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文档简介
1、题目类型大纲题目答案1答案2答案3答案4正确答案多选创建动态文本让文字跟随指定的路径爬行,如图所示。下列哪种方法可行建立文本层stroke特效write-on特效path text特效1,4多选创建动态文本如图所示:在after effects 中,为文字制作随机跳跃且变色的动画效果,可以使用那种类型的selector 对文字进行选择?range selectorexpression selectorwiggly selector以上三者均可2,3多选创建动态文本要限定text的动画影响范围,必须设置下列哪个参数?startendoffsetsmoothness1,2,3多选创建动态文本产生t
2、ext的字符内容动画,下列哪些方法可以实现?激活source text的关键帧记录器,并修改字符内容添加character offset属性动画添加character value属性动画添加tracking属性动画1,2,3多选创建动态文本下列mask与text之间的关系描述正确的是:text可以转化为maskmask可以转化为texttext可以沿指定的mask路径运动作为text路径存在的mask,创建shape动画后,不会影响text的运动状态1,3多选创建动态文本在after effects 中可以采用如下哪种方式输入文字?使用basic text特效使用path text特效使用pa
3、int特效使用text文本层1,2,4多选创建动态文本在basic text特效中输入的中文变成乱码是因为:没有使用中文操作系统没有安装中文字体没有给输入的中文选择对应的中文字体after effects不支持中文2,3多选创建动态文本text层可以添加的动画属性有:opacityskewpositionrotation1,2,3,4多选创建动态文本对于在after effects 里创建文字描述正确的是:可以通过两种方法创建文字使用文字工具和文字特效文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具1,2单
4、选创建三维合成对一个带有z通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中前实后虚的景深效果?3d channel extract特效depth matte特效depth of field特效fog 3d特效3多选创建三维合成下列哪些light可以产生投影?spotpointparallelambient1,2,3多选创建三维合成要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?场景中必须有至少一盏light。light的casts shadows属性必须开启。投射阴影层的casts shadows属性必须开启。接受阴影层的casts shadows属性必须开启。1,2,3多选创建三维合成对象层
5、的3d 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3d 层的三维坐标描述准确的是:红、绿、蓝色的坐标分别代表3d 层的x、y、z 轴用选择工具在3d 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3d 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性摄像机同3d 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作灯光同3d 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作1,2,3,4多选创建三维合成after effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是:parallel(平行光):parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照
6、范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱spot(聚光灯):spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积point(点光):point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减ambient(环境光):ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影2,3,4多选创建三维合成以下关于摄像机描述正确的是:可以选择是否开启景深设置可以将摄像机的焦距设置为15mm200mm 的任意值,但不可以超出这个范围只可以将摄像机的焦距设置为15mm200mm 的指定值可
7、以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm200mm 范围的其它值1,4多选创建三维合成双击时间线窗口的摄像机层可以调出camera settings 对话框,以下关于在camera settings 对话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是:只有勾选了lock to zoom,才可以才可以激活aperture 和f-stop 属性设置栏只有勾选了enable depth of field,才可以才可以激活aperture 和f-stop属性设置栏勾选lock to zoom 后,aperture 和f-stop 两个属性的值是联动的,且互为反比勾选lock to zoom 后,apert
