blerd 在相邻的两组曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。软圆角与其相邻曲面可以来用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。软圆角必须使用脊柱线。由于软因角在相邻两组曲面上必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟需使用帮助点(hellppoint) 。五、如何在曲面(或实体表面)上做标记?方法一:在命名必须遵循一定的规则。根据ug第10页共 33 页ugdrafting中创建注释并相关于某一视图view 在 drafting模式下用 insert-annotation创建文本注释并借助第11页共 33 页file-export-cgm, 选择 polyli
9、nes 选项,输出成一个.cgm 文件。设置相应的工作层 worklayer , file-import-cgm 选择该.cgm 文件插入至 modeling 模式。定位于所需平面(wcs 的工作平面)、所需位置(可借助editatransform 移动)。该注释可在每个视图下显示。在 ug 的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用 format-visibleinview 做相应的设置。方法二:在 expandedview (展开视图)上加注释可以创建 2d、非单行的文本注释,创建文本注释并借助file-export-cgm, 选择polylines 选项,输出成一个.cgm 文件。设置相
10、应的工作层 worklayer ,file-import-cgm 选择该.cgm 文件插入至 modeling模式。定位于所需平面(wcs 的工作平面)、所需位置(可借助 edit-transform 移动)。拉伸每个字母以产生实体,可以在原实体上进行 unite 和或 subtract 减产生凸或凹效果。因为已在实体上,所以随实体透影第12页共 33 页而投影。六、怎样在ug里写字:先新建一部件,在该部件中编辑文字。进入 modeling 并不能输入文字,必须到 drafting里输入文字,其中英文字可以用 mdcfont 等空心字体,汉字只能用 chinesef。从 file-export
11、-cgm 输出文字,在“输出 cgm”对话中,“源”选择“图纸”,“文本选择”选用“多义线”,其他的默认,点击“确定”,就得到了 cgm 文档,在后面在用到。在需要用文字的部件中,从file-import-cgm 输入刚刚创建的 cgm 文件,可以看见文字会在 xy 平面上了,如果看不到,用ctrl+f ”快键,这些都是些线条。将文字“影射”到曲面上:可以用“缠饶”,也可以用“投影”。就可以对在面上的线条进行各种处理啦。七、应用小技巧:1. 使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。2. 选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按ok。按着 shi
12、ft 时按左键可取消已被选择的物体。3. 在输入参数时按 tab 可输入下一项,shift+tab 可返回上一项。第 7 页共 33 页4 .错误操作后尽量不使用undo (ctrl+z ),在可能的情第15页共 33 页况下应使用删除的方法。因为undo时将重新刷新图象,速度较慢。5.将两个 sheet 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用 faceblend。篇二:ug 心得体会ug 心得体会世界上最快而又最慢、最长而又最短、最平凡而又最珍贵、最容易被忽视、而又最令人后悔的就是时间。感叹时光如流水,短暂的四周ug 实训结束了。首先很诚恳的对老师说一句:您辛苦了!特别是遇到我这种接收新鲜事物
13、较慢的学生您更辛苦了!初学 ug 时认为它只是一个三维软件,对于具有高智商的人来说、没什么难度,可以说是抱着必胜的信心来学习ug的。然而幻想终成不了现实,幻想有多么完美、现实就有多么残酷,睁开眼睛你还要面对现实。四周的 ug 实训我认为我战败了。在老师传授新知识时、由于长时间不锻炼大脑的原因,有时候在接收的过程中会出现短路现象,大脑一片空白, 导致我所能理解的知识有限。心情真是十分的沮丧,加上天气的炎热、真的令我快要窒息, 很想趴在电脑桌4 .错误操作后尽量不使用undo (ctrl+z ),在可能的情第16页共 33 页上睡一觉一了百了。第17页共 33 页可是抬头看见目不转睛盯着电脑思索的
14、同学们,让我想起了一个故事:在非洲大草原上、有两只跑的最快的动物狮子和羚羊,每天天一亮羚羊便迅速的向前方奔跑,因为它知道如果不跑便会被狮子吃掉。而此时狮子听见羚羊的奔跑声便会立即打足精神向前方追去,因为它知道如果赶不上羚羊便会被饿死。同样人也要不断的奔跑才能到达理想的彼岸。我不想当也不能当懒惰的羚羊和狮子。所以我必须跟上同学们前进的脚步,遇见不会的 ug 命令我会虚心向同学们请教,以至于把同学问烦,在这里像帮助过我的同学说声谢谢了!别人一天学会的命令我可能会花两天,三天能学会,但只要能获取果实,我不会吝啬我的汗水。在 ug 学习过程中,大家的学习气氛 很浓烈,在这种浓烈的学习气氛下,我受到了约
15、束。不过我很高兴自己受到了约束,正是这种约束让我克制了许多在学习中的小毛病。在这个加工班的团队里每为同学都很乐于把自己的知识与其他同学共享。仔细观察你会发现,优等生正带着中等生向前走,中等生正带着理解较慢的学生向前走,因为大家心中都有一个信念:第18页共 33 页团队一起进步!可能也有个别同学像我这样理解能力较差,老师付出了两倍的努力来传授我们新知识,可是我们往往只学到了老师一倍的成果,但老师没有放弃过我们,我们也没有放弃自己,我坚信只要努力过,终会有丰收的一天。很高兴也很珍惜与加工班同学一起学习的这段时光,可能以后每位同学都会陆续的步入社会,参加工作,也许没有机会在一起学习了,但我会把这段时
16、光留在我最美好的记忆里。打个不恰当的比方,ug的后处理虽然没有 mastercam 那样的亲和力,但它就像一位 高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学 ug 编程的同仁们,不要被 ug 的后处理而吓得踌躇不前篇三:西安ug 心得体会 ug心得体第19页共 33 页会学院:班级:飞行器制造1710 姓名:学号:ug 心得体会通过一学年的学习让我认识到ug 软件是一套集 cad、ca
