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文档简介

1、第五讲 四维空间n维空间概念,在18世纪随着分析力学 的发展而有所前进。在达朗贝尔 . 欧拉和拉 格朗日的著作中无关紧要的出现第四维的 概念,达朗贝尔在百科全书关于维数的 条目中提议把时间想象为第四维。 在19世纪 高于三维的几何学还是被拒绝的。麦比乌斯( karl august mobius 1790-1868 )在其重心的计算中指出, 在三维空间中两个互为镜像的图形是不能 重叠的,而在四维空间中却能叠合起来。但 后来他又说:这样的四维空间难于想象,所 以叠合是不可能的。 这种情况的出现是由于 人们把几何空间与自然空间完全等同看待 的结果。以至直到 1860年,库摩尔( ernst edua

2、rd kummer 1810-1893 )还嘲弄四维几 何学。但是,随着数学家逐渐引进一些没有 或很少有直接物理意义的概念,例如虚数, 数学家们才学会了摆脱 “数学是真实现象的 描述 ”的观念, 逐渐走上纯观念的研究方式。虚数曾今是很令人费解的, 因为它在自然界中没有实在性。 把虚数作为直线上的一个定 向距离,把复数当作平面上的一个点或向 量,这种解释为后来的四元素,非欧几里得 几何学,几何学中的复元素,n维几何学以及各种稀奇古怪的函数, 超限数等的引进开 了先河, 摆脱直接为物理学服务这一观念迎 来了 n维几何学。1844年格拉斯曼在四元数的启发下, 作 了更大的推广,发表线性扩张,1862

3、年又将其修订为扩张论。他第一次涉及一 般的n维几何的概念,他在1848年的一篇文 章中说:我的扩张的演算建立了空间理论的抽 象基础,即它脱离了一切空间的直观,成为 一个纯粹的数学的科学,只是在对(物理) 空间作特殊应用时才构成几何学。然而扩张演算中的定理并不单单是把 几何结果翻译成抽象的语言, 它们有非常一 般的重要性,因为普通几何受(物理)空间 的限制。格拉斯曼强调,几何学可以物理应 用发展纯智力的研究。 几何学从此开始割断 了与物理学的联系而独自向前发展。经过众多的学者的研究, 遂于 1850年以 后,n维几何学逐渐被数学界接受。一般认为:四维空间是一个时空的概 念。简单来说,任何具有四维

4、的空间都可以 被称为 “四维空间 ”。不过,日常生活所提及 的 “四维空间 ”,大多数都是指爱因斯坦在他 的广义相对论和狭义相对论中提及 的 “四维时空 ”概念。根据爱因斯坦的概念, 我们的宇宙是由时间和空间构成。 时空的关 系,是在空间的架构上比普通三维空间的 长、宽、高三条轴外又多了一条时间轴,而 这条时间的轴是一条虚数值的轴。根据爱因斯坦相对论所说: 我们生活中 所面对的三维空间加上时间构成所谓四维 空间。由于我们在地球上所感觉到的时间很 慢,所以不会明显的感觉到四维空间的存 在,但一旦登上宇宙飞船或到达宇宙之中, 使本身所在参照系的速度开始变快或开始 接近光速时,我们能对比的找到时间的

5、变 化。如果你在时速接近光速的飞船里航行, 你的生命会比在地球上的人要长很多。 这里 有一种势场所在, 物质的能量会随着速度的改变而改变。 所以时间的变化及对比是以物 质的速度为参照系的。 这就是时间为什么是 四维空间的要素之一的原因。一、直线运动 假设一个物体在平面上做匀速直线运动,其轨迹是一条直线L。从直线L无法判断 这个物体是否匀速运动。但研究一个运动, 时间是非常重要的量, 我们希望知道物体何 时在何地。如果物体P在平面上做匀速直线运动, 则可以得到P点的坐标随时间T变化的函数 关系。假设当T=0时,P的在坐标原点,则P 点坐标为:x=at,y=bt , 其中a,b为常数。如果物体P在