8、ure 和f-stop 两个属性的值是联动的,且互为正比2,3多选导入和处理脚本素材after effects能识别:photoshop文件及保持图层的透明度信息photoshop文件中图层的混和模式photoshop文件中path的信息photoshop文件中的层的风格化设置1,2,4多选导入和处理脚本素材在绘图软件中存储一张图片,以下列哪种颜色模式存储可用于after effects 的视频编辑?gray模式rgb模式cmyk模式lab模式1,2多选导入和处理脚本素材after effects 可以用一下哪些通道量化指标来处理影片?8 bits per channel10 bits per
9、 channel16 bits per channel24 bits per channel1,2,3多选导入和处理脚本素材pal制的电视节目,使用下列哪种pixel aspect raito(像素宽高比)?4 :33 :21.070.91,3多选导入和处理脚本素材after effects可以导入下列哪些类型的文件格式?rpfsgimamax1,2,3单选导入和处理脚本素材在project窗口中选中用于替换的新素材,并按下键盘的哪个键,并拖动鼠标到timeline窗口内需要替换的层,可以直接替换素材。ctrlshiftalt3多选导入和处理脚本素材after effects 能import的
10、音频素材有哪些:cdapcmwavmp33,4多选导入和处理脚本素材after effects 能识别rla/rpf文件格式中的哪些信息?z depthuv coordinatescoveragealpha1,3,4单选导入和处理脚本素材edit original 菜单命令可以在生成素材文件的原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快捷键组合是什么?ctrl+ectrl+alt+ectrl+alt+shift+ealt+shift+e1多选导入和处理脚本素材after effects 广泛支持视频格式,便于和其它后期软件更好地整合,以下对支持格式的说法哪些是正确的?windows 平台上运行的
11、after effects支持输出mpeg-2 编码格式,更加简化了dvd 的制作新增支持omf(open media framework)文件格式的导入与输出专业版还支持导入aaf(advanced authoring format)文件格式,通过这种格式,after effects可以和premiere pro交互使用时间线、编辑、关键帧等其它数据新增的可以直接烧录dvd 影碟1,2,3多选导入和处理脚本素材在after effects 中,想要连续导入多个素材的方法有:执行file>import>file 菜单命令执行file>import>multiple fi
12、le 菜单命令快捷键ctrl+alt+i执行file>import>placeholder 菜单命令2,3多选导入和处理脚本素材after effects 所支持的文件格式有:avi、wavmov、aifpsd、airla、rpf1,2,3,4多选导入和处理脚本素材after effects 在导入premiere 的项目文件时:保留premiere 项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间将premiere 中的切换效果和标题转换为固态层保留premiere 中的运动和滤镜设置保留premiere 中的透明度1,2多选工作区和项目管理如何在after effects中开始创建自己的
13、电影?执行file/new/project命令和composition/new composition命令执行file/open命令通过file/import命令将数字化的音频视频素材文件导入project窗口中,并用鼠标将素材拖入comp中进行编辑执行file/save命令,保存为一项工程1,2,4多选工作区和项目管理timeline窗口中层的属性卷展栏可以实现下列哪些功能:设定text动画设定effects动画设定位置动画施加effects特技效果1,2,3单选工作区和项目管理after effects中同时能有几个工程(project)处于开启状态?有2个只能有1个可以自己设定只要有足够
14、的空间,不限定项目开启的数目2单选工作区和项目管理after effects把图像或电影片断的尺寸限制在:30000×30000像素40000×40000像素50000×50000像素60000×60000像素1多选工作区和项目管理after effects处理大尺寸图像或电影片断的快速有效的方法为:把图像或电影片断的尺寸缩小使用代理(proxy )在composition setting中设置较小的分辨率(resolution),当电影编辑完成后再将分辨率恢复到所需要的大小把图像或电影片断的尺寸放大2,3单选工作区和项目管理8bit位深度的含义是?每个
15、通道使用2的4次方量化每个通道使用2的8次方量化每个通道使用8的2次方量化每个通道使用4的2次方量化2单选工作区和项目管理可以带有alpha通道的色彩深度是?8bit色彩深度16bit色彩深度24bit色彩深度32bit色彩深度4单选工作区和项目管理after effects 属于下列哪种工作方式的合成软件?使用流程图节点进行工作面向层进行工作使用轨道进行工作综合上面所有的工作方式2单选工作区和项目管理下列那种信息无法在after effects 中使用?三维通道文件中的深度信息三维通道文件中的摄像机信息文本文件中的对象属性数据信息三维通道中的贴图信息4单选工作区和项目管理after effe
