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文档简介
1、学 生 实 验 报 告 册(理工类)课程名称:Java程序设计 专业班级: 学生学号: 学生姓名: 所属院部: 指导教师: 20 20 学年 第 学期 金陵科技学院教务处制实验报告书写要求实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。若因课程特点需打印的,标题采用四号黑体,正文采用小四号宋体,单倍行距。纸张一律采用A4的纸张。实验报告书写说明实验报告中实验目的和要求、实验仪器和设备、实验内容与过程、实验结果与分析这四项内容为必需项。教师可根据学科特点和实验具体要求增加项目。填写注意事项(1)细致观察,及时、准确、如实记录。(2)准确说明,层次清晰。(3)尽量采用专用术语来说明事物。(4)外文、符号
2、、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。(5)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。实验报告批改说明实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。实验报告的批改成绩采用五级记分制或百分制,按金陵科技学院课堂教学实施细则中作业批阅成绩评定要求执行。实验报告装订要求实验批改完毕后,任课老师将每门课程的每个实验项目的实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程的实验大纲。35 / 35文档可自由编辑打印实验项目名称: 面向对象编程实验 实验学时: 6 同组学生姓名: 实验地点: 实验日期: 实验成绩: 批改教师: 批改时间: 实验1 面向对象
3、编程实验一、实验目的和要求(1)熟悉Java几种IDE(集成开发环境);重点是Eclipse(2)掌握接口的编写及使用(3)理解继承、多态(4)掌握包的编写以及如何使用包中的类二、实验仪器和设备奔腾以上个人计算机,装有JAVA语言工具软件 (Eclipse ),windows操作系统。三、实验内容与过程接口的编写(1) 编辑Interfaceclass.java,设保存在D:myjava目录下。interface Interfaceclass int i=4; int k=5; void func1(); int func2(int x);(2) 编辑UseInterface.java,设保存
4、在D:myjava目录下。class UseInterface implements Interfaceclass int j;public void func1() /在使用接口的类中一定要实现接口中的所有抽象方法 System.out.println("func1="+1); public int func2(int i) System.out.println("func2="+1);return i; public static void main(String srgs ) /Interfaceclass.class x=new Interfac
5、eclass.class();不能对接口进行实例化UseInterface x=new UseInterface();x.func1();x.func2(k);多态在工资系统中的应用下面给出一个根据雇员类型利用abstract方法和多态性完成工资单计算的程序。 Employee是抽象类,Employee的子类有Boss(每星期发给他固定工资,而不计工作时间)、 CommissionWorker(除基本工资外还根据销售额发放浮动工资)、PieceWorker(按其生产的产品数发放工资)、HourlyWorker(根据工作时间长短发放工资)。该例的Employee的每个子类都声明为final,因为
6、不需要再继承它们生成子类。对所有雇员类型都使用earnings()方法,但每个人挣的工资按他所属的雇员类计算,所有雇员类都是从超类Earnings()派出生的。所有在超类中声明earnings()为抽象方法,并且对于每个子类都提供恰当的earnings()的实现方法。为了计算雇员的工资,程序仅仅使用雇员对象的一个超类引导 并调用earnings()方法。在一个实际的工资系统中,各种Employee对象的引用可以通过一个Employee引用数组来实现。程序依次使用数组的每个元素(Employee引用)调用每个对象的employee()方法。(1)编辑Test.java,设保存在D:myjava目
7、录下。 abstract class Employee private String firstName; private String lastName; public Employee(String first,String last) firstName=first; lastName=last; public String getEmployeeName() return firstName;public String getLastName() return lastName;public String toString() return firstName+lastName;pub
8、lic abstract String earnings();/定义Boss类,为Employee的子类final class Boss extends Employee private double weeklySalary; public Boss(String frist,String last,double s) super(frist,last);setWeeklySalary(s); public void setWeeklySalary(double s) weeklySalary=(s>0?s:0); public String earnings() return &qu
9、ot;Boss"+super.toString();/定义CommissiomWorker类,为Employee的子类final class CommissionWorker extends Employee private double salary; private double commission; private int quantity; public CommissionWorker(String first,String last,double s,double c,int q) super(first,last); setSalary(s); setCommissi
