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文档简介

1、学习学握maya高级知识,包括maya高级建模技术、高级动価技术、高级渲染、动力学、 流体、paint effects布料、毛发fur&hair、编程技术等内容。具备maya的中高级应用水 平,熟练掌握maya所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种高级功能创作动画。maya高级命令操作熟练掌握场景优化处理、参考外部场景、项目管理等高级内容;熟练掌 握超图、connection editor等高级编辑窗口的使用以及属性编辑器、outliner窗口的高级控 制操作、熟练掌握场景内容修改的深入操作。maya高级建模技术掌握nurbs无缝建模技术;掌握多边形角色建模技术;掌握山贴图、 流

2、休、displacement材质转成polygon物体技术。maya高级动画技术熟练掌握关键帧动画的各种调节方式;掌握动画曲线编辑及动画曲线编 辑器的使用;了解非线动価编辑;熟练掌握各种变形器在动画中的使用;学握各种约束的使 用方法、切换及具体应用;掌握骨骼的建立调整及控制方法;熟练掌握各种ik的使用方法: 熟练掌握角色蒙皮及其调整技术。maya高级演染技术熟练掌握照明效果控制、灯光排除与链接等灯光高级应川方法;掌握灯 光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光特效的用法;在掌握基木材质性能的基础上全而掌握 maya各种表面材质的应用;熟练学握maya贴图技术;了解maya材质utilities工具组

3、的应用:熟练掌握polygon物体uv编辑技术;熟悉maya各种内置渲染器的使用;了解 mentalray渲染技术。maya动力学熟悉粒子系统的各种屈性;熟练掌握粒子系统的控制技术;熟练使川各种粒子 事件(粒了替代、粒了目标、粒了碰撞与碰撞事件);掌握粒了云材质的调节;熟练掌握动 力场的使用;熟悉柔体的使用;熟练掌握刚体动力学。maya流体掌握流体控制技术;熟练拿握海洋及附属物体的使用及控制技术。paint effects掌握使用paint effects在二维画板和三维场景中的绘制技术;熟悉paint effects 笔触形状参数;熟悉将paint effects笔触转模型操作。布料系统掌握

4、cloth布料的一般应用和服装制作方法;了解ncloth布料的一般应用。 毛发fur&hair掌握毛发fur&hair的一-般使用;各种发型制作、毛发渲染、梳理、毛发贴图、 毛发动力学。影视特效动画专业班木专业课程是以培养影视特效方而的动呦人才为目的,针对影视动曲人才成长屮所需要培养 的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科h和h标。这套课程吸收国外优秀 艺术院校和国内一线公司的人才培养机制,着重从影视动画人才的运动感觉、表演意识、动 作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及丽期动画创作部分:故事板、角色设计、二维 传统动画(以加强动画的原理学习)、动态速写;中期动画

5、制作部分:身体控制和动力学、 重量感和复朵动作、肢体语言和表演、角色口型台词动画、写实仿真动画、舞台表演课。学 习写实特效电影大片中常见的写实人物动画、写实生物动画;学习机械、物理等特效类型写 实动画制作。麻期毕业设计阶段将根据公司的人才要求进行就业作品的完善和制作,并对即 将就业的学员进行职业化的辅导,从而做好就业前的软硬件准备。本课程不仅针对专业影视 动画公司的动画师岗位,同时针对影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,学 员拥有更宽广的就业空间。动画前期设计前期角色和场景的美术设计是整个影片创意的灵魂,无论是电影大片还是动画 电影都离不开成熟的前期设计,只有対丽期充分了解,才能够

6、把角色和故事表现的更貝-吸引 力。本课程目的是使学员充分学习前期的设计和创作理念,将动画片创意阶段的方法和体系 掌握,在口后工作中将冇利于和导演等前期人员的交流和沟通,并几为更高端领域发展打下 良好的基础。传统动画基础随着国内动画行业的逐渐国际化,很多从业人丄已经发现三维动画和二维动画 的基本规律是相通的,z所以很多国外的优秀动画公司能够引领行业,就是因为国外优秀三 维动画师都接受过良好的二维动画训练。木课程将从动呦原理入手,带领学员掌握100年来 动画的经典法则和规律,为后期动画课程打好扎实的根基。软件基础工欲善其事,必先利其器。熟练学握三维动画工具,将是此阶段的主耍任务。学员 将通过模型、

7、动画等模块的基础案例來学习并熟练掌握三维软件的基本操作、公共菜单、模 块切换等。熟练掌握动画模块常川命令:设直驱动关键点、路径动画、illi线编辑及动画illi线 编辑器的使用等,学习基础绑定知识。动価基础此部分课程是辅助学员从二维动画转化到三维动価的衔接部分,它将重要的动画规 律贯穿到课程中,强调基础动画观念在三维动画小的应用,并且辅导学员掌握良好的动画技 法,建立关键帧管理习惯。角色控制与身体动力学角色肢体运动屮蕴含着非常复杂的运动规律,本课程将从角色的基础 动作开始分析和研究角色的动作原理以及期间蕴含的动力规律。课程将学习走、跑、跳等基 础动作,并r鼓励学员亲身体验、设计和分析自己拍摄的