16、cts 中,最多可以恢复的步数是?104999无限制3单选工作区和项目管理下面哪种预演方式速度最快?ram previewshift ram previewwireframe previewmotion with trails3单选工作区和项目管理在after effects 中,给当前图层的scale属性添加一个关键帧的热键是:alt+sctrl+salt+shift+salt+ctrl+s3多选工作区和项目管理lift work area 和extract work area 这两个菜单命令有什么异同?两者都是将层进行分裂的方式,使用方法和效果都相同如果整个层都在工作区域内,则使用这两个命
17、令中的任何一个都将删除层为任何层应用这两个命令都将使此层一分为二当为一个出、入点都在工作区域以外的层应用lift work area 命令,会生成两个不连续的新层,而应用extract work area 命令会生成两个连续的新层2,4多选工作区和项目管理作为adobe production studio套装中的重要角色,after effects cs3 与adobe photoshop cs3、adobe premiere pro cs3、adobe encore dvd 3.0 以及adobe audition 3.0 紧密结合成一条高性能的工作流水线。以下说法正确的是?支持完整地导入p
18、remiere pro序列,并且可以通过拖拽或拷贝粘贴的方式在after effects和premiere pro之间交互使用片断和层作为素材可以为encore dvd创建动态dvd 菜单背景和按钮可以通过选中欲编辑的素材,用edit original 命令,在原程序里编辑素材:包括用audition编辑音频素材,premiere pro素材,photoshop(psd)文件,illustrator(ai)文件以及其它文件格式的素材文件可以使用add marker为层标记章节,当输出为avi 或mov 格式的时候,在premiere pro和encore dvd中可以继续使用这些章节标记1,2
19、,3,4多选工作区和项目管理相对于after effects 6.0,after effects 7.0在视觉效果方面的改进是相当明显的,以下各选项的描述,哪些是正确的?增强的文本功能,可以完成更多的文字编辑操作实现更多文字效果;新增加的效果预设调板内有超过250 种定制好的文字动画效果,也可以自己设置一些效果保存起来,随时调用,相当方便捆绑了cycore 插件组,且其中的效果均支持16 位通道效果菜单中以“cc”开头的效果均为新增的cycore 插件组中的效果after effects 7.0将继续捆绑keylight插件1,2,3,4多选工作区和项目管理以下对克隆工具的描述,哪些是正确的?
20、新增了5 种克隆工具的预设模式当用克隆工具操作多帧的时候,由于可以看见源帧,使操作变得更为简单允许可以在合成窗口使用克隆工具只能在层窗口使用克隆工具1,2,4单选工作区和项目管理当使用克隆工具时,使用快捷键可以选择5 种预设的克隆工具的模式,其快捷键为以下哪组?主键盘区的1、2、3、4、5数字键盘区的1、2、3、4、5主键盘区的3、4、5、6、7数字键盘区的3、4、5、6、73多选工作区和项目管理关于设置画笔工具的不透明度的快捷键,以下哪些描述是正确的?数字键盘区的19 键分别可以将画笔的不透明度设置为相应的10%90%数字键盘区的0 键可以将画笔的不透明度设置为完全透明,而“.”键可以将画笔
21、的不透明度设置为100用键盘上方向键中的上下箭头键“”和“”可以以1为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住shift,则可以以10为单位对画笔工具的透明度进行调节用键盘上方向键中的左右箭头键“”和“”可以以1为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住shift,则可以以10为单位对画笔工具的透明度进行调节1,2多选工作区和项目管理以下关于显示层属性的快捷键描述正确的是:快速双击“s”可以显示选择的层属性快速双击“r”可以显示time remapping 效果属性快速双击“u”可以显示编辑过的层属性快速双击“m”可以显示所有mask 属性1,2,3,4单选工作区和项目管理在使用puppet pi
22、n tool工具为节点创建实时动画时,需要使用哪个快捷键?ctrlaltshiftspace1单选建立二维合成在comp窗口中只显示所选mask与其他mask相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图所示。应该选择哪种混和模式?addsubtractintersectdarken3单选建立二维合成如果要使一个自转的层进行公转,如图所示。应该做的操作是改变层的anchor point(轴心点)位置调整层的position(位置)调整层的rotation(旋转)调整层的scale(比例)1单选建立二维合成如图所示:对图中在时间线窗口的操作描述准确的是:通过拖拽速率曲线的线性关键帧控制手柄将线性关