17、mcae 于一身的大型软件,其功能强大,使用该软件进行设计,能直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使产品开发完全实现设计、工艺、制造的无纸化生产,并 可使产品设计、工装设计、工装制造等工作并行开展,大大缩短了生产周期,非常有利于新 品试制及多品种产品的设计、开发、制造。在新品开发期间,能通过其强大的功能及时检查 尺寸干涉、计算重量及相关特性,提高产品的设计质量,对复杂结构产品装配工艺、焊接 工艺中工序的合理安排有着非常好的指导性。因此,该工具提供了一个强有力的新品开发手 段.通过对 ug 软件的学习和研究,掌握其使用技能,不仅可以设计简明电扇清洁器,解决了 上学期课题研究遗留的一大难
18、题,而且用 ug 来设计创意产品,将自己的梦想设计出来是一 件非常具有诱惑力的事。通过多年的学习和摸索后大致总结了以下几点。第20页共 33 页一、在建模时需要注意的地方:层的分配层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:层号几何体分类1-199curves,sketches,solidgeometry200flatpattern(wrieframe)模型(线框)201-239open(optionalforrefdata,plattomgeometry)开放用于参考数据,阴影几何体项240 增加到绘图面的绘图几何体241 -248open(绘图项)249partslistcro
19、sshatchingboundarylines剖面线文件表 250 格式251 文件列表252 版本信息253grip 使用限制 254-256 开放坐标系在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。零件相对acs 原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过 acs 原点的 xy 平面作为零件的配合面,z 平面第21页共 33 页垂直于配合面。例如:如果是个螺栓,x-y 平面是螺栓头部的基面,z 轴指向螺纹线末端。如果是个支架,x-y 平面是支架的基面,z 轴指向支架体。补充方法:对于矩形体,应以左下角为原点,长边为 x 轴。对
20、于圆柱体,z轴垂直配合面,指向中心线方向。零件若在下一级装配中会进一步被安装,acs 原点必须定位在安装孔,z 轴垂直配合面。其他所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用createthreads 特性的 ymbolicthreadtype 选项。所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用 createthreads 特性的 symbolicthreadtype选项。前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格
21、执行。在开 展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。当你需要 执行较多的规定时,可建立一个seed.prt 文件设置好各第22页共 33 页个规定后保存。建立新文件时打开seed.prt 另存为需要的文件名。二、bistop 函数:它在 ug 里的格式是 bistop(x,dx,x1,x2,k,e,cmax,d)这里它由八个参数定义。它与我们第一次说的函数impact 类似。可以这么说:bistop 是双侧碰撞函数,而 impact 是单侧碰撞函数。bistop 的触发是由两个边界条件确定的,即 x1 和 x2,当 x 值大于或等于x1 且小于或等于 x2 时,函数值为 0,当 x 值大于
22、 x2 或小于 x1 时,它的值是不同的。当x小于 x1 时,返回值是:k(x1-x)y-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),当 x 大于 x2 时,返回值是:k(x-x2)Ae-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。各种参数表示意义可以从 impact 里推出来,它只是多了一个 x2。三、文件名的命名法则:由于 ug 具有较多的应用功能,在为同一主模型的每种应用建立装配文件时,会增加文件数量。为便于文件识别和文件管理,每类应用文件的命名必须遵循一定的规则。根据ug第23页共 33 页的应用功能,同一模型的主要应用文件可分为五种类型:主模型文件、装配文件、
23、二维工程图文件、加工或工装应用文件、有限元或机构运动分析应(:ug 编程心得文档)用文件。各类文件的实别标致可用各应用名称的缩写表示。 按习惯,各应用文件的缩写为:装配文件用_asm 表示,二维绘图文件用_dwg 表示,加工或工装应用文件用_mfe 表示;有限元或机构运动分析应用文件用_cae 表示。四、 软圆角与面圆角的区别: faceblend 只能在一组曲面上定义相切线串,而so 负 blerd 在相邻的两组曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不 能混用)。软圆角与其相邻曲面可以来用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。软圆角必须 使用脊柱线。由于软因角在相邻两组曲面上
24、必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟需使用 帮助点(hellppoint) 。五、如何在曲面(或实体表面)上做标记?方法一:在ugdrafting中创建注释并相关于某一视图view 在 drafting模式下用 insert-annotation创建文本注释并借助file-export-cgm, 选择 polylines 选项,输出成一 个.cgm 文件。设置相应第24页共 33 页的工作层 worklayer , file-import-cgm 选择该.cgm 文件插 入至 modeling 模式。定位于所需平面(wcs 的工作平面)、所需位置(可借助editatransform 移动)。该注释可在每个视图下显示。在 ug 的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用 format-visibleinview 做相应的设置。方法二:在 expandedview (展开视图)上加注释可以创建 2d、非单行的文本注释,创建文本注释并借助file-export-cgm, 选择 polylines 选项
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