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文档简介

1、ae 影像特效制作教学大纲1. 课程的基本描述课程名称: ae 影像特效制作课程号: 18600640z课程性质: 专业必修课理论after effects image effects适用专业: 广播电视编导参考教材:试验总 学 时: 64 学时试验学时:翻转、案例实践、创新学分: 4 学分前导课程: 非线性编辑后续课程: 影视节目与频道包装2. 教学定位2.1 课程教学目标理论学时: 64 学时上机学时:案例:16 学时;开课学期: 第 5 学期能够深刻理解影视后期制作的基本理论及方法,娴熟把握以 after effects 为代表的影视后期合成软件的基本操作,初步了解影视后期制作的一般流程

2、以及 after effects 和其他软件的协作使用。在此基础上独立完成影视特效短片的创作。2.2 课程的主要特点这门课程是一门实践性与应用性都比较强的课程,同学需要通过实践来深化理解数字影视绝技的主要概念和技术实现方法。通过本课程的学习,同学应当能够达到:了解影视绝技的基本概念,把握数字影视绝技制作的基本流程。重点把握数字化影视绝技的制作技术,包括:绝技蓝背景键控技术、遮罩技术、校色技术、粒子系统和渲染输出技术。娴熟应用数字化影视绝技技术来表达创意、制作完成影视与多媒体作品,进行影视节目的创作。通过本课程的学习,可以使同学全面了解数字影视绝技制作的基本原理,把握影视绝技制作的专业学问与技能

3、,培育同学独立进行影视创作的专业力量,为同学毕业后从事影视与多媒体制作奠定坚实的基础。2.3 教学方法案例教学、传统授课教学方法。本课程实行传统授课教学方法和案例教学法相结合的授课方式:通过传统授课法让同学把握影视后期制作的理论及影视后期合成软件ae 的基本操作;通过影视后期合成案例,强化同学的动手力量及自主学习力量。3. 学问点与学时安排3.1 课程掩盖的学问领域和学问单元汇总学时安排444444444涵盖的学问体系学问领域学问单元学问点讲授提示与方法影视特效制数字影视特效概论(4/16)传统的电影绝技(理解,核心)传统授课作基础理论数字影视绝技的起源与进展(理解,核心)数字影视绝技的分类(

4、理解,核心)影视特效制作基础理论数字影视特效制作流程(4/16)前期策划(理解,核心)画面素材的猎取(理解,核心)传统授课素材的后期处理与合成(理解,核心)影视特效制作基础理论特效影像后期制作技术(4/16)胶片的数字化(了解,推举)非线性编辑(理解,核心)传统授课后期处理与合成(理解,核心)胶片输出(了解,推举)影视特效制影像特效合成原则(4/16)真实感的建立原则(了解,推传统授课作基础理论荐)绝技影视作品中的真实感分析(了解,推举)after effectsafter effects 基本学问讲ae 界面学习(运用,核心)传统授课、基本操作解(4/32)ae 基本功能介绍(运用,核案例教

5、学心)after effects基本操作ae 二维合成(4/32)ae 位移动画(运用,核心)ae 缩放动画(运用,核心)传统授课、案例教学ae 旋转动画(运用,核心)ae 透亮度动画(运用,核心)案例实践ae 二维合成实例(4/16)ae 二维合成实例(运用,核案例教学心)after effectsae 三维合成(4/32)ae 三维合成基本学问(运用,传统授课、基本操作核心)ae 与其他三维软件的协作案例教学(运用,核心)案例实践ae 三维合成实例(4/16)ae 三维合成实例(运用,核案例教学心)after effectsae 蒙版与遮罩(4/32)ae 中的遮罩功能(运用,核传统授课、

6、基本操作心)ae 中的轨道蒙版功能(运用,案例教学核心)after effectsae 文字特效(4/32)ae 的基本文字功能(运用,传统授课、基本操作核心)ae 的路径文字功能(运用,案例教学核心)after effectsae 特效滤镜(4/32)ae 内置滤镜介绍(运用,核传统授课、基本操作心)ae 外挂滤镜介绍(运用,核案例教学心)after effects基本操作ae 抠像及跟踪(4/32)ae 抠像介绍(运用,核心)ae 跟踪介绍(运用,核心)传统授课、案例教学after effects基本操作ae 粒子功能(4/32)ae 二维粒子(运用,核心)ae 三维粒子(运用,核心) a