23、键帧转换为贝塞尔关键帧通过拖拽数值曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧通过拖拽速率曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键 帧转换为自动贝塞尔关键帧通过拖拽数值曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键 帧转换为自动贝塞尔关键帧1单选建立二维合成当comp b作为comp a的layer存在的时候,下列描述正确的是:comp b与其产生的layer会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方对comp b的改动会影响其产生的layer,对layer的操作则对comp b不发生影响comp b会受到其产生的layer的影响,但是对comp b的操作不影响其layercomp b与其产生的l
24、ayer之间不发生影响。2多选建立二维合成after effects可以将下面那些文件以comp方式导入?photoshopillustratorpremierefreehand1,2,3单选建立二维合成可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象?project窗口comp窗口timeline窗口info窗口3多选建立二维合成下列哪些因素可以加快动画的运动关键帧间隔时间缩短关键帧间隔时间加长关键帧间的数据差增大关键帧间的数据差减小1,3多选建立二维合成可以在下列那些窗口中设置层的入点和出点?footage 窗口layer窗口comp窗口timeline窗口1,2,4单选建立二维合成如
25、何在timeline窗口中对素材快速排列顺序使它们依次入、出点对齐?按ctrl+a键将素材全部选中,然后按 键按ctrl+a键将素材全部选中,然后按 alt+ 键按ctrl+a键将素材全部选中,然后按 alt+ 键按ctrl+a键将素材全部选中,然后使用animation > keyframe assistant > sequence layers命令4单选建立二维合成根据层的transform动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的打开运动模糊开关应用each特效应用direction blur特效应用motion blur特效1多选建立二维合成在时间线窗口中使用快捷键
26、可以大大简化对层的操作,以下对快捷键描述正确的是:ctrl+“”键可以选择上一层ctrl+“”键可以选择上一层f2 键可以取消选择所有层数字键盘区的回车键可以使被选择的层在层窗口中显示1,2,3,4多选建立二维合成以下关于对关键帧进行操作的快捷键描述正确的是:在时间线窗口单击属性名称可以选择所有此属性的关键帧选中关键帧,alt+“”键或alt+ “”键可以向左或向右逐帧移动关键帧,而再按住shift 键可以每次移动十帧shiftf2 可以取消选择所有关键帧ctrl+alt+a 可以选择所有关键帧1,2,3多选建立二维合成关于用快捷键控制操作easy ease 工具,以下哪些说法是正确的?选择要
27、平滑运动的关键帧,f9 键可以改变进入和离开所选关键帧的速度选择要平滑运动的关键帧,ctrl+f9 可以改变进入和离开所选关键帧的速度选择要平滑运动的关键帧,shift+f9 可以改变进入所选关键帧的速度选择要平滑运动的关键帧,ctrl+shift+f9 可以改变离开所选关键帧的速度1,3,4多选建立二维合成以下关于用关键帧设置工作区域的说法正确的是:b 键可以将工作区域的起始端设在时间指针的所在位置n 键可以将工作区域的结束端设在时间指针的所在位置选择一个或多个层,ctrl+alt+b 可以使工作区域自动适应层的位置当没有选择任何层的时候,ctrl+alt+b 可以设定工作区域为整个合成区域
28、1,2,3,4多选建立二维合成以下关于对合成窗口及其中的素材的显示比率进行缩放的快捷键描述正确的是:“.”或“,”键可以分别放大或缩小显示比率,但合成窗口或层窗口的大小不会变化alt+“.”键或alt+“,”键可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小ctrl+“-”或ctrl+“=”(“-”键与“=”键均为主键盘区的)可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小主键盘区的“/”可以使合成中的素材以100显示,如果同时按住alt键,可以将合成窗口或层窗口调整到相应的大小1,2,3,4多选建立二维合成使用快捷键可以更为快速和精准地移动时间指针,以下对于移
29、动时间指针的快捷键描述正确的是:home 或end 可以将时间指针移动到整个合成或当前层的起始端或结束端ctrl+alt+“”键或ctrl+alt+ “”键可以将时间指针移动到整个合成或当前层的起始端或结束端选中一个层,i 或o 键可以将时间指针移动到入点或出点page up 或page down 可以使时间指针往回或向前移动一帧ctrl+ “”键或ctrl + “”键可以使时间指针往回或向前移动一帧多选建立二维合成双击时间线窗口的灯光层可以调出light settings 对话框,对灯光的属性进行设定,关于对灯光的设定,以下说法正确的是:在intensity 栏中设置灯光强度,强度越高,场景