6、平面上做变速直线运动, 这种函数关系 x=x(t),y=y(t) 很复杂。现在物体运动的平面外再增加一个表示时间的坐标轴T轴,T轴也过坐标原点,且 与X轴,Y轴都垂直。当P点做匀速直线运动,可得到一条经 过原点的直线 L,L 上每一点 Q(x,y,z) 表示 P 点在时刻t位于原来XY平面上的(x,y)处。即 从直线L上的每一点向平面XY乍垂线,所有 的垂足就是L在XY面上的投影。此投影就是P 点运动的实际轨迹。L越陡,说明运动速度 比较慢;L越平说明运动速度比较快。如果物体在平面XYh做变速直线运动, 可得一条空间曲线L,L在XY平面上的投影仍 是一条直线。因为P点的运动轨迹仍是直线, 但由

7、于L是曲线,说明物体的运动速度是随 时间的变化而变化。上例是对平面上的运动来说的, 当增加 了时间轴后,把二维空间变为三维空间。如 果原来物体就是在三维空间运动, 运动的轨 迹是三维空间的一条曲线 l ,当增加时间轴 以后,三维空间变为四维空间,于是得到四 维空间中的一条曲线L。L上一点Q(x,y,z,t) 就表示物体在时刻 t 位于原来空间中的点 (x,y,z )处。四维空间中的曲线L在原来三 维空间中的投影就是运动轨迹 I,但L却能反 映出物体的运动对时间的依赖关系。上述方法得到的四维空间是对时间和 空间综合起来考虑,可以称为“时空间”。 其中时间轴就是科幻小说中的时间隧道, 不过我们讨论

8、的时间是单向的, 只能不停地向 前,不能停止也不能倒退。而科幻小说中的 时间隧道是可进可退的, 这就是科学与科幻 的区别。二、四维欧氏空间及直角坐标系 借助射影几何的观点, 在三维空间中一 条直线与一个平面至少相交于一点, 两个平 面至少相交于一条直线。 但两条直线可以相 交与一点,也可以没有交点(异面)。列表 表示:-平面直线平面直线点直线点不定在四维空间中,除了直线、平面以外还 有许多三维空间。为了方便,将这些三维空 间称为“三维面”,平面称为“二维面”, 直线还叫直线。于是在四维空间有:三维面三维面 二维面 二维面 直线直线点八、二维面直线直线点 不定点 不定 不定由此还可得出:在四维空

9、间中,三个三 维面至少交于一条直线, 四个三维面至少交 于一点。四维欧氏空间中的笛卡尔坐标系由相交于一点O的四条两两垂直的直线构成。有四条坐标轴0X,0Y,OZ,OT六个二维坐标面 XOY,XOZ,XOT,YOZ,YOT,ZQT 四个三维坐标 面OXY Z,OX YT,OXZT, OYZ。任何一个三维坐 标面就是一个三维欧氏空间。三、欧拉公式在三维欧氏空间中, 建立笛卡尔直角坐 标系 O-XYZ 。再设 A,B,C 的坐标为( 1, 0,0),(0,1,0),(0,0,1),则以 OA, OB, OC 为邻边的立方体 I3 成为三维欧氏 空间中的标准立方。 它有 8 个顶点, 12 条棱 和

10、6 个面,且满足关系:顶点数棱数+面数=2以 OA 、OB、OC 为邻边还决定一个四面体 C3,称为三维欧氏空间中的标准单形。C3有 4 个顶点, 6 条棱和 4 个面,也满足顶点数棱数+面数=2可以证明, 三维欧氏空间中的任何多面 体,只要中间没有“洞” ,都满足以上公式。 这个公式就是著名的“欧拉公式” 。在四维空间,假设笛卡尔直角坐标系O-XYZT 。A , B , C , D分别是坐标为(1, 0, 0, 0),( 0, 1 , 0, 0),( 0, 0, 1 , 0) 和( 0, 0, 0, 1 )的点,则以 OA , OB , OC , OD 为邻边可以构成一个四维方体 I4, 它