7、e 粒子综合实例(运用,核传统授课、案例教学心)案例实践利用 ae 制作特效短片(8/16)利用ae 制作特效短片(运用,核心)案例教学4444484. 案例设计试验一:after effects 基础一、试验目的1了解 after effects cs4 的安装过程2生疏其界面构成3把握 after effects 基本菜单二、试验内容及要求 1. after effects cs4 的安装2. 生疏 after effects cs4 的界面各组成部分的位置、功能3. after effects timeline(时间线)介绍三、试验原理及步骤试验原理视频编辑的基本原理、视频编辑的基本过程

8、、视频新闻/广告作品的制作2. 步骤1、安装 after effects cs4 软件。2、导入一个 after effects 场景文件。3、对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作,并利用快捷键。4、调整 comp 大小。5、导入素材。对各菜单栏进行操作试验二:after effects 常用基础特效一、试验目的1. 了解 after effects cs4 的基本概念2把握制作动画的方法二、试验内容及要求 1、云纹的制作及动画。2、水波浪的制作及动画。3、文字特效。4、过渡划像使用三、试验原理及步骤试验原理各种特效的原理2. 步骤1、打开 after effects cs4 软件。2、调

9、整 comp。3、建立单个或多个层。4、使用各种选取方法。5、选定不同的层,对层进行移动、旋转、缩放等操作并记录关键桢。6、对各个层进行特效制作试验三:after effects 常用高级特效一、试验目的 1了解编辑选项卡的构成2把握编辑三维图层及灯光摄像机,after effects 中快慢动作调整和矢量绘图技巧,穿云夺雾动画二、试验内容及要求 1、三维图层及灯光摄像机。2、after effects 中快慢动作调整和矢量绘图技巧。3、mask 遮罩。三、试验原理及步骤试验原理2. 步骤1、打开 after effects cs4 软件。2、建立 comp。5、使用各种变换方法。6、使用各种

10、特效对层进行编辑。6、使用 mask 遮罩。试验四:after effects 高级设置技巧一、试验目的1. 生疏 a fter effects 向渲染队列 render queue 中添加任务,渲染的事前事后处理,多任务处理和并联输出2. 提高 after effects 显示和预览速度技巧,提高 after effects 操作效率的技巧,提高after effects 渲染效率的技巧,提高 after effects 项目治理的技巧二、试验内容及要求 1、向渲染队列 render queue 中添加任务。2、为渲染结果指定文件名。3、渲染的事前事后处理。4、多任务处理和并联输出。三、试验

11、原理及步骤 试验原理2. 步骤1、打开 after effects cs4 软件。2、建立 comp。3、使用快捷键 ctrl+m 调出渲染面板。4、对渲染面板个参数进行编辑调整。5、输出一个片段。6、使用快捷键 ctrl+m 调出渲染面板。7、对渲染面板个参数进行编辑调整。8、输出一个片段。试验五:after effects 抠像试验一、试验目的把握 after effects 中抠像工具的种类以及使用的方法试验内容及要求1、after effects 中的差异键抠像2、after effects 中的色键抠像3、after effects 中 key light 插件使用4、after e

12、ffects 中 mokey 插件使用三、试验原理及步骤试验原理2. 步骤1、打开 after effects cs4 软件。2、建立一个 comp。3、调入素材。4、利用差异键进行抠像5、导入素材6、利用色键进行抠像7、导入素材,使用 keylight 抠像8、渲染输出。试验六:after effects 跟踪及稳定一、试验目的理解 after effects 中跟踪以及稳定的原理,学会使用稳定工具进行稳定学会一点,两点,四点跟踪的方法bojou 插件的使用试验内容及要求1、通过实例 after effects 中跟踪以及稳定的原理2、素材的稳定3、依据不同需求进行跟踪4、3d 跟踪软件 b