30、越亮;也可以将灯光强度设为负值,负值强度具有吸光作用,当场景中有其他灯光时,负值强度的灯光可以减弱场景中的光照强度cone angle 与cone feather 都只对spot 有效灯光的颜色在缺省状态下是淡黄色只有勾选了casts shadows,才可以激活shadow darkness 和shadow diffusion 属性设置栏1,2,4多选建立二维合成双击时间线窗口的摄像机层可以调出camera settings 对话框,在其中的units下拉列表中可以指定在设置中各项参数所使用的单位,它们是:pixels(像素)inches(英寸)centimeters(厘米)millimete
31、rs(毫米)1,2,4多选建立二维合成下列关于在after effects 中,时间轴窗口中展开变换属性(transform)的快捷键描述正确的是:按“a”键打开其anchor point(轴心点)属性按“p”键打开其position(位置)属性按“s”键打开其scale(比例)属性按“o”键打开其opacity(不透明度)属性1,2,3单选建立二维合成以下哪种遮罩的混合模式可以显示遮罩相交部分以外的所有遮罩区域:addsubtractdarkendifference4多选使用motion如图所示:在一组运动镜头中,要将墙壁上的一扇门替换成一个矩形的的标志物体,可以使用那种运动追踪的方法?tr
32、ansformparallel corner pinperspective corner pinraw2,3多选使用motion如图所示:在运动追踪调板中,可以设置追踪的方式及其各项参数,以下对于操作运动追踪调板的描述正确的是:使用analyze 的4 个按钮,我们不但可以正反两个方向的分析追踪的结果,还可以逐帧进行运动追踪的分析不但可以使用运动追踪调板右上角的stabilize motion 按钮对影片进行稳定处理,还可以在track type 的下拉菜单中选择stabilize 模式,来对影片进行稳定处理在追踪类型为parallel corner pin 的前提下, 点击edit targ
33、et 按钮,在弹出的对话框中的目标层 可以同motion source 目标层设置为同一层在追踪类型为raw 的前提下,edit target 按钮不可用1,2,4多选使用motion对于track matte描述正确的是:可以指定comp中的某个layer作为当前layer的matte。当前layer可以将其上方的layer作为matte使用。作为matte使用的layer会根据自己的alpha或者亮度通道产生屏蔽。作为matte使用的layer,会自动关闭其显示开关。2,3,4多选使用motionafter effects 的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪:位置旋转位置
34、及旋转仿射边角与透视边角1,2,3,4多选使用motion在after effects 中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以进行:一点追踪二点追踪三点追踪或四点追踪没有数目限制1,2,3单选使用表达式如图所示:要达到这种使“蜜蜂”(bee.ai)的透明度随“表盘”(switch.ai)的旋转而变化的效果,在时间线窗口,应该为“蜜蜂”(bee.ai)的不透明度属性添加什么表达式?thiscomp.layer("bee.ai").rotation/5thiscomp.layer(&quo
35、t;switch.ai").rotationthiscomp.layer("switch.ai").rotation/5thiscomp.layer("bee.ai").rotation3单选使用表达式after effects 的expression表达式是基于哪种编程语言的?basicc+java scriptsql3多选使用表达式关于用表达式语句表示或描述层的属性,以下说法哪些是正确的?position1表示层的x 轴位置的值scale1表示层在宽度上的缩放比例值用一个四维数组表示颜色,则255,255,255,1表示一个不透明的白色固态
36、层用一个四维数组表示颜色,则0,0,0,0表示一个透明的黑色层2,4单选使用动态图层reshape特效中,如图所示,对图中mask作用描述正确的是红色的mask定义原始目标,黄色的mask定义变形结果,蓝色mask限制变形的影响范围黄色的mask定义原始目标,红色的mask定义变形结果,蓝色mask限制变形的影响范围蓝色的mask定义原始目标,红色的mask定义变形结果,黄色mask限制变形的影响范围黄色的mask定义原始目标,蓝色的mask定义变形结果,红色mask限制变形的影响范围1多选使用动态图层如图所示:使用菜单命令layer >enable time remapping,可以从
37、新组织安排动态素材的时间,图中显示为时间线窗口中time remap 及数值曲线图,以下对数值曲线图各部分描述正确的选项是:素材按原速度播放素材加速播放素材静止素材反向播放1,2,3,4多选使用动态图层下列有关于layer,描述正确的是:在timeline中处于上方的layer一定会挡住其下的layer。利用layer mode,可以根据layer间的颜色差异,产生混和效果。对于rpf和psd这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入。comp中的多个layer可以被组合为一个layer。2,3,4单选使用动态图层在使用reshape特效制作变形效果时,可以在mask上添加变形控制点,以提高