8、动作索材,以提高对角色动作的分 析和感知能力。肢体语言与动作设计肢体语言是人类交流和沟通的主要方式之一,研究肢体语言将有利于学 员提升动画中表演和叙事能力,使角色的动作和表演更具吸引力和表现力。该课程将研究角 色情绪和思维对动作的影响,解析生活屮的细节动作和肢体语言。表情口型表情和台词是角色直接表达角色想法的方式z,所以与台词匹配的口型和生动的 表情将有助于角色表演。本课程将传授分析发音口型的方法、设计适合角色情绪的表情原则 以及制作口型表情动画的技法。动画表演制作出精彩的角色动画是每个动画师所追求的事业h标。然阳驱动角色进行生动表 演则需要深入分析角色的情绪、心理、性格等因素,从而才能够设计

9、出与角色和匹配的动曲 表演。本课程学员将从实际出发,拍摄表演参考视频(观察牛活和实践是参考视频的关键), 并不断分析和挖掘角色表演的内在动力和思想,从而完成符合角色的动画表演。物理特效动呵训练学习掌握物理运动中的力学分析,熟练掌握物理运动中的加减速,碰揷反 弹,能量衰减等运动规律。掌握影视特效屮物体和道具等物理运动的制作方法。电影写实人物动画学习影视特效中真实人物角色的运动规律和身体动力学分析,学习分析真 实人物角色跑跳、攀援、武术等动作的运动规律,掌握真实人类角色复杂肢体动作的制作技 术。电影写实牛物动画学习影视特效中非人类角色的运动规律以及牛物运动力学的分析方法。掌 握四足牛物的行走奔跑规

10、律及制作方法。学习飞龙等非现实牛物的运动分析方法、牛理结构 及运动特性。电影特效动価项冃实训学习学握在实拍结介的影视特效中角色动画的制作方法和流程,了解 和掌握简单的镜头跟踪原理;会使用基础跟踪功能;掌握摄影机的运动规律。学习在特效制 作中数字替身和数字角色的制作方法和技巧。灵活运用已掌握的运动规律知识,完成数字角 色动画,并使z与实拍素材匹配。毕业设计毕业设计是踏入职业生涯的最示一道关口,这段时间将对所有学习过的知识进行整 合和扩展,也就是酝酿和升华。在这个阶段将引入公司用人的标准來审核学员的作品,以帮 助学员适应日后的职业需求。学员需要根据口己的意愿和能力针对动画片、动画电影、游戏 动画、

11、电影特效动应、广告动画等去规划毕业作品。毕业设计影视动画片方向毕业设计分类实训内容之卡通动画方向,学员将学习更多的卡 通动画表演,包括综合动作、重量感、无对白表演、台词表演等。毕业设计写实动画方向(高级动作仿真)毕业设计分类实训内容之写实方向,面向电影 cg的角色动画,将围绕接近真实世界的角色展开,学习动画捕捉和跟踪技术,学习如何使 角色能够匹配实扌n的镜头;学习描摹写实的生物角色。这部分内容将拓展学员的工作技能, 使学员能适应实拍电彩、电视的工作环境,并提高学员对细节的观察能力。角色动画与故事创作大师班角色动画与故事创作大师班,旨在为广人动画艺术家和爱好者、动画公司管理层提供罕见并 且令人兴

12、奋的学习机会与站在世界顶端的pixar人师而对而接触、交流、学习。通过木 次大师班,你将了解pixar故事的编剧秘籍,了解pixar动価为什么如此吸引全世界的人们, 以及其背后所不为人知的超凡创作技艺!中国作为大师班世界巡回讲座仅有的站点nj* 以说机会十分难得。对国内的广大动血从业者和爱好者來说,这次讲座的机会更显得弥足珍 贵。第一天:andrew gordon角色动画特别嘉兵讲师an drew gord on动tai导演,皮克斯动曲工作室andrew gordon已经在皮克斯动画工作16年,是一位资深的角色动価师,他先后担任过虫 虫特工队、玩具总动员2、怪物电力公司、海底总动员、超人特工队

13、、美食总动 员以及玩具总动员3等电影的动画师。同时他也是皮克斯在2013年推出的最新力作 怪啓大学的动画指导。andrew gordon同样热衷于动画教冇事业,并在艺术学院开始教授不同级别的动画课程。他 教过的动画师遍布全球。同时,他也积极参与了皮克斯动画的实习培育,并负责指导了 2007、 2009> 2010年的培育内容。在animation mentor 'i1 andrew是一位有着突出贡献的讲师, 他经常参与csu夏季艺术课程。动画原理(animation principles ) we begin wihth a review of the classic princ

