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文档简介
1、读书破万卷下笔如有神高级动画绘制师笔试试卷(复习题)一、填空题1. 动漫作为泛指,是(动画和漫画)的统称。2. 动画和漫画有本质的区别。漫画是(),而动画则是影片的艺术表现形式。3. 1928年,沃尔特迪斯尼推出了世界第一部有声卡通片(汽船威利号)4. 动画艺术的表现形式有:剪纸动画、水墨动画、()、实验动画。5. 中国的第一部水墨动画是(小蝌蚪找妈妈)6. 素描的基本元素:形体、结构、()。7. 素描的表现语言:(线)、明暗。8. 动漫设计的画稿是以()的图画。9. 绘画的基本步骤:构图一打轮廓-(表现结构)。10. 色彩的最大特征,即三大属性是:明度、纯度、 ()。11. 色彩对比包括:明
2、度对比、色相对比、纯度对比和(冷暖对比)。12. 构图的角度包括:平视、仰视、()13. 构图中的对称分为:点对称和(轴对称)。14. 动画线条绘制的基本要求一一动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到:准、挺、匀、()。15. 正常的人体是(7.5 )个头高。16. 平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是()。17. 矢量图形用来描述图像的是直线和(曲线)。18. Flash动画种类中,()和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产生动画。19. 计算机图像可要分为两大类: 矢量图和位图,Flash中处理的是(矢量图)20. 在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入
3、”表示逐渐增大声音,“淡出”表示()。21. Flash通常是以(流)技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进 的发布方式。22. Flash中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔、椭圆工具、和(矩形工具)。23. Flash中的Actio ns面板可分为标准模式和(专家模式)两种。24. Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元 件、(按钮元件)。25. 墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框;颜料桶工具的作用是(改变已有对象的填充效果)。26. 给某帧设置了 gotoAndPlay;动作命令表示(跳转到第1帧进行播放)。27. 增加或减少选择可
4、以配合键盘(Shift )键,选取对象后配合键盘方向键可 以进行微移。28. 3ds max选择对象的方法主要有单击选择、框选、(按名称进行选择)三种。29. Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,(位图对象), 原件对象。30. Alpha是控制实例在场景中显示的(透明度)。二、单项选择题1. Flash是由(B )的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢 量动画设计软件。A、中国 B 、美国 C 、日本 D、加拿大2. Flash的矢量图形由()构成。点阵 B 、线条 C 、填充 D、线条和填充3. 素描是指(B )绘画。利用一定的物质材料,通过线条
5、色彩,明暗、透视、 构图比例等手段在平面上创造出可是的具有一定形状、 体积、质量感和空间感的 艺术形象。A、双色B、单色C、三色D、以上都不对4. FLASH软件默认文件里的帧率是()A 12 B 、 18 C 、 24 D 、 255. 画中间画应该使用质量较好的(D )铅笔。A、HB、HBC 、2HD 、2B6. 人体站立时支撑面越小,人的重心越()。A、稳定B不稳定C、跌倒D、平衡7. 色彩的三原色是(A )。A、红、黄、蓝B、红、绿、蓝C、红、橙、蓝D黄、绿、红8. ()色对比显得统一、和谐、雅致又有变化,是常用的色彩搭配方法。A、互补B、对比C、同类D、类比9. 场景构图中用到最多的
6、是一点透视和(A )透视。A、二点B、三点C、多点D、鱼眼10. 下列几种颜色中会让人感到酸的颜色是()。A、黄绿色B、红色C、赫色D、粉红色11. 以下不属于传统美术种类的的是(D )A、雕塑 B 、绘画 C 、工艺 D 、建筑12. FLASH里的元件可分为影片剪辑、按钮、()。A、图像 B 、图形元件C 、组合 D 、对象13. FLASH能够自动生成的过度动画称为( A )。A、补间动画 B、运动动画C 、形状动画 D 、中间画14. 在Flash中,如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围:()A Shift B 、Ctrl C 、Alt D、以上
7、都不可以15. 在Flash中,要选中所有连接的线条应该:(A )A、激活箭头工具之后双击线条的某一段B、 激活箭头工具之后单击某一段,再按F8C、组合键Ctrl+VD以上都不可以16. 下面哪些在被选择时,Flash将在其上覆盖一层起突出显示作用的颜色:()A、组合体 B 、元件 C 、按钮 D、线条和填充区域17. 在框选以下(B )对象时,只有框选了图形的全部,才能选中该对象, 如果只框选了该对象的某一部分,则不能选中该图像。A、位图B、打散的文字 C、矢量图形D、元件18. 要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()A、选择工具B、套索工具C 、滴管工具D、颜料
8、桶工具19. 透视原理中凡是与画面平行的直线是(C )。A、变线B、原线C、视平线D视中线20. 以下()工具都可以对图形进行变形操作。A、选择工具B 、部分选取工具C 、橡皮擦工具 D、任意变形工具。21选择(B )菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。A、文件 B 、插入 C 、窗口 D、控制22. Flash中的时间轴,其用途是()A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。23. 在时间轴上的小格子称之(B )A、图层;B、帧;C、演员;D、场景。24. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。B. 帧标记和帧批注