10、on(c); setQusntily(q); /*public String earnings() */public void setQusntily(double s) salary=(s>0?s:0);public double setCommission(double c) return commission=(c>0?c:0); public String earnings() double i=salary+commission+quantity; return Double.valueOf(i).toString(); public String toString()
11、return"CommissionWorker"+super.toString(); public void setSalary(double s) salary=s; /定义PieceWorker类,为Employee的子类 final class PieceWorker extends Employee private double wagePiece;private int quantity;public PieceWorker(String first,String last,double w,int q) super(first,last); setWage(w)
12、; setQuantity(q); public void setWage(double w) wagePiece=(w>0?w:0); public double setQuantity(int q) return q+wagePiece; public String toString() return "PieceWoeker"+super.toString(); public String earnings() returnDouble.valueOf(wagePiece+quantity).toString(); /定义HourlyWorker类,为Emplo
13、yee的子类 class HourlyWorker extends Employee private double wage; private double hours; public HourlyWorker(String first,String last ,double w,double h) super(first,last); setWage(w); setHours(h); public void setWage (double w) wage=(w>0?w:0); public void setHours(double h) hours=(h>=0&&
14、h<168?h:0); public String earnings() return "HourlyWorker"+super.toString(); class Text public static void main(String args ) /使用超类声明ref Employee ref; String out=""/分别定义各子类 Boss b=new Boss("Hohn","Smith",800.00); CommissionWorker c=new CommissionWorker(&quo
15、t;Sue","Hones",400.00,3.0,150); PieceWorker p=new PieceWorker("Bob","Lewis",2.5,200); HourlyWorker h=new HourlyWorker("Karen","price",13.75,40);/使用子类分别实例化ref=b;out+=ref.toString()+"earned $"+ref.earnings()+"n"+b.toString()+&q
16、uot;earned $"+b.earnings()+"n"System.out.print(out);ref=c;out+=ref.toString()+"earned $"+ref.earnings()+"n"+c.toString()+"earned $"+c.earnings()+"n"System.out.print(out);ref=p;out+=ref.toString()+"earned $"+ref.earnings()+"n"
17、+p.toString()+"earned $"+p.earnings()+"n"System.out.print(out);ref=h;out+=ref.toString()+"earned $"+ref.earnings()+"n"+h.toString()+"earned $"+h.earnings()+"n"System.out.print(out); 包的建立与使用(1) 编辑Calculate.java,设保存在D:myjava目录下。package mypack
18、age;public class Calculate private int a; public Calculate(int a) this.a=a;System.out.println("from constrartion"+this.a); public double volume(double height,double width,double depth) return height*width*depth; int add(int x, int y) return x+y; protected void a() System .out.println("
19、;from constration"+a); 编译,查看D:myjava目录下是否生成了myoackage文件夹,在该文件夹中是否有Calculate.class文件。 (2) 编辑Interfaceclass.java,设保存在D:myjava目录下。 import mypackage.Calculate;class PackageDemo public static void main(string ags ) Calculate c=new Calculate(10); double s=c.volume(5,6,7); System.out.println(s); /int
20、b=c.add(5,6); /c.a(); 四、实验结果与分析(程序运行结果及其分析)五、实验体会(遇到问题及解决办法,编程后的心得体会)多态性是面向对象程序设计的核心!在对Java语言和设计模式有简单的了解后,我觉得多态性是OOP核心中的核心,正是因为多态具有的表示独立性,才使得程序具有很好的可扩展性和可复用性。实验项目名称: 异常处理 实验学时: 4 同组学生姓名: 实验地点: 实验日期: 实验成绩: 批改教师: 批改时间: 实验2 异常处理一、实验目的和要求异常的生产及捕获自定义异常及其使用二、实验仪器和设备奔腾以上个人计算机,装有JAVA语言工具软件 (Eclipse ),window
