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文档简介

1、一、Flash文档的基本操作· 1主要目的· 练习新建Flash文档,并更改文档属性设置,最后完成文档的保存操作。本例新建“zs”文档,将其文档大小设置为300像素×100像素,背景颜色设置为红色。· 2上机准备· (1) 熟练掌握新建Flash文档的操作。· (2) 掌握文档属性的设置方法。· (3) 掌握文档的保存方法。· 3操作步骤· 最终的效果如下图所示。· 补充:制作动画“故乡的月亮”二、绘制伞· 1. 主要目的· 2上机准备· (1) 熟练掌握工具箱中的

2、三大类工具。· (2) 掌握复制与粘贴操作。· (3) 掌握“修改”“变形”中的操作。· 3. 操作步骤· 绘制伞,如下所示。· 4、练习作业· 绘制下列图形:三、绘制表盘· 1主要目的· 熟悉工具箱中工具与常用控制面板的组合使用。· 2上机准备· (1) 熟练掌握工具箱中各工具的使用方法。· (2) 掌握常用控制面板的使用方法。· (3) 掌握属性面板的使用方法。· 3操作步骤· 最终的效果图,如下图所示。· 4、练习作业,绘制下列图形: 补充

3、作业:制作西瓜,花儿。四、绘制灯笼· 1主要目的· 练习制作元件的方法。· 2上机准备· (1) 熟练掌握工具箱中各工具的使用方法。· (2) 掌握元件的制作方法。· 3操作步骤· 最终的效果图,如下图所示。· 4、练习作业。· 参照下列图片制作苹果元件、地球月亮元件:· 三种元件的效果1、 图形元件:花2、 按钮元件;动态3、 影片剪辑:动态的心五、图片展示· 1. 主要目的· 练习基本动画的制作过程。· 2. 上机准备· (1) 熟练掌握基本动画的制作

4、原理。· (2) 掌握每种基本动画的作用对象。· (3) 掌握每种基本动画的制作方法。· 3. 操作步骤· 最终的效果图如下图所示。· 4、练习作业,制作下列动画:· 跳动的小球· 五种基本动画· 踏步走路· 心字变心状图形· 形状动画(方变圆,圆变星,设形状控制点)· 淡入淡出图片切换六、叠影字· 1. 主要目的· 掌握文字的处理· 练习多层动画的制作过程。· 2. 上机准备· (1) 熟练掌握各种文字效果的制作。· (3)

5、 掌握每种多层动画的制作方法。· 3. 操作步骤· 最终的效果图如下图所示。· 4、练习作业· 制作如下文字效果· 打字效果动画· 淡入淡闪动出字· 飞入飞出字· 阴影动的字· 挤压文字动画· 风吹竹子七、制作引导线动画· 1主要目的· 熟练使用运动引导层制作动画。· 2上机准备· (1) 熟练使用工具箱中的工具。· (2) 熟练掌握运动引导动画的制作。· 3操作步骤· 最终的效果图,如下图所示。· 4、练习作业,制

6、作下列动画:· FLOWER转圈· 星光文字· 蝶恋花八、制作遮罩动画· 1主要目的· 熟练使用遮罩层制作动画。· 2上机准备· (1) 熟练使用工具箱中的工具。· (2) 熟练掌握遮罩动画的制作。· 3操作步骤· 最终的效果图,如下图所示。· 4、练习作业,制作下列动画:· 电影文字· CCTV.发光· 叶中光与叶边光· 流水· 花仙子· 笔写字· 转动的地球九、导入“QQ爱”音乐并进行编辑· 1主要目的

7、· 练习声音的导入及编辑操作· 练习视频文件的导入处理。· 2上机准备· (1) 熟练掌握声音文件的导入操作。· (2) 掌握声音文件的压缩操作。· (3) 掌握声音文件的编辑操作。· 3操作步骤· 给帧添加声音,并编辑。最终的效果如下图所示。· 给按钮添加声音。最终的效果如下图所示。· 4、练习作业,制作下列动画:· 轰炸机· MTV你的样子· MTV_丽人行十、发布动画· 1主要目的· 练习影片的导出操作。· 2上机准备·

8、 (1) 熟悉影片的导出格式。· (2) 熟悉影片的导出过程。· 3操作步骤· 制作“M字引导飞机和汽车”动画。· 发布设置,最终发布的效果图如下图所示· 4、练习作业,制作下列动画:· 1、小海龟走圆圈子十一、常用控制命令的使用(一)· 1主要目的· 练习使用常用控制命令完成动作的设置。· 2上机准备· (1) 熟练掌握工具箱中各工具的使用方法。· (2) 熟悉“动作”面板的使用。· (3) 掌握常用脚本语句的使用。· 3操作步骤· 制作“场景控制”与“

9、影片剪辑控制”动画,最终的效果图如下图所示,具体操作步骤如下。· 4、练习作业,制作下列动画:· 1、相册· 2、加入我们十二、常用控制命令的使用(二)· 1主要目的· 练习使用常用控制命令完成动作的设置。· 2上机准备· (1) 熟练掌握工具箱中各工具的使用方法。· (2) 熟悉“动作”面板的使用。· (3) 掌握常用脚本语句的使用。· 3操作步骤· 制作“加法器”、“空间动态几何图形”,“加载拖动外部图片”最终的效果图如下图所示,具体操作步骤如下。· 4、练习作业,制作下

