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文档简介

1、2 状态模式(State Pattern)举例:一个TCPConnecttion,在接到客户请求时,将根据当前自身的状态,做出不同的反应。如,在Establised、Listening、Closed状态下,对Open、Close、Acknowledge等请求会有不同的反应。状态模式意图v使行为自动适应状态的改变v去掉判断状态的分支语句例void TcpConnenction:Open( ) tcpState-Open( ); TcpConnection- tcpState: TcpState+Open ()Close ()Acknowlege ().: void: void: voidTcpS

2、tate+Open ()Close ()Acknowlege ().: void: void: voidTcpEstablished+Open ()Close ()Acknowlege ().: void: void: voidTcpListening+Open ()Close ()Acknowlege ().: void: void: voidTcpClosed+Open ()Close ()Acknowlege ().: void: void: void结构void StateContext:Oper( ) state-Operator( ); StateContext- state : State+ Oper ().: voidState+ Operator ().: voidConcreateState1+ Operator ().: voidConcreateState2+ Operator ().: void状态模式效果v将与行为相关的状态,单独抽象出来。v状态改变时,使用者不用判断状态再执行相应的行为。v状态的改变,可放在具体状态中实现,也可

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