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文档简介
1、开封大学毕业设计说明书题 目 玩具汽车外壳造型与渲染 学 院 机械与汽车工程学院 专 业 模具设计与制造 班 级 11模具一班 学 号 2011061466 学生姓名 朱配祥 指导教师 李 辉 【摘要】本文详细叙述了运用UG软件实现玩具汽车外壳三维模型设计及虚拟造型的方法。现在UG软件的CAD建模中,通过拉伸实体、布尔运算、加厚和实体导圆等功能绘制出玩具汽车外壳的三维模型,然后利用专业渲染软件进行外壳的渲染。【关键字】: UG、CAD、Keyshot、拉伸、渲染 目录 目录3前言4一 、选题背景与意义51.1.产品设计51.2.产品渲染5二 、玩具汽车外壳模型测绘62.1测绘方法62.2 测绘
2、过程6三 、实体建模73.1 曲线绘制73.2曲面造型27四 、渲染34五、总结37参考文献38 前言 通CADCAM是计算机辅助设计计算机辅助制造的简称。其核心是利用计算机快速高效的处理这种信息,进行产品的设计,它彻底改变了传统的设计模式,利用现代计算机的图形处理技术、网络技术,把各种图形数据、工艺信息,通过数据库集成在一起,供大家共享。信息处理的高度一体化,支撑着各种现代制造理念,是现代工业制造的基础。 计算机辅助设计(CAD)以计算机图形处理学为基础,帮助设计人员完成数值计算,实验数据处理,计算机辅助绘图,进行图形尺寸、面积、体积、应力、应变等分析,即高效、优化地进行产品设计。 Unig
3、raphics(简称UG)软件是美国EDS公司著名的3D产品开发软件,利用UG软件可以更好地提高设计质量与设计效率,由于其强大的功能,已逐渐成为当今世界最为流行的CADCAECAM软件之一。 KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。KeyShot 3.3采用了一种还尚未申请专利的全新技术,可在网页上展示产品。KeyShotVRTM能够将产品以互动3D的形式展示出来,任何网页浏览器只要安装了HTML5就可以观看到,这也包括移动设备,不需要再安装任何特殊插件。KeyShot
4、VR是一个可选的扩展软件,可以引进一个额外的渲染选项,它的设置能够创建四种不同的VR类型,产生可移植在任何一个网页的触控3D体验。 本课题就是基于UG玩具汽车外壳模型的计算机辅助设计。利用UG软件的强大功能完成玩具车外壳模型三维造型设计,目的是研究和掌握UG在模具设计中的应用。课题主要任务是:1,、学习UG软件,用UG软件绘制出玩具汽车外壳模型的三维造型。2、利用keyshot软件对三维造型就行渲染。一 、选题背景与意义 近年来三维造型技术快速发展,促进了我国制造设计业的更新换代,在产品设计中使用CAD技术,提高了产品更新换代的频率,缩短了设计周期,不断提高我国产品在国际市场上的竞争力。对于已
5、经加入世贸组织的我国,积极推广CAD技术,有利于我国企业加速融入全球的竞争机制。1.1.产品设计玩具汽车外壳的模型三维造型分为测绘、绘制草图、曲面造型、加厚等。1.2.产品渲染根据市场实际车型的材质和颜色对三维模型进行渲染,调整光线和背景,使其犹如在现实生活中做到最贴近实物的效果。 二 、玩具汽车外壳模型测绘2.1测绘方法当只有一个实物样品模型,没有图纸或CAD数据档案时,我们可以通过以下两种方法进行样点获取:一种是通过手工测绘,借助简单的测量工具对被测物进行数据采集,从而大致绘出实体外形;另一种是逆向工程技术,即由高速三维激光扫描机对已有的样品或模型进行高速、准确地扫描,得到其三维轮廓数据,