11、的每条边长为 1 ,它的每个二维面是正方 形,面积为 1 ;它的每个三维面是立方体, 体积为 1 ;如果计算 I4 的体积也是 1。所以 I4 是四维欧氏空间中的标准立方体。在三维坐标面 OXYZ 上有 I4 的一个 三维面,就是以 OA , OB, OC 为邻边的三 维立方体。它应该有 8 个顶点, 12 条棱和 6 个二维面。 I4 有 8+8=16 个顶点, 32 条棱, 24 个二维面, 8 个三维面。且满足: 顶点数棱数二维面数三维面数= 0 这就是欧拉公式在四维欧氏空间中的情形。 将以上结果列表:顶点棱二维面三维面欧拉数立方体 812602四面体 46402四维立方体 163224

12、80五胞体 5101050三、 镜面反射欧氏几何中的“合同”就是全等。两个三角形全等可以通过:平移,旋转或轴反射 使它们重合。这里的轴反射就是镜面反射, 也说两个三角形是轴对称的。 但是这个反射 必须借助包含它们所在平面的三维空间。 (见图)如果仅限于在平面内,不可能使两 个三角形重合。现在把问题的维数提高一维, 考察三维 空间中两个成镜面反射的图形。设四面体 ABCD 与四面体 A'B 'C'D '在同一个三维空 间中成镜面反射,它们关于平面 a 对称。因 此平面 a 是线段 AA ',BB ',CC ',DD '的公共的 垂直

13、平分面 要想通过移动使两个四面体重 合是不可能的 但是如果这个三维空间是某个四维空间中的一个三维面, 在这个四维空间中绕平面a的旋转就可以使两个四面体 重合四、超球面1.三维空间中的超球面在三维空间中的一个球面, 也称为三维 空间中的超球面。取原点为中心,半径为1 的单位球面,记作: S2 ,其方程是 x2 y2 z2 1 s2有以下性质:(1) 在三维欧氏空间中要确定一个球面, 只要知道球心与半径,即4个参数,球心(a,b,c),半径r。(2) 球面具有最丰富的对称性。球心是对 称中心;直径是对称轴;每个过球心的平面 是对称平面。(3) 从s2上的每个点向XOY面引垂线, 则垂足构成以O为中

14、心,1为半径的圆盘, 如果取一般的平面,S2在它上的投影方程比 较复杂,但仍是单位圆盘。称为s2在XOY面上的投影。即z0x2 y2 1因为平面上的圆就是二维空间中的超球面, 所以,三维空间中的超球面,向任何一个平 面投影就得到这个平面中的一个超球面。(4) 如果用一个平面去截 s2,截痕是一个 圆,当平面过中心,截痕是大圆。这个事实 可以叙述为:在三维空间中,用一个二维空 间去截二维球面,得到一个一维球面。(5) 球面是一个封闭曲面,将三维空间分 成互不相通的两部分。2 .四维空间中的超球面方程四维欧氏空间中的超球面仍是到定点 距离相等的点的集合。仍以单位球面为例, 记作: S3 ,方程为 x2 y2 z2 t2 1 按照类比的思想,s3应该与s2有一些类似的 性质:(1) 在四维空间中要确定一个超球面,同 样只要知道球心与半径,即5个参数,球心(a,b,c,d),半径r。(2) 四维空间中的超球面是三维球面,它 仍是关于中心对称,关于任意直径对称,关 于过球心的平面对称,此外,对于过球心的 任意三维面,它都是“体对称“图形。(3) 当把s3投影到三维坐标面O XYZ上,可得:t0222x y z 1它表示三维空间O XYZ中的单位球体。于是有:在四维空间中,超球面 S3在任一个三维空间 中的投影

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