21、s操作系统。三、实验内容与过程异常的捕获计算两数相除并输出结果。使用两个catch子句,分别捕捉除数为0的异常和参数输入有误异常。编辑Ex1.java,保存在D:myjava目录下。import java.io.*;class Ex1public static void main(String args ) try BufferedReader strin=new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in); System.out.print("请输入除数:"); String cl=strin.readLine();
22、int a=Integer .parseInt(cl); System .out .print("请输入被除数:"); cl=strin .readLine(); int b=Integer .parseInt(cl); int c=b/a; System .out .println("商为:"+c); /捕获与I/O有关的异常 catch(IOException e)e .printStackTrace () ; /捕获数值转化时的异常,如不能将字符转化成数值 catch(NumberFormatException e) System.out.prin
23、tln("请输入整数!"); /e .printStackTrace(); /捕获除数为0的异常 catch(ArithmeticException e) System .out .println("除数不可以0!"); /e .printstackTrace(); 编译并运行,当输入除数为0时,将有异常出现,当输入的不是整数时,如将30输成了3o,出现的是另一种异常。定义异常编写程序包含自定义异常,当输入数值为13和4时抛出该异常。编辑Ex2.java,设保存在D:myjava目录下。 class Ex2 extends Exception Ex2(S
24、tring msg) super(msg); class MyEx private int x; void setX(int x) this.x=x; void f1() throws Ex2 if(x=13) throw new Ex2("I don't like 13!"); else if(x=4) throw new Ex2("I don't like 4!"); else System .out.println(100/x);public static void main(String args ) MyEx a=new MyE
25、x(); try a.setX(5); /a.setX(13);/a.setX(4);/a.setX(0);a.f1(); catch(Exception e) System.out.println("get message:"+e.getMessage(); 编译并运行,分别取消注释上面程序中被注释的语句。当释放a.setX(13)语句后,查看运行结果,当释放a.setX(4)语句后,查看运行结果。四、实验结果与分析(程序运行结果及其分析)五、实验体会(遇到问题及解决办法,编程后的心得体会)实验项目名称: 图形用户接口 实验学时: 6 同组学生姓名: 实验地点: 实验日期
26、: 实验成绩: 批改教师: 批改时间: 实验3 图形用户接口一、实验目的和要求掌握用MouseListener和MouseMotionListener接口处处理鼠标事件Mouse Event的方法。掌握制作菜单及处理菜单事件的方法掌握创建对话框及定位、显示、激活和关闭对话框的方法二、实验仪器和设备奔腾以上个人计算机,装有JAVA语言工具软件 (Eclipse ),windows操作系统。三、实验内容与过程制作一个简单的画板编辑Mou.java,设保存在D:myjava目录下。import java.applet.*;import java.awt.*;import java.awt.event
27、.*;public class Mou extends Applet implements MouseMotionListener int x= -1,y= -1; public void init() setBackground(Color.cyan); addMouseMotionListener(this); public void paint(Graphics g) if(x!= -1&&y!= -1) g.setColor(Color.red); g.drawLine(x,y,x,y); public void mouseDragged(MouseEvent e) x
28、=(int)e.getX(); y=(int)e.getY(); public void mouseMoved(MouseEvent e) /由于使用的是Listener,需要将其他不重载的方/法,列举在这里 public void update(Graphics g) paint(g); public static void main(String args) Mou mou=new Mou(); mou.setVisible(true); mou.init(); mou.paint() 编译并运行查看结果.菜单的编写编辑TestMenu.java,设保存在D:myjava目录下。impor
29、t java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.awt.event.ItemEvent;class MyMenhFrame extends Frame implements ActionListener,ItemListener MenuBar m_MenuBar; Menu menu; MenuItem mi_; MenuItem pi_New,pi_Del,pi_Pro,mi_Paste_All,mi_Paste_Part; CheckboxMenuItem mi_Edit_Cut; PopupMenu popM; TextArea ta;
30、 public void itemStateChanged(ItemEvent e) MyMenhFrame() super("拥有菜单的窗口"); /指定窗口标题 ta=new TextArea("no choice",5,20); ta.addMouseListener(new HandleMouse(this); /文本域响应鼠标事件 add("Center",ta); /创建弹出式菜单 popM=new PopupMenu(); pi_New=new MenuItem("新建"); pi_New.addAc