6、配合反求工程软件进行曲面重构,最终生成IGES数据,再将数据导入到Keyshot中进行环境模拟渲染。本课题采用手工测绘实体外形。2.2 测绘过程 测绘中所需测量工具是直尺、三角尺、游标卡尺。主要是测出汽车的特征轮廓线。测绘:俯视图边轮廓、正视图的边轮廓特征点等,由于不是精确采集点的数据,需要运用UG软件对玩具汽车外壳三维造型进行优化设计。三 、实体建模 3.1 曲线绘制 1)打开UG将测绘出的数据点输入到草图中如图3-1。 图3-1 其中各点(x,y)坐标为:1(0,0) 2(23,10)3(25,16)4(36,35)5(32,96)6(35,130)7(39,161) 8(45,190)9
7、(53,218) 10(11.5,272) 11(5.5,313) 12(0,315) 2)将1-12的点依次用艺术样条命令连接如图3-2。 图3-23)选择工具栏的镜像曲线命令,将曲线沿Y轴镜像如图3-3 图3-3 4)将测绘出的数据点输入到UG草图中,如图3-4。 图3-4其中各点(y,z)坐标为:1(0,50) 2(51,10) 3(54,16) 4(57,35) 5(73,96)6(75,130)7(73,161) 8(64,190) 9(53,218) 10(48,272) 11(41,313) 12(40,315)5)将1-12的点依次用艺术样条命令连接,如图3-5。 图3-56)
8、将曲线沿x轴拉伸,距离选择对称,距离为200,设置为片体,如图3-6。 图3-6 7)将xy上的曲线沿z轴拉伸,距离选择对称值,距离为200,设置为片体,如图3-7。 图3-78)相交曲线,点击插入-相交曲线命令,第一组面选择绿色面,第二组面选择黄色面,如图3-8。 图3-79)得到相交曲线,如图3-9。 图3-910)隐藏片体,点击隐藏命令,选择黄色区域的片体,点击确定,如图3-10。 图3-1011)隐藏后如图3-11所示。 图3-1112)点击N边曲面命令,选择相交曲线,选择设置为修剪到边界,其它为默认,点击确定,如图3-12。 图3-1213)创建草图,在xz基准平面输入坐标点,如图3
9、-13。 图3-13 其中各点(x,z)坐标为:1(333.4,31.3) 2(315.4,32.5) 3(299,44.1) 4(276,47.1) 5(251.3,51)14)将xz面的1-5的点依次用艺术样条命令连接,如图3-14。 图3-1415)将测绘出的数据点输入到草图中如图3-15。 图3-15 其中各点(x,y)坐标为:1(-3.1,332.5) 2(-43.3,317.3) 3(-59.4,279.3) 4(-61.3,223.3) 16)将xy面的1-4的点依次用艺术样条命令连接,如图3-16。 图3-1617)拉伸:将曲线沿x轴拉伸,距离选择对称,距离为100,设置为片体
10、,其它选择默认,点击确定,如图3-17。 图3-1718) 拉伸:将曲线沿z轴拉伸,距离为0,结束距离为100,设置为片体,其它选择默认,点击确定,如图3-18。 图3-1819)相交曲线,点击插入-相交曲线命令,第一组面选择绿色面,第二组面选择黄色面,如图3-19。 图3-19 20)得到相交曲线,如图3-20。 图3-2021)隐藏片体,点击隐藏命令,选择黄色区域的片体,点击确定,如图3-21。 图3-21 22)隐藏后相交曲线如图3-22所示。 图3-22 23)将测绘出的数据点输入到草图中如图3-23。 图3-2324)其中各点(z,y)坐标为:1(31,320) 2(35,312)
11、3(40,292) 4(53,218) 将xy面的1-4的点依次用艺术样条命令连接,如图3-24。 图3-2425)将测绘出的数据点输入到草图中如图3-25。 图3-25 其中各点(x,y)坐标为:1(-34.7,320.8) 2(-32,296.6) 3(-33.5,291) 4(-41,271) 5(-61.3,223.3)26)将xy面的1-4的点依次用艺术样条命令连接,如图3-26。 图3-2627)拉伸:将曲线沿-x轴拉伸,开始距离选择0,结束距离为100,设置为片体,其它选择默认,点击确定,如图3-27。 图3-2728)拉伸:将曲线沿z轴拉伸,开始距离为0,结束距离为100,设置
