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文档简介

1、精品文档1) 选择题:1、函数on的作用是(A )A.引岀触发事件B.播放动画C.停止动画D.跳转到另一帧精品文档2、能够完成跳转到普通 HTML网页上的动作语句是:(C )A. Go ToB. Tell Target C . Get URL D . Call3、Flash支持的音乐压缩格式包括( A )A. wav格式、mp3格式B . wav格式、DVD格式C. mp3格式、wav格式、DVD格式 D . mp3格式、DVD格式4、不属于按钮响应动作是( D )。A. pressB. release C . roll Out D . drag5、Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属

2、性是( A )。A . _alphaB . _heightC . .rotation D . _xscale6、下面哪个不是 Flash8中内置的组件( D )。A . CheckBox (复选框)B . RadioButton (单选钮)C . ScrollPane (滚动窗格)D . JumpMenu (跳转菜单)7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是( C )A. 在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到 Flash电影中B. 用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画C . 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影

3、的帧频率8、 以下语句正确的是(C)。C . gotoAndPlayA . gotoAndPlay(场景 2)B . gotoAndPlay(影片 2)(2)D .以上都正确C9、 在Flash中存在的声音类型是:(D )。A. 事件声音B 流式声音C 数字声音D . AB都是10、Flash中设置属性的命令是:(D )。A. setPolityB. Polity C . PropertyD . setProperty2).判断题:1、 Flash中尽量使用MP3方式对音频素材进行压缩。(V )2、 元件可以反复使用。(V )3、 Flash中,静态的图形元件也可以定义实例名称。(x )4、

4、一个Flash动画中可以有多个场景。(V )5、 使用do while语句至少会执行一次循环。(V )6、色彩变幻动画既不是形状补间动画,也不是动作补间动画,它的制作方法与补间动画完全不同。(x)7、 变量的数据类型对变量的值不会产生影响。(x )8、 实例和元件是一样的。(X )9、 else语句可以单独使用。(x )10、Actions语句的变量主要用来存储数值、字符串、对象、逻辑值及动画片段等信息。(1) 选择题:1、 帧频直接影响动画的播放效果,默认值是(B)帧/秒。A. 10B . 12C. 15D . 182、Flash制作的动画是(A )的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。

5、A. 矢量格式B.位图格式C.都是D.都不是3、 当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?( B )A.按钮B 帧C 元件D 场景4、Flash源文件的扩展名为( C )。A、*.aviB、*.swfC、*.flaD、*.ssf5、 Flash可以用( C )命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash文件中。A.粘贴B .插入对象C .导入D .链接6、 对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩(A )A. JPEG压缩B .无损压缩C . AB都不可以D . AB都可以7、 下列不能进行形状渐变是(C )。A. 用绘图工具画一个圆B. 用绘图工具

6、画一个方C. 用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件D .将C选项中的图形元件打散8、 下列文件格式不是FLASH文件导出(C )。A. EXEB. SWFC. PPTD. HTML9、 Flash发布时会自动生成一个可以在Flash播放器中播放文件,其扩展名为(C )。A、*.flaB、*.gifC、*.swfD、*.dcr10、 当你在互联网上看到包含Flash动画的网页时,怎样保存该动画文件:(C )。A. 右键在动画上单击并在弹出的快捷菜单中选择保存Flash动画B. 使用浏览器文件菜单中的 另存为”功能将动画保存到硬盘上C. Flash动画会自动下载到Internet临时文件夹中D.

7、Flash动画无法保存到硬盘中2).判断题:1、作为发布过程的一部分,2、一个Flash动画中可以有多个场景。3、使用do while语句至少会执行一次循环。4、不能将Flash动画导入到其他应用程序中。5、SWF格式是Flash动画最主要的导出格式,也是支持6、Flash作品文件数据量很大。7、一个Flash动画中只有一个场景。8、清除关键帧和清除帧的效果是一样的。9、在Flash中不能调整实例的亮度、色调和透明度。Flash将自动执行某些电影优化操作。10、在Flash中,放大场景的显示比例后,图像本身也随着被放大了(V )(V )(V )(X)Flash动画交互功能的惟一格式。( X )

8、(X)(X )(X(X)(X精品文档1) 选择题:1、在Flash中,(A )是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。A.元件B.层C.场景D.帧2、 在按钮编辑模式中,其时间轴上有(C)个帧。A. 2B . 3C . 4D . 53、 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是(D )。A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D 以上均是4、 如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:(D )。A.图片B.声音C.文字D.元件5、 元件和它相应的实例之间的关系是:(A )。A. 改变元件则相应的实例一定会改变

9、B. 改变实例则相应的元件一定会改变C. 改变元件对相应的实例没有影响D 改变实例对相应的元件没有影响6、 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:(B)A. 必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画B. 必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画C. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D .这两种动画不能同时实现7、 把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:(C)。精品文档D . Shift+F7A. Alt+F5B. Ctrl+F8C. F88、添加新元件指令的快捷键是:(B )。A. Alt+F5B. Ctrl+F8C. F8D . Shift+F79 以下

10、关于按钮元件的叙述,错误的是(C)oA. 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧B. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D .按钮元件是三种元件类型中的一种10本地变量的有效范围是(B)A. 只在脚本的主体中有效B. 只在电影剪辑的主体中有效C. 只在函数的主体中有效D.只在本fla文件中有效2).判断题:(每小题2分,共40分)1、 元件可以反复使用。(V )2、 Flash中,静态的图形元件也可以定义实例名称。(为3、色彩变幻动画既不是形状补间动画,也不是动作补间动画,它的制作方法与补间动画完全不同。(X)4、变量的数据类型对变量的值不会产生影响。(X)5、实例和元件是一样的6、作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。7、制作补间动画时,

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