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文档简介

1、构件分类的方法:关键字分类法、刻面分类法、超文木组织方法 构件组装的技术:基于功能的组装技术、基于数据的组装技术、面向对象的组装技术体系结构重用属于设计重用,比代码重用更抽象。c/s体系结构是一种“胖客户机”,“瘦服务器”的体系结构基于b/s体系结构的软件,系统安装、修改和维护全在服务器端解决。完整的web服务包括三种逻辑构件:服务提供者、服务代理和服务请求。模型、视图与控制器的分离,使得一个模型口j以具冇多个显示视图。可用性是系统能够正常运行的吋间比例。经常用两次故障之间的时间长度或在出现故障吋系 统能够恢复正常的速度来表示。青鸟构件模型有外部接口和内部结构两部分组成。软件体系结构的模型分为

2、5种:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型、功能模型adl三个基本元素是:构件、连接件、体系结构配置。构件:计算或数据库存储单元。连接件:用于构件z间交互建模的体系结构构造块及其支配这些交互的规则。体系结构配置:描述体系结构的构件与连接件的连接图。体系结构的动态性:交互式动态性、结构化动态性、体系结构动态性软件体系结构的评估方式:基于调查问卷或检查表的评估方式、基于场景的评估方式、基于 度量的评估方式软件工程是用工程、科学和数学的原则少方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法。 软件工程包括三要素:方法、工具和工程。软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元索的

3、过程。构件是指语义完整、语法正确和冇可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识 的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。简单的说,构件是具有一定的功能,能够独立工作或能同具他构件装配起来协调工作的程序 体,构件的使用同它的开发、生产无关。软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽彖,由构成系统的元素的描 述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约朿组成。软件体系结构不 仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元索之间的对应关 系,提供了一些设计决策的基木原理。软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯

4、用模式。uml(unified modeling language)统一建模语言是一个通用的可视化建模语言,用于对软件 进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。山于系统需求、技术、环境、分布等因素的变化而最终导致软件体系结构的变动,称之为软 件体系结构演化。web服务是使用标准技术在internet上运行的商务流程,它可以使用标准的internet协议(如 http和xml),将功能纲领性地体现在internet和intranet ±设计模式是一些设计面向对象的软件开发的经验总结。软件危机的表现:软件成本日益增长、开发进度难以控制、软件质量差、软件维护困难软件体系结构的意义?

5、1、体系结构是风险承担者进行交流的手段2、体系结构是早期设计决策的体现(1)软件体系结构明确了对系统实现的约束条件(2)软件体系结构决定了开发和维护组织的组织结构(3)软件体系结构制约着系统的质量属性(4)通过研究软件体系结构可能预测软件的质量(5)软件体系结构使推理和控制更改更简单(6)软件体系结构冇助于循序渐进的原型设计(7)软件体系结构可以作为培训的基础3、软件体系结构是可传递和可重用的模型软件体系结构级的重用意味着体系结构的决策能在具有相似需求的多个系统小发生影 响,这比代码级的重用要有更大的好处。4+1视图模型有哪些?各视图的作用?“4+1 ”视图模型从5个不同的视角包括逻辑视图、进

6、程视图、物理视图、开发视图和 场景视图來描述软件体系结构。每一个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全 部内容。逻辑视图:主耍支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。开发视图:也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。进程视图:侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。物理视图:主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。 解决系统拓扑结构、系统安装、通讯等问题。场景:可以看作是那些重要系统活动的抽彖,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说 场景是最重要的需求抽象。管道过滤器的优缺点?优点使得软构件具有良好的

7、隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;支持软件重用。只要提供适合在两个过滤器之间传送的数据,任何两个过滤器都可被连接 起來;系统维护和增强系统性能简单。新的过滤器可以添加到现有系统中来;iii的可以被改进的 过滤器替换掉;允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;支持并行执行。每个过滤器是作为一个单独的任务完成,因此可与其它任务并行执行。 缺点通常导致进程成为批处理的结构。这是因为虽然过滤器可增量式地处理数据,但它们是独 立的,所以设计者必须将每个过滤器看成一个完整的从输入到输出的转换;不适合处理交互的应用。当需耍增量地显示改变时,这个

8、问题尤为严重;因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就 导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。c/s体系结构的优缺点?优点 c/s体系结构具有强人的数据操作和事务处理能力,模型思想简单,易于人们理解和接 受。系统的客户应用程序和服务器构件分别运行在不同的让算机上,系统中每台服务器都可 以适合各构件的要求,这对于硬件和软件的变化显示岀极大的适应性和灵活性,而且易于对. 系统进行扩充和缩小在c/s体系结构屮,系统屮的功能构件充分隔离,客户皿用程序的开发集屮于数据的显 示和分析,而数据库服务器的开发则集中于数据的管理,不必在每一个新的应用程序中都要 对

9、一个dbms进行编码。将大的应用处理任务分布到许多通过网络连接的低成本计算机上, 以节约大量费用。缺点开发成本较高客户端程序设计复杂信息内容和形式单一用户界血风格不一,使用繁杂,不利于推广使用软件移植闲难软件维护和升级困难新技术不能轻易应用正交软件体系结构的特征?正交软件体系结构由完成不同功能的n (n>l)个线索(子系统)组成;系统具有m (m>l)个不同抽象级别的层;线索z间是相互独立的(正交的);系统有一个公共驱动层(一般为最高层)和公共数据结构(一般为最低层)。uml的主要内容及作用?用例图:用于显示若干角色以及这些角色与系统提供的用例之间的连接关系。类图:表示系统中的类和

10、类与类之间的关系,它是対系统静态结构的描述。对象图:是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。顺序图:用来反映若干个对象之间的动态协作关系,也就是随着时间的推移,对象之间是如 何交互的。协作图:描述对象间的协作关系,协作图跟顺序图相似,显示对彖间的动态合作关系。状态图:描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。通常,状态图是对 类图的补充。活动图:描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。构件图:描述代码构件的物理结构及各构件z间的依赖关系。部署图:定义系统中软硬件的物理体系结构。web图的特点:使川标准协议规范、使川协约的规范性、高度集成能力、完

11、好的封装性、松散耦合web服务栈由五层构成及各层的作用发现服务层:主要用于帮助客八端应用程序解析远程服务的位置,通过uddi來实现。描述服务层:为客户端应川程序提供正确地与远程服务交互的描述信息,主要通过wsdl 来实现。消息格式层:主要用来保证客户端应用程序和服务器端在榕式设置上保持一致,一般通过 soap协议来实现。编码格式层:主要为客户端和服务器之间提供一个标准的、独立于的数据交换编码格式, 一般通过xml来实现。传输协议层:主要为客户端和服务器之间提供交互的网络通讯协议,一般通过http和smtp 來实现。soa模型的特征:松散耦合、粗粒度服务、标准化接口论述题:dssa和体系结构风格的比较 dssa以问题域为出发点,体系结构风格以解决域为出发点。 dssa只对某一个领域进行设计专家知识的提取、存储和组织,但可以同吋使用多种体 系结构风格;而在某个体系结构风格中进行体系结构设计专家知识的组织时,可以将提取的 公共结构和设计方法扩展到多个应用领域。 dssa通常选用一个或多个适合所研究领域的体系结构风格,并设计一个该领

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