14、iples of animation and why they are the core.课程开始主要是回顾经典的动価原理,以及为什么非常重要。參乍台及动作设(staging and pose design) lecture about staging for animation and pose design. we look at how to push poses and how to fix broke n poses. a review of pixar in terns work helps us see how to improve work. the hands can be

15、as hard to pose as the bodyn this lecture.讲座围绕着动画中的演出布局和姿势设计展开。讲解如何加强姿势和如何调整打断关节的姿 势。通过点评皮克斯的实习作品,以提升我们自己的作品。制作手的动作跟身体动作一样难。 将分享我一个很棒的动m师的案例。重量和力学(weight and dynamics)by doing action analysis and looking at good and bad examples, we will explore in detail the aspects of how to create believable weig

16、ht and physicality in animation.观察好的作品和不好的作品,通过动作的细节分析,讲解在动価中如何做出可信的璽量感和 物理运动。走、 跑和运动(walk, runs and locomjwe will look at the process of creating character driven walk cycles as well as runs and other types of movement.观看角色行走循环、跑循环和其它同类的运动的制作过程。动画表演和肢体语言(acting and gestures for animation)we explore

17、 how to make your characters emote. pantomime, subtle, broad will be explored gestures are a huge part of animating. we will looks at ways to make your characters gestures feel believable, fresh and telling.研究如何让你的角色“夸张”,研究哑剧表演,表演整体感觉和细节。通过参与者的即兴的 现场表演来学习这些棊本原理。做动画吋姿势很重要,了解如何让你的角色制作出可信和新 鲜的姿势。娱乐价值(e

18、ntertainment value)what makes a seene funny? in this part of lecture we will explore how to add entertainment value to your scenes是什么令场景变得冇趣?本部分我们将探讨怎样使动画场景更具冇娱乐价值。表'情动(facial animation)they say when you are watching a character, most of your time is spent looking at the face, then the hands. in

19、 this lecture, we explore in detail the aspects of creating great facial animation. facial acting, subtle eye movements, blinks, lid shaping, cheats, dialogue, etcwill be covered当你观察一个角色的时候,你大部分的时间是在看他的脸,其次是双手。在本次讲座中,我 们将详细探讨如何创作出色的表情动画。包括:表情表演、细微的眼部运动、眨眼,眼皮的 形状,对话等等。镜头的计划和方案制作(scene planning and bl

20、ocking) we will talk about all the different things you can do to get yourself ready for a see ne. thumb nails, video ref ere nee, film ref ere nee etc. different methods of seene blocking will be covered in this lecture. we will explore the process of blocking, getting notes, and making changes in

21、an efficient manner.我们将讨论为一个镜头所做的准备,比如动画草图、视频参考、电影参考等等。这里会讲镜 头方案有不同的制作方法。我们研究制作方案的过程,得到反馈,高效率的做出改变。还会 讨论一肓向前法、姿势到姿势的方法、分层的制作方法。高质量的润色技巧 we will discuss, in depth, the process of polishing a shot. spline work, layering, facial polish, torso polish, cheats, motion blur, detail cams, fleshy-ness, bend-

22、bows as well as other topics will be covered.经过出色的润色,你的动画镜头将会获得额外10%的价值。我们将深度讨论润色一个镜头的 过程,动也曲线工作、分层、表情润色、躯干润色、掩盖穿帮、运动模糊、摄像机的细节, 肉体感、弯曲形态,就像讨论其他的主题一样。第二天:matthew luhn故事创作特别嘉宾讲师matthew luhn故事总监,皮克斯动画工作室matthew luhn于1992年在皮克斯动画工作室开始了他的职业生涯,并且制作了他的第一个 cg电影玩貝总动员。从那时候起,matthew就作为-位故事板艺术家致力于创作新 的想法和角色,并且用于

23、玩具总动员2、怪兽电力公司、海底总动员、料理鼠王、汽车总动员、飞屋历险记、玩具总动员3、怪兽人学和现在皮克斯工作室在开发 中的电影。在进入皮克斯z前,matthew曾进入过加州艺术学院,后来被屡获殊荣的动画电视节f1辛 普森一家聘用为动画师。matthew在旧金山湾区长大,在那他的家族拥有已经经营了三代 的jeffery玩具店。故事板和故事艺术家(storyboarding and the story artist ) overview of storyboarding and the job of the story artist.本节课程主要讲述故事板和故事艺术家的相关工作。初步的故事板(

24、preliminary storyboards) we will look at the process of creating beat-boards and gen erating new ideas.我们将研究故事节奏的创作过程,并激发新的灵感。三幕架构故事 (three act story structure) lecture about story structure, and how to develop a three act story.关于故事结构的讲解,以及如何创作三幕故事。镜头设计及角色开发(sequence boards and character development) we will explore how to create new characters and situations.我们将探讨如何创建新的角色和场景。笑米斗(gags) gags are a big part of the story process. we will explore the d i

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