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文档简介

1、第九节摄像机镜头的运用一、摄像机参数摄像机从特定的观察点表现场景。摄像机对彖町以模拟现实世界中的静止图像、运动图 片或视频摄像机。使用摄像机视图町以调整摄像机,就好像正在通过其镜头进行观察。摄像 机视图对于编辑几何体和设置渲染的场景非常冇用。多个摄像机町以提供相同场景的不同视 角。3ds max中有两种摄像机对彖:Target Camera (冃标摄像机)和【Free Camera】自由 摄像机。1、镜头和视野真实世界摄像机使用镜头将场景反射的灯光聚焦到具冇灯光敏感性曲面的焦点平而,通 常需要焦距和视野(FOV)进行测最。镜头和灯光敏感件曲面间的距离,不管是电影还是视 频电J:系统都被称为镜头

2、的焦距。焦距影响对象出现在图片上的清晰度。焦距越小图片中包 含的场景就越多:焦距越人将包含更少的场景,但会显示远距离对象的更多细节。场景中的对象创建的摄像机ParametersLen$.| 43.456 £nrn FCV: :|ceg厂 0 rtFog opnic ProjocticnStocfc Lemes15mm28mm85mm20nm | 24fe |35nm 50mrr| 200mm |Type: parget Camera厂 Show ConeV Show HorizonEnvironment Ranges 厂 ShowN ear R ange; |0 0rnrri ZFa

3、r Range: |lOOO.Omrr ;Clipping Planes 厂 Cfip ManualNear Oip: l Crrim :MSiPass Effect厂 Enable| n( FiRlrl |厂 Render Effect Per PassTarget Distance: p357.91r :转换的摄像机摄像机的参数卷展栏视图2、剪切平面应用在ClippmgPlanes(剪切平面)组下,可以设置选项来定义剪切平面。在视II中,剪 切平面在摄像机锥形光线内显示为红色的矩形(带有对角线)。摄像机剪切平面的效果3、从视图创建摄像机从视图创建摄像机命令可以创建其视野与某个活动的透视视I

4、 I相匹配的目标摄像机。同 时将视图更改为新摄像机对彖的摄像机视图,并使新摄像机成为当前选择对象。(1)激活透视图,调整透视图的视角到合适。(2)按键盘上的Ctil+C键或者执行菜单栏中的【ew】(视图)/ Create Camera From "View】(从视图创建摄像机)命令,即町以当前透观图的视角创建摄像机,并切换为摄像 机视图,创建的摄像机处于选择状态。二. 室内效果图视点设置常规调整摄像机的位近1在顶视图中创建冃标摄像机创建的摄像机2将透视图转换为摄像机视图,并调整摄像机的位置。3依据同样的方法创建另外两架摄像机.调整摄像机的位置。创建的摄像机三、建筑效果图视点设置常规1

5、在场景中创建目标摄像机。2激活透视图,将透视图转换为摄像机视图,并调整摄像机的位豊。3对场景进行渲染。设豐渲染区域并进行渲染。 :T创建的摄像机、调整摄像机的位宜渲染后的效果调整渲染范国渲染效果一般的,浏览动画町以采用摄像机的轨迹、位移等效果实现。 1在场景中绘制摄像机的运动路径。2 在场景中创建摄像机。绘制摄像机的运动路径创建的摄像机3进行场景参数的设置。4.选择摄像机,并在场景中拾取绘制的路径。21£1-r irtCt.04i Ff«n?< 广 5HPTf广 FRA>« TICKS rOKCrMF«jrtw RJttNTSC 广 P*i怖

6、:|AJUtfITMft-rwy PWtaiRdk».ap5lff»ePftiP OwlTn* P门 locp广Vin广”4Mt广4广 Oie;<jQri <<rl /* r. 广 p. >r«' ;AnriuU*:Ur 炉m :M 1啊| an713* |kh:FWiC4<*Tn»CsRtTrw£Key$KxP U佯P - * n I i *. F i .<-«»< n>P Oectfv PP >4?O&SZSDSZZ辿OK(an cdW6 E 

7、6;ex5 PoiloiLtfPaiiw Me ton Cww畑 Q $0Vl *“5皿氏"oOZ选择路径约束时间配置对话框拾取路径设豐关键点。r«>Lr?02002S03(0353<0 咖SCO 550SCOm 800| Ift i S节刊I CW EE e、e oheex7 :d*GdlQTAddfne T._Of氐2g?d6J wl 还_!3 * 野 Fi.so设置关键点及设置口标点移动动画设宜关键点及设宜目标点移动动画叽8:0503(0':1 wS >:|l87l3.57rL|l2427?lZjl2COCrrfn Z Grd-llOm-nI rre T ag3F设置目标点移动动画匚鬥邛$1ooz1. 0(6 gtci CJJIlPty*MJUl = F*O$;o»qopue Qe 加 o】二啓 pue ipo;jMLOQOCjz ; 6

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