12、为片体,其它选择默认,点击确定,如图3-28。 图3-2829)相交曲线,点击插入-相交曲线命令,第一组面选择绿色面,第二组面选择黄色面,如图,得到相交曲线,如图3-29。 图3-2930)隐藏片体,点击隐藏命令,选择黄色区域的片体,点击确定,如图3-30。 图3-3031)隐藏后相交曲线如图3-31所示。 图3-31将测绘出的数据点输入到草图中如图3-32 图3-32其中各点(y,z)坐标为:1(320,31.7) 2(312,42) 3(292,29) 4(218,25) 5(233,34) 6(321,33) 7(213,19) 8(135,32) 9(139,35) 10(157.5,
13、32) 11(114,27)33)将xy面的1-4的点依次用艺术样条命令连接,如图3-33。 图3-3334)将测绘出的数据点输入到草图中如图3-34。 图3-34其中各点(x,y)坐标为:1(-31.7,320.8) 2(-38,296.6) 3(-30.5228) 4(-41,271) 5(-61.3,223.3) 6(-24.3,203.5) 7(-23.2,196) 8(-24.9,170) 9(-12,159) 10(-32.4,127.3) 11(-43.3,115) 12(-32,97) 13(-12,67)35)将xy面的1-4的点依次用艺术样条命令连接,如图3-35。 图3-
14、3536)拉伸:将曲线沿-x轴拉伸,开始距离选择0,结束距离为100,设置为片体,其它选择默认,点击确定,如图3-36。 图3-3637)拉伸:将曲线沿z轴拉伸,开始距离为0,结束距离为100,设置为片体,其它选择默认,点击确定,如图3-37。 图3-3738)相交曲线,点击插入-相交曲线命令,第一组面选择绿色面,第二组面选择黄色面,如图,得到相交曲线,如图3-38。 图3-3839)隐藏片体,点击隐藏命令,选择黄色区域的片体,点击确定,如图3-39。 图3-3940)隐藏后相交曲线如图3-40所示。 图3-4041)隐藏无用曲线和点,如图3-41。 图3-4142)将测绘出的数据点输入到草图
15、中如图3-42。 图3-42其中各点(y,z)坐标为:1(10.3,51.1) 2(0.2,33.1) 3(11,0) 4(12,0) 5(14.9,31)43)将xy面的1-4的点依次用艺术样条命令连接,如图3-43。 图3-4344)将测绘出的数据点输入到草图中如图3-44。 图3-44 其中各点(x,y)坐标为:1(10.1,-23) 2(25,-6.2) 3(49,-4.7) 4(56,-6) 5(19,-34) 6(34,-45) 7(54.6,-56)45)将xy面的1-4的点依次用艺术样条命令连接,如图3-45。 图3-4546)拉伸:将曲线沿-x轴拉伸,开始距离选择0,结束距离
16、为100,设置为片体,其它选择默认,点击确定,如图3-46。 图3-4647)拉伸:将曲线沿z轴拉伸,开始距离为0,结束距离为100,设置为片体,其它选择默认,点击确定,如图3-47。 图3-4748)相交曲线,点击插入-相交曲线命令,第一组面选择绿色面,第二组面选择黄色面,如图,得到相交曲线,如图3-48。 图3-4849)隐藏片体,点击隐藏命令,选择黄色区域的片体,点击确定,如图3-49。 图3-4950)隐藏后相交曲线如图3-50所示。 图3-5051)隐藏无用曲线和点,如图3-51。 图3-5152)将测绘出的数据点输入到草图中如图3-52。 图3-52其中各点(y,z)坐标为:1(2