9、的长短都不影响输出电影的大小。C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小 有影响。D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不 影响。25. 在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动 变成什么工具(B )A、墨水瓶工具B、油漆桶工具C、刷子工具D钢笔工具26. 中间画是(A、动画B、原画C中间线D、关键帧27. 当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一 个浮动视窗内设定?( A )A、字符;B、调色器;C、效果;D、信息。28. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使
10、用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是29. FLASH的动作脚本代码中“ stop() ”的意思是(A )A、停止B 、播放 C 、点击 D、释放30. 根据物体不同的质地给人以不同的视觉感知,这就是()A、量感B、空间感C、体积感D、质感31. FLASH的动作脚本代码中“ gotoAndPlay() ”的作用是(B )A、停止播放B 、跳转并播放某一帧C 、加载变量 D、复制影片剪辑32. 使用滴管工具可以获取以下()几种属性。A、矢量填充色块的属性B、文字属性C矢量线条的属性D、填充和线条的属性3
11、3. 选择工具有(B )功能。A、选择图形B、选择/移动/复制图形/改变物体的形状 C、改变颜色D旋 转图形34. 下面()的说法是正确的。A、标准擦除只擦除填充的矢量线条部分,不能擦除矢量色块。B、擦除填色可擦除矢量色块和矢量线条。C、擦除线条只擦除矢量线条的部分,不能擦除色块。D擦除所选填充可擦除选中的色块区域中某部分或全部,未选取部分不受影响。35. 在Flash软件里,可以被Actionscript命令语句控制和编辑的元件类型是(A )A、影片剪辑和按钮B 、组合 C、图形元件D 、位图36. Flash动画种类中,和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产生动画,是属于()。A
12、、逐帧动画B、补间动画C、形状动画D、脚本动画37. 图形文件中,哪几种格式的矢量图能被 Flash直接引用? ( B )A. *.PSD B. *.eps C. *cdr D. *TIF38. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件39. 在FLASH中有个“修改 > 描摹位图”命令,其作用是(A )A、换为可编辑的矢量图形B形转化为位图图形C 、象转化为可以编辑的位图图象D 、以上都错40. FLASH的
13、动作脚本代码中“ gotoAndPlay() ”的作用是()A、停止播放 B 、跳转并播放某一帧C 、加载变量 D、复制影片剪辑41. 当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一个浮动视窗内设定?( A )A、字符;B、调色器;C、效果;D、信息。42. 透视原理中凡是与画面平行的直线是()。A、变线B、原线C、视平线D视中线43. 素描是指(B )绘画。利用一定的物质材料,通过线条色彩,明暗、透视、 构图比例等手段在平面上创造出可是的具有一定形状、 体积、质量感和空间感的 艺术形象。A、双色B、单色C、三色D、以上都不对44. ()就是将选中的图形对象按比例放大或缩小
14、, 也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。A、缩放对象B、水平翻转 C垂直翻转D任意变形工具45. Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的(B )改变成具有遮蔽的属性, 使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。A、遮蔽B 、图层 C、时间轴D 、属性46. 对一个做好的Flash产品来说,一般是由设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。答案是(A )A、动画、属性 B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性47. 把视图的显示比例改为100%勺快捷键为(A )。A ctrl+1 B 、ctrl+2 C 、ctrl+3 D 、ctrl+448. 是指元素的外形发生了很大
15、的变化,例如从矩形转变成圆形;而则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢 靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的, 但实际操作起来却很复杂。答案是()A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画49. ( B )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为 移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是 空白关键帧之间的过渡。A、空白帧 B 、关键帧 C 、转换帧D 、动画帧50. 要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择()格式,而不能