38、变形精度。请问,下列哪些添加方法正确?在reshape特效的effect controls对话框correspondence points栏中添加新的控制点激活reshape特效的状态下,按住shift键单击mask激活reshape特效的状态下,按住alt键单击maskmask的控制点即对应变形控制点3单选使用动态图层在使用mesh warp制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画?mesh warp特效可以自动记录变形动画激活distortion mesh参数的关键帧记录器激活rows参数的关键帧记录器激活columns参数的关键帧记录器2多选使用动态图层在after effects
39、中,能够直接建立的层包括:textadjustment layersolidnull object1,2,3,4多选使用动态图层通过以下哪种方式可以使影片素材实现反向播放?使用layer>time stretch 菜单命令调出time stretch 对话窗口,在stretch factor 或new duration 中输入负值使用快捷键ctrl + alt + r (windows)或command + option + r (mac os)使用layer>enable time remapping 菜单命令,生成time remap 关键帧,设置好关键帧属性即可实现素材倒放通
40、过手动移动素材层的出入点可以实现素材的倒放1,2,3多选使用动态图层以下各选项对after effects 的父子层关系描述正确的是:设置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层一个父层可以有多个子层,一个子层也可以有多个父层可以将一个层指定为摄像机或灯光的父层为当前层指定或删除父层时,按住alt 键选择父层,则系统会使用跳转功能,该层会自动跳转到父层的相对位置1,3,4单选使用蒙板和抠像使用keylignt抠像后,可以对物体边缘设置环境色的影响,达到如图所示的效果(左图为未调节的效果)。应该调节下列哪个参数?edge colour correctionforeground colour
41、correctionreplace methotscreen balanc1单选使用蒙板和抠像沿一段mask产生描边动画,效果如图所示。应该使用下列哪种滤镜特效strokewrite-onbrush strokevegas1单选使用蒙板和抠像如图所示,如何制作物体由a到b的变形动画bulge特效displacement map特效bezier warp特效reshape特效4多选使用蒙板和抠像下面对mask的作用,描述正确的是:通过mask,可以对指定的区域进行屏蔽。某些effect需要根据mask发生作用。产生屏蔽的mask必须是封闭的应用于效果effect的mask必须是封闭的1,2,3多
42、选使用蒙板和抠像mask可以由下面哪些方法创建?使用自由笔工具随意绘制创建mask使用pen工具连接控制点创建mask从illustrator或者photoshop中复制path,粘贴到after effects中,产生mask。根据指定的图像通道,自动产生mask。2,3,4单选使用蒙板和抠像为mask制作shape动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度?调节mask feather修改mask opacity应用smart mask interpolation设置mask expansion3单选使用蒙板和抠像在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制
43、点数目不变。要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作?激活preserve constamt vertex count when editing masks关闭preserve constamt vertex count when editing masks打开lock mask打开free thransform points2多选使用蒙板和抠像下列哪些keying通过亮度来进行抠像?linear color keydifference matteextractluma key3,4单选使用蒙板和抠像inner/outer key至少必须几个mask才能使用?12341单选使用蒙板和抠像当为ma
44、sk 的mask shape 生成关键帧后,对其施加smart mask interpolation指令,在进行此指令时,中途按esc 键强行推出,会出现下列哪种情形?清除所有因施加这次smart mask interpolation 指令而生成的关键帧,相当于没有使用这个指令保留在强行推出前因施加这次smart mask interpolation 指令而生成的关键帧会造成运算错误甚至死机无效,会继续运算此指令2多选使用蒙板和抠像以下哪些关于路径的效果只对封闭路径有效?reshapevegasinner outer keyaudio waveform 和audio spectrum1,3单选
45、使用蒙板和抠像在after effects 中,对于生成遮罩(mask)的描述不正确的是:可以用钢笔工具(pen tool)绘制自由遮罩可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规则遮罩可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择mask>new mask 命令,绘制各种遮罩可以利用在adobe photoshop 或adobe illustrator中绘制的路径作为遮罩3多选使用蒙板和抠像在after effects 中,对于已生成的遮罩,可以进行那些调节:对遮罩边缘进行羽化设置遮罩的不透明度扩展和收缩遮罩对遮罩进行反转1,2,3,4单选使用效果如图所示:如何产生图中的边缘腐蚀效果?brush s