31、tionListener(this); popM.add(pi_New); pi_Del=new MenuItem("删除"); pi_Del.addActionListener(this); popM.add(pi_Del); pi_Pro=new MenuItem("属性"); pi_Pro.addActionListener(this); popM.add(pi_Pro); /将弹出式菜单加在文本域上 ta.add(popM); m_MenuBar=new MenuBar(); /创建菜单栏 menu Menu("文件"); /
32、创建菜单项、菜单自项并指定快捷键 mi_ MenuItem("打开",new MenuShortcut('o'); mi_ MenuItem("关闭"); mi_ MenuItem("退出"); mi_(new MenuShortcut('x'); mi_("打开"); mi_("退出"); mi_(this); mi_(this); /自身作为监视器 mi_(this); menu(mi_); menu(mi_); menu(); menu(mi_); m_Me
33、nuBar.add(menuFile); menuEdit=new Menu("编辑"); mi_Edit_Copy=new MenuItem("复制"); mi_Edit_Cut=new CheckboxMenuItem("剪切"); m_Edit_Paste=new Menu("粘贴"); mi_Paste_All=new MenuItem("全部粘贴"); mi_Paste_Part=new MenuItem("部分粘贴"); mi_Edit_Copy.addActio
34、nListener(this); mi_Edit_Cut.addItemListener(this); m_Edit_Paste.add(mi_Paste_Part);/ m_Edit_Paste.addItemListener(mi_Paste_All); mi_Paste_Part .addActionListener(this); mi_Paste_All.addActionListener(this); menuEdit.add(mi_Edit_Copy); menuEdit.add(mi_Edit_Cut); menuEdit.addSeparator(); menuEdit.add
35、(m_Edit_Paste); m_MenuBar.add(menuEdit); this.setMenuBar(m_MenuBar); /在窗口中添加菜单栏 public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getActionCommand()="退出") dispose(); System.exit(0); elseta.setText(e.getActionCommand(); public void itenStateChanged(ItemEvent e) if(e.getSource()=mi_Edit_Cut)if
36、(CheckboxMenuItem)e.getSource().getState() ta.setText("choose"+(CheckboxMenuItem)e.getSource().getLabel();/将时间小时在文/本框中显示else ta.setText("no choose"+(CheckboxMenuItem)e.getSource().getLabel(); class HandleMouse extends MouseAdapter /处理鼠标事件类 MyMenhFrame m_Parent; HandleMouse(MyMenh
37、Frame mf) m_Parent=mf; public void mouseReleased(MouseEvent e) /鼠标按键松开事件弹出菜单 if(e.isPopupTrigger()/检查鼠标事件是否是由弹出菜单引发的m_Parent.popM.show(Component)e.getSource(),e.getX(),e.getY();public static void main(String args)MyMenhFrame mmf=new MyMenhFrame();mmf.setSize(400,300);mmf.setVisible(true);编译并运行TestMe
38、nu.class查看结果。使用Dialog实验消息对话框和一般对话框编辑TestDialog.java,设保存在D:myjava目录下。 import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class TestDialog public static void main(String args ) MyDialogFrame df=new MyDialogFrame(); class MyDialogFrame extends Frameimplements ActionListener,ComponentListener Dialog MegDl
39、g,InOutDlg; Button btn1,btn2,btnY,btnN,btnR; TextField tf=new TextField("no imformation",45); TextField getMeg=new TextField("inout imformation",10); MyDialogFrame() super("use dialog"); btn1=new Button("隐藏"); btn2=new Button("询问"); btnY=new Button(&
40、quot;是"); btnN=new Button("否"); btnR=new Button("返回"); setLayout(new FlowLayout(); add(tf); add(btn1); add(btn2); btn1.addComponentListener(this); this.addWindowListener(new WinAdpt();/Frame响应窗口关闭事件 btn1.addActionListener(this); btn2.addActionListener(this); btnY.addActionLi
41、stener(this); btnN.addActionListener(this); btnR.addActionListener(this); setSize(350,150); show(); public void actionPerformed(ActionEvent e) /实现Action Listener中的方法 if(e.getActionCommand()="隐藏") MegDlg=new Dialog(this, "true?",true); Panel p1=new Panel(); p1.add(new Label("