16、选择 swf。A、AviB 、mpg C 、dat D 、mov51. 是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是 而不是。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。答案是(C )A、位图、曲线、像素B、矢量图、像素图、曲线C、位图、像素、曲线D 、矢量图、直线、曲线52. FLASH通过直线和曲线来描述图形,在对一幅()进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影 响它的显示质量。A、矢量图B 、位图C、gif动画D 、矢量动画53.( D )实际上就是各种游荡在空气中的声波。A、
17、音乐B、声波C、声道D、声音54.()就是边下载一边播放的驱动方式。A、流式声音B 、事件声音C 、开始D、数据流55.GIF文件提供了(B )和简单的动画,适合在网上使用。A、声音B、帧C、关键帧D、场景56. ()是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。A Tif B 、bmp C 、png D 、jpg57. 动画文件的发布输出有两种方式(C )。A、swf、html B 、fla、htm、fla、swfD 、swf、htm58. 如果要打开库面版,可以选择"窗口 "菜单中的"库"或按下键盘中的( 键。A、F
18、9、F10、F11D 、F1259. 要使用直接选择工具时,可按快捷键(A )。A、A B 、b C 、c D 、d60.在Flash绘图时,可按住键盘中的()对窗口切换到抓手工具A、Ctrl B 、ait C61.在Flash中,使用钢笔工具时, (C )工具。A、钢笔工具BC、直接选择工具D、shift D 、空格如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成、选择工具、抓手工具62. 在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,A、像素B 、粗略 C 、平滑 D平滑后的默认是(C )、正常63. 在flash中,对帧频率正确描述是(C )。A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟
19、显示的帧数 D 、以上都不对64. Flash另存当前编辑作品的快捷操作是(A )A Ctrl+Shift +S、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+S、Ctrl+P65. Flash的动作中Go To命令是代表什么?A、转到* B 、变换 C 、播放 D 、停止66. Flash 中 Constrain to rectangle的Right属性的意思?( CA、可移动范围的最左坐标值、可移动范围的最底坐标值C、可移动范围的最右坐标值、可移动范围的最高坐标值67. Flash 中 Constrain to rectangle的Top属性的意思?( A )A、可移动范围的最高坐标值、可
20、移动范围的最底坐标值C、可移动范围的最右坐标值、可移动范围的最左坐标值68. Flash导入外部素材的快捷操作是?A Ctrl+Shift +S、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+S、Ctrl+P69.2.1S表示音效持续的时间为(A 0.21 秒 B 、2.1 秒 C、21秒D 、 21.秒70. 在进行SWF分解时,按,键不放可以实现什么功能?(A、单帧连续回退、单帧连续播放C、单帧后退、单帧步进71. 在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?A Up、Over C 、Down D 、Hit72. Flash中,通过"插入"菜单可以创建几种元件
21、对象:(B73.最多可以由多少种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果?D 、1674.Flash菜单"文件"-"作为库打开"的快捷操作是?( C )、Ctrl+O、Ctrl+WA Ctrl+NC、Ctrl+Shift+O75. 墨水瓶工具的快捷键是:76. Flash中Set Property 语句下的Y Position 属性是何意思?( C )A、设置垂直方向的缩放比例B、设置水平方向的缩放比例C、设置Movie Clip 的Y坐标值 D 、设置Movie Clip 的X坐标值77. Actionscript,中文可以直译为(B )。A、语言 B
22、、动作脚本 C、动作 D、程序设计78. 在flash中,表单面版中包括几种类型的表单(7 )。A、6B、7C、8D、979.在播放falsh影片时,可按键盘中的(C)键,窗口将以全屏幕显示A、ait+f B、shif+fC、ctrl+fD、ait+ctrl+f80.在颜色拾取对话框中的HSB的 S代表(B)°A、色调B、饱和度C 、亮度D、彩度81.重做的快捷键是(B )A、Ctrl+zB、CTRL+YC、CTRL+ait+zD、ctrl+shift+z82.在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?(D )A、套索工具B、魔术棒工具C、橡皮擦工具D、水龙头工具83.
23、 网格编辑对话框中设置网络大小的水平与垂直的只能在(C )范围内A、1-100px B 、5-200px C、7.2-288px D、7.2-288mm84. flash 中的可创建(D )个图层A、10 B 、100 C 、999 D 、无数85. 绘制的线条最宽为10像素,最窄为(B )像素,A、0.01 B 、0.1 C 、0.25 D 、286. 在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的 (D )A、ctrl+H B 、shift+H C 、ait+H D 、ctrl+shift+H87. 如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择(B )A、 粘贴B、选择性粘贴B、 粘贴到当前位置C、多重粘贴88. 使用缩放工具,可将视图中的对象放大(A )倍A、20B、200C、2000D 、289.帧频最大能设置到每秒(D)帧。A、12B、50C、100D、12090.选择所有帧的快捷键是(B)0
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