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文档简介
1、心理测试小游戏(一) 体验助人 1(二)镜像自我 2(三)上岗之前 3(四) 对号入座 4五)哑语交流 5六)戴高帽(红色轰炸) 6七)觅知音 7八)隔山叫牛 8九)谁称大王 9十)站起来 10十一)勇于承担责任 13十二)训练幽默乐观 14(一)体验助人目 标:通过助人和受助,增强对他人的信任和接纳。时 间:20 分钟人 数:2 人操 作:一个人扮演盲人,另一人扮演帮助盲人者,在室内摸拟横 穿马路和过桥等活动。角色更换,做同样活动。活动后两人坐下来, 交谈助人和受助时的感受。(二)镜像自我目 标:训练从同伴的反馈中认识自己。时 间:10 分钟人 数:6 人操 作:每人在纸上写好 3-6 个描
2、述自己的句子,不写姓名,叠好 放在桌子上。成员随机取出一张并宣读一下内容, 让大家猜猜这是谁 讨 论:猜中别人和被别人猜中的感受。(三)上岗之前目 标 :通过调整自己的动作,增强相互勾通和相互接纳。时 间:15 分钟人 数:2 人操 作:摸拟官兵上岗之前照镜子整理着装的动作。 如整理衣服、 敬礼等。其中,一人做动作,另一人做相反的动作,不说话,用心理 解相互配合使动作协调一致。 活动后,两人交谈在生活中如何理解和 接纳别人。四)对号入座目 标:训练认识自己,接纳自己。时 间:20 分钟人 数:8 人操 作:每人发一张气质类型调查表,要求选择自己属于哪种气 质类型。五)哑语交流目 标 :学会通过
3、非言语形式理解他人的感受时 间: 15 分钟人 数: 6 人操 作:大家围圈而坐, 然后闭眼回忆本周最高兴的一件事和最 不愉快的一件事。 并有表情动作和同伴交流, 让同伴猜出自己的表情 动作。猜对了和同学握握手, 没猜对,打同伴一下手板。 活动结束后, 大家讨论如何提高观察他人的能力。(六)戴高帽(红色轰炸)目 标:学习发现别人的优点和欣赏自己, 促进成员间相互肯定 和接纳。时 间: 16 分钟人 数: 6-10 人操 作:大家轮流戴高帽,并坐在中间,听同伴说他的优点 ( 相 貌、性格、待人态度等 ),然后被赞扬者说:“哪些优点是自己意识对 的,哪些是没意识到的。 ”然后,大家讨论被人称赞时的
4、感受。七)觅知音目 标:训练战友间的相互信任时 间: 25 分钟人 数: 8-10 人操 作:每人在纸条上写出一件事, ( 最怕发生的事或从未告诉 过别人的事等 )然后说出这件事能否公开,若可以的话,能向谁公开, 并在下表里选中的人划个对号。(八)隔山叫牛目 标:情绪渲泄游戏,放松训练。时 间: 6-10 分钟人 数: 15 人操 作:3人扮演牛, 2人扮演牧人, 10人扮演山。山开始呼 喊噪音,同时 2 牧人分别喊牛的名字。如果牛能听出是谁喊的, 山则 失败,否则,牛和牧人失败。以中队为单位,可在训练间隙或晚会玩 此游戏。(九)谁称大王目 标:培养决策成就感。时 间: 30-40 分钟人 数
5、:40 人操 作:指导者宣布,共分 4 队,每队 10 人,分别为象队、 狮队、虎队、鼠队,并告诉象克狮、狮克虎、虎克鼠、鼠克象。但各 队只知道自己是什么队,不知道其他队是什么队。各队各站一方,由 队长派出N人去挑战任意队,两队暗中公布身份,决定胜负。败者归 入胜者队伍,直到一队全部吞并另三队为胜。以中队为单位。(十)站起来参与人数: 5 人以上一组为佳时 间:510分钟道 具:无场 地:空地应 用: (1) 了解团队协作的重要性(2)增强团队成员的归属感(3)激发学员的奋斗精神这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能 让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。 另外,这个游戏还可以在
6、培 训中场或结束使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助学员放松神经, 增强学习效果。游戏规则和程序1. 将学员分成几个小组,每组在 5 人以上为佳。2. 每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。3. 两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。4. 以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到 成功才可再加一人。5. 培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。 相关讨论1. 你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?2. 如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是 更容易完成?为什么?3. 你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?总结1. 别看这个游戏简单,但是依靠一
7、个人或几个人的力量是不可能 完成的。因为在这个游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才 可能达到目标。 它可以帮助学员体会团队相互激励的含义, 帮助他们 培养团队精神。2. 另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调 动队员。因为这个游戏不但需要大家通力合作, 还需要每个参与者的 密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。这 种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比 如可以让大家以他马首是瞻, 跟随他的动作; 更有效的就是想出一个 口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。3. 无论队员还是领导者都应该明白, 任何一个人的不配合都会对 小组的行动
8、产生负面效果。因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的 小组找出原因。帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。 这对学员的素质提高有很大帮助。(十一)勇于承担责任规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定) ,测试者喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步; 喊五时,不动。当有人做错时, 做错的人要走出队列、 站到大家面前先鞠一躬, 举起右手高声说:“对不起,我错了! ”做几个回合后,提问:这个游戏说明什么? 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况 是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极 少数情况有人站出来承认自己
9、错了。在日常工作中也有很多这样的现象, 在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,有几万。这家办事处 的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现 在发生这样的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员 说很多公司都不申报, 我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱, 我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。 ”老板又找 到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从
10、为公司省钱的角度, 再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报, 我把这种情况同主管 说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。(十二)训练幽默乐观情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默 可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻 碍人的创造力发挥。 我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动 的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。 更可以训练你的幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些战友一同做,而且要求你偏离你一贯的 社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称A - F 狮子G - L 海豹M - R 猩猩S - Z热带鸟现在选择一个伙伴(最好在这些战友中挑一位不太熟悉的人作 为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至 少10秒钟。点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣 又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服, 很可能结束时已是 笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴” 一头。你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造 性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得 满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中, 感
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