13、oujou 的使用方法三、试验原理及步骤试验原理2. 步骤1、打开 after effects cs4 软件。2、建立一个 comp。3、调入素材。4、对素材进行稳定5、导入素材6、随素材进行跟踪7、渲染输出。8、使用 bojou 软件进行 3d 跟踪试验七:after effects 插件应用一、试验目的把握 after effects 中 55mm 插件的应用,aeflame 插件的应用,boris 插件的应用,colormap(颜色地图)插件的应用,composite wizard 插件的应用二、试验内容及要求 1、55mm 插件的应用。2、ae flame 插件的应用。3、boris

14、插件的应用。4、composite wizard 插件的应用三、试验原理及步骤 试验原理2. 步骤1、打开 after effects cs4 软件。2、建立一个 comp。3、调入素材。4、对曾进行各个插件的添加。5、选择粒子库,调入粒子。6、调整粒子的各项参数。7、调整路径,设置关键桢。8、渲染输出。试验八:after effects 电视节目包装制作一、试验目的全面运用之前学习的 after effects 的功能了解电视节目包装的主要特点,即技法依据所给的素材完成电视节目片头的制作二、试验内容及要求 1、复习 after effects 2、构思及设计片头3、依据所给的素材完成电视节目

15、片头的制作三、试验原理及步骤、试验原理2、步骤1、打开 after effects cs4 软件。2、建立一个 comp。3、调入素材。4、制作光效5、导入 3d 模型6、制作动画7、渲染输出。5. 作业设计本课程的作业主要通过同学在课下上机完成,内容为课上软件操作的复习以及延长,通过作业提高同学的实践动手力量。具体内容及要求如下:第一次作业:通过查阅资料自行学习电影特效的进展历程。其次次作业:上网查阅资料,结合具体影片,分析现代影视特效后期制作流程。第三次作业:上网查阅资料,结合具体影片,分析现代影视特效制作主要使用的方法。第四次作业:结合具体影片案例,从正反两方面分析影视特效制作中营造真实

16、感的原则。第五次作业:在电脑上自行安装 ae 软件,生疏该软件的操作界面,分析 ae 与之前所学其他软件之间的异同。第六次作业:在电脑上练习 ae 中的位移、旋转、缩放、透亮度等操作。第七次作业:复习并深化课上所讲授的二维合成操作案例。第八次作业:在电脑上练习 ae 中的三维操作,并完成相关实例。第九次作业:复习并深化课上所讲授的三维合成操作案例。第十次作业:复习课上所讲的 ae 中遮罩及蒙版功能,完成相关实例操作。第十一次作业:复习课上所讲的 ae 中的路径文字、文字图层方面功能,完成相关实例操作。第十二次作业:复习课上所讲授的 ae 中的内置滤镜,并完成相关案例操作。第十三次作业:利用摄像

17、机进行蓝背景拍摄,并利用课上所讲的抠像功能进行抠像练习。第十四次作业:复习课上所讲授的 ae 中的粒子功能,并完成相关的实力操作。第十五次作业、第十六次作业:完成 ae 特效制作综合实例。6. 考核与成果评定6.1 考核方式及成果评定考核方式分值成果评定方法寻常成果30%同学记笔记状况、课堂争辩、学习状况汇报、回答问题和考勤结课作品70%基本学问点的理解与把握,影片中所体现出的技术难度,影片的完整性与原创性,影片创意考核方式与成果评定一览表6.2 考核评价的标准所占比优秀(100x良好(90x中等(80x及格(70x不及格(x重(%)90)80)70)60)60)基本知30娴熟把握了本基本把握了本基本把握了本课基本了解本课不了解本课识点的课程的基本知课程的基本知程的核心学问点,程的核心学问程的学问点,理解与识点,能够达到识点,但存在某对核心学问点能点,在指导下能不知如何应把握学以致用的水些盲点够简洁应用够应用本课程用平学问点影片中20影片的完成具影片具有肯定影片实现了课程影片的制作过影片制作的所体现有极高的技术的技术难度,在所要求的技术指程中所应用的技术难度低出的技难度,成功的运创作过程中有标,并尝试使用一技术基本集中于寻常课堂术难度用了大量课堂意识的运用了些课堂讲授之外在课堂所讲授讲授内容。讲授以外的知课外学问点。的技术及

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