17、72.7,35) 2(232.7,21) 3(95.9,28.8) 4(81.7,16) 5(87,13.8)53)将xy面的1-4的点依次用艺术样条命令连接,如图3-53。 图3-5354)将测绘出的数据点输入到草图中如图3-54。 图3-54其中各点(x,y)坐标为:1(-62.7,242.5) 2(-23,232.7) 3(-60.9,99) 4(-51.9,187.4) 55)将xy面的1-4的点依次用艺术样条命令连接,如图3-55。 图3-5556)拉伸:将曲线沿-x轴拉伸,开始距离选择0,结束距离为100,设置为片体,其它选择默认,点击确定,如图3-56。 图3-5657)拉伸:将
18、曲线沿z轴拉伸,开始距离为0,结束距离为100,设置为片体,其它选择默认,点击确定,如图3-57。 图3-5758)相交曲线,点击插入-相交曲线命令,第一组面选择绿色面,第二组面选择黄色面,如图,得到相交曲线,如图3-58。 图3-5859)隐藏片体,点击隐藏命令,选择黄色区域的片体,点击确定,如图3-59。 图3-59 60) 隐藏后相交曲线如图3-60所示。 图3-6061)隐藏无用曲线和点,如图3-61。 图3-613.2曲面造型 1)点击曲面-N边曲面命令,如图3-62。 图3-622) 外环选择黄色曲线,设置为修剪到边界,其它设为默认,点击确定,如图3-63。 图3-633)点击曲面
19、-N边曲面命令,外环选择黄色曲线,设置为修剪到边界,其它设为默认,点击确定,如图3-64。 图3-644)点击曲面-N边曲面命令,外环选择黄色曲线,设置为修剪到边界,其它设为默认,点击确定,如图3-65。 图3-65 5)点击曲面-N边曲面命令,外环选择黄色曲线,设置为修剪到边界,其它设为默认,点击确定,如图3-66。 图3-666)添加曲线,选择轮廓 命令,如图3-67。 图3-66 7)如图图3-67。 图3-678)得到如图3-68所示的曲线。 图3-68 9) 点击工具栏桥接,选择起始对象和终止对象,其它选择默认命令,点击确定命令,如图图3-69。 图3-6910)点击曲面-N边曲面命
20、令,外环选择黄色曲线,设置为修剪到边界,其它设为默认,点击确定,如图3-70。 图3-7011)点击曲面-N边曲面命令,外环选择黄色曲线,设置为修剪到边界,其它设为默认,点击确定,如图3-71。 图3-7112)点击曲面-N边曲面命令,外环选择黄色曲线,设置为修剪到边界,其它设为默认,点击确定,如图3-72。 图3-72 13)缝合,点击缝合命令将上下两个片体缝合为一个整体,如图3-73。 图3-7314)点击曲面-N边曲面命令,外环选择黄色曲线,设置为修剪到边界,其它设为默认,点击确定,如图3-74。 图3-7415)点击曲面-N边曲面命令,外环选择黄色曲线,设置为修剪到边界,其它设 为默认
21、,点击确定,如图3-75。 图3-75 16)缝合,点击缝合命令将上下两个片体缝合为一个整体,如图3-76。 图3-76 17)镜像,打开镜像体命令,选择绿色区域为镜像部分,镜像平面选择yz面如图3-77。 图3-77 18) 得到模型,如图3-78。图3-7819)等到最终的玩具汽车外壳模型,如图3-79 图3-79 20) 将文件导出,格式选择IGES。四 、渲染1)将IGES格式的文件导入到Keyshot中,如图1。 图12)为汽车顶棚材料选择为玻璃材料如图2 图23)背景选择,如图3。 图34)为外壳选择颜色和材质,如图4。 图45)最终渲染,选择保存途径和格式,如图5。 图56)渲染结果,如图
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