46、trokesglowscatterroughen edges4单选使用效果为带有g-buffer通道信息的层设置雾化效果,如图所示,可以使用特效depth mattedepth of fieldfog 3did matte3单选使用效果如图所示的万花筒效果,应该使用下列哪个特效完成texturizeradio wavesfractalfractal noise3单选使用效果使用哪种特效才能根据一段音乐绘制出图中的波形曲线?audio spectrumaudio waveformradio waveswave world2多选使用效果如图所示:在after effects 中,运动路径的形式与其
47、插值方式对应准确的是:线性插值连续贝塞尔插值自动贝塞尔插值贝塞尔插值1,4多选使用效果如图所示:图中标明了物体不同的运动路径,其中运动路径的形式与其插值方式对应准确的是:线性插值贝塞尔插值连续贝塞尔插值自动贝塞尔插值1,3单选使用效果调色后产生的噪波,利用下方哪种层模式,可以降低噪波又不影响调色效果?overlaydifferencesaturationluminosity4单选使用效果对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪种调色方式?hue/saturationlevelscurvesbright & contrast1多选使用效果下列哪个滤镜可以将影片中选择的颜色保持,将其他
48、颜色转换为灰度显示?hue/saturationleave colorchange colorcolor blance1,2,3单选使用效果下面哪种方法可以对layer的局部范围施加effect,而不影响其他范围(指出适用于所有effect的方法)?建立adjust layer,并应用effect为应用effect的layer建立mask为应用effect的layer建立selection。在effect controls对话框中调节影响区域。1多选使用效果为particle指定一个property mapper,指定的map应用effect产生噪波效果。要使用其噪波效果影响粒子,应该对该层做
49、下列哪种操作?对该层进行pro-compose直接指定即可,不需要其他操作删除该层的特效指定的map必须在当前comp中1,4多选使用效果audio waveform特效可以施加在下列哪些layer上:将effect施加在solid layer上将effect施加在audio layer上将effect施加在video layer上将effect施加在null上1,3单选使用效果为对象应用each特效,可以产生拖影效果。下列哪种对象可以产生拖影效果?制作了位移动画的层音频层静态图片层一段电影4单选使用效果在vector paint特效中,自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形,直到绘制下一
50、图形时结束显示。符合描述的回放模式是?all strokespast strokeshold strokesanimate strokes3单选使用效果在vector paint特效中,系统在合成图像的所有帧中显示图形笔划。符合描述的回放模式是?all strokespast strokeshold strokesanimate strokes1单选使用效果在vector paint特效中,合成图像中自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形。而在绘制前的所有帧中不显示图形。符合描述的回放模式是?all strokespast strokeshold strokesanimate stroke
51、s2多选使用效果after effects摄像机支持下列那些效果?摄像机动画效果镜头聚焦效果控制rpf摄像机同一场景中架设多架摄像1,2,3,4多选使用效果下列那些方法可以屏蔽当前工作状态下层的特效(仅屏蔽特效)?在render settings对话框中选择effect all off取消层的f开关取消合成图像的f开关按caps lock2,3多选使用效果下列对粒子ephemeral property mappers描述正确的是?ephemeral property mappers用指定层映象对穿过层的粒子进行影响ephemeral property mappers持续改变层映象属性为最近的值
52、,直到另一个运算修改了粒子ephemeral property mappers在每一帧后恢复粒子属性为初始值ephemeral property mappers属性可以指定一个数学运算增强、减弱或者限制映象结果1,2,4单选使用效果如果希望一个spot光源的照射边缘柔和些,那么需要给spot光源增加一个blur特效增大spot光源的cone angle值增大spot光源的intensity值增大spot光源的cone feather值4单选使用效果如果要将调整好的特效(effect)参数保存下来,以便下次使用,那么:选择菜单命令effect>save favorite选择菜单命令file>save as选择菜单命令export>aiff选择菜单命令effect>
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