42、continue?"); MegDlg.add("Center",p1); Panel p2=new Panel(); p2.add(btnY); p2.add(btnN); MegDlg.add("South",p2); MegDlg.setSize(200,100); MegDlg.show();else if(e.getActionCommand()="响应") InOutDlg=new Dialog(this, "input the imformation"); InOutDlg.add(&quo
43、t;Center",getMeg); InOutDlg.add("South",btnR); InOutDlg.setSize(200,100); /InOutDlg.addFocusListener(new MyDialogFrame();/addFocusListener(this); InOutDlg.show(); else if(e.getActionCommand()="是") MegDlg.dispose(); btn1.setVisible(false); else if(e.getActionCommand()="否
44、") MegDlg.dispose(); else if(e.getActionCommand()="返回") tf.setText(getMeg.getText()+"是对话框的输入"); InOutDlg.dispose(); /列举Component Listener中未重载的方法public void componentShown(ComponentEvent e) public void componentResized(ComponentEvent e) public void componentMoved(ComponentEve
45、nt e) public void componentHidden(ComponentEvent e) /实现ComponentListener中的方法 tf.setText("按钮"+(Button)e.getComponent().getLabel()+"获得了注意的焦点"); public void fousGained(FocusEvent e) /处理FocusListener中的方法 getMeg.setText("对话框"+(Dialog)e.getComponent().getTitle()+"获得了注意的焦
46、点"); public void focusLost(FocusEvent e) class WinAdpt extends WindowAdapter public void windowClosing(WindowEvent e) /处理关闭窗口事件 (Frame)e.getWindow().dispose();System.exit(0);编译并运行查看结果四、实验结果与分析(程序运行结果及其分析)五、实验体会(遇到问题及解决办法,编程后的心得体会)实验项目名称: 多线程 实验学时: 4 同组学生姓名: 实验地点: 实验日期: 实验成绩: 批改教师: 批改时间: 实验4 多线程
47、一、实验目的和要求掌握多线程的实现方法学会利用多线程来显示动画二、实验仪器和设备奔腾以上个人计算机,装有JAVA语言工具软件 (Eclipse ),windows操作系统。三、实验内容与过程使用Runnable接口的方法实现多线程编辑TestRunnable.java,保存在D:myjava目录下。import java.applet.*;import java.awt.*;public class TestRunnable extends Applet implements Runnable Label prompt1=new Lable(“the first thread”); Label
48、 prompt2=new Lable(“the second thread”); TextField threadFirst=new TextField(14); TextField threadSecond=new TextField(14);Thread Thread1, Thread2;int count1=0,count2=o0;public void inin() add(prompt1); add(threadFirst); add(prompt2); add(threadSecond); public void start() thread1=new Thread(this, “
49、FirstThread”); thread2=new Thread(this, “SecondThread”); thread1.start(); thraed2.start(); public void run() String currentRunning; While(true) try Thread.sleep(int)(Math.random()*10000); catch(Exception e) currentRunning=Thread.currebtTheard().getName(); if(currentRunning.equals(“FirstTheard”) coun
50、t1+; threadFirst.setText(“the first thread”+count1+“use”); else if(currentRunning.equals(“SecondThread”) count2+; threadSecond.setText(“the second thread”+count2+“use”); (1) 编译TestRunnable.java。(2) 编辑TestRunnable.htm,要求与TestRunnable.class在同一目录下。<applet code=TestRunnable.class height=300 width=400
51、></applet>(3) 运行TestRunnable.htm。 实现简单动画实现一个简单动画,效果为一个球由小到大,从屏幕左侧滚动到右侧。编辑TestRunnable.java,设保存在D:myjava目录下。import java.applet.*;import java.awt.*;public class Mov extends Applet int x1=50,x2=5,y1=25,y2=5; public void paint(Graphics g) int w=this.getWhidth(); int h=this.get.height(); if(x1>=w) x1=50; if(x2>h) x2=5; g.setColor(Color.BLUE); g.fillOval(x1,y1,x2,x2); g.drawOval(x1,y1,x2,x
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