10、列动画:· 控制声音· 控制视频· 复制删除影片剪辑对象· 比较两个数的大小十三、制作落叶效果· 1主要目的· 熟悉工具箱中工具的使用,练习使用控制命令完成动作的设置。· 2上机准备· (1) 熟练掌握工具箱中各工具的使用方法。· (2) 熟悉“动作”面板的使用。· (3) 掌握常用脚本语句的使用。· 3操作步骤· 最终的效果图如下图所示,具体操作步骤如下。· 1) 第一部分设置文档属性。· 2) 第二部分制作落叶。· 3) 第三部分制作落叶的动

11、态效果。· 4) 第四部分落叶动态效果。帧上的参考代码:(随机复制三片叶)randomTime = 20;changjing_width =780;changjing_height=440;i= 1;_root.luoye1._visible = 0;_root.luoye2._visible = 0;_root.luoye3._visible = 0;_root.onEnterFrame = function () if (random (randomTime) = 0) var mc = _root.luoye1.duplicateMovieClip ("luoye1&

12、quot;+i, i);mc._x = random (700)-200;mc._xscale = random (50)+50;mc._yscale = _root"luoye1"+i._xscale;i+;if (random (randomTime) = 0) var mc = _root.luoye2.duplicateMovieClip ("luoye2"+i, i);mc._x = random (700)-200;mc._xscale = random (50)+50;mc._yscale = _root"luoye2"

13、+i._xscale;i+;if (random (randomTime) = 0) var mc = _root.luoye3.duplicateMovieClip ("luoye3"+i, i);mc._x = random (700)-200;mc._xscale = random (50)+50;mc._yscale = _root"luoye3"+i._xscale;i+;· 4、练习作业,制作下列动画:· 1、电子日历界面:帧上的参考代码:mydate = new Date();dates= mydate.getDate(

14、);/日day = mydate.getDay();month = mydate.getMonth()+1; /月year = mydate.getFullYear(); /年hour = mydate.getHours();minute = mydate.getMinutes();second = mydate.getSeconds();if(dates=1 or dates=2 or dates=3 or dates=4 or dates=5 or dates=6 or dates=7 or dates=8 or dates=9 ) dates="0" + datesi

15、f(month=1 or month=2 or month=3 or month=4 or month=5 or month=6 or month=7 or month=8 or month=9 ) month="0" + monthif(minute=1 or minute=2 or minute=3 or minute=4 or minute=5 or minute=6 or minute=8 or minute=9) minute="0" + minuteif(second=1 or second=2 or second=3 or second=4

16、 or second=5 or second=6 or second=7 or second=8 or second=9 or second=0) second="0" + secondif(hour=1 or hour=2 or hour=3 or hour=4 or hour=5 or hour=6 or hour=7 or hour=8 or hour=9 or hour=0) hour="0"+ hourif(day=1)days="星期一"if(day=2)days="星期二"if(day=3)days=

17、"星期三"if(day=4)days="星期四"if(day=5)days="星期五"if(day=6)days="星期六"if(day=0)days="星期日"· 2、绘图程序帧上的参考代码:/侦听鼠标移动_root.onMouseMove = function() /侦听鼠标左键按下_root.onMouseDown = function() line = true;/将当前绘画位置移动到鼠标位置_root.moveTo(_root._xmouse, _root._ymouse);

18、/侦听鼠标左键释放_root.onMouseUp = function() line = false;if (line) /设置线条属性_root.lineStyle(2, oxff0000, 80, true, "none", "round", "miter", 1);/绘制线条_root.lineTo(_root._xmouse, _root._ymouse);十四、制作下雨雷鸣闪电效果· 1主要目的· 熟悉工具箱中工具的使用,练习使用控制命令完成动作的设置。· 2上机准备· (1) 熟练掌

19、握工具箱中各工具的使用方法。· (2) 熟悉“动作”面板的使用。· (3) 掌握常用脚本语句的使用。· (4) 掌握用户界面组件的应用。· 3操作步骤· 最终的效果图如下图所示,具体操作步骤如下。帧上的参考代码:/setInterval每隔一定时间就调用函数,方法或对象thunder = setInterval(function ()attachMovie("flash"+Math.round(1+random(3), "flashing", 1);, 4000);/stop();i=1;function

20、 rain()duplicateMovieClip("raindrop","raindrop"+i,i*2);setProperty(eval("raindrop"+i),_x,random(550);setProperty(eval("raindrop"+i),_y,random(350);setProperty(eval("raindrop"+i),_alpha,40+random(50);setProperty(eval("raindrop"+i),_rotation,

21、random(10);i+;if(i>100)i=1;updateAfterEvent();setInterval(rain,10);fish*元件的帧上参考代码:/load事件在影片剪辑完全加载到内存中时发生。每个影片剪辑的load事件只发生一次this.load = function() this.expire = 1000;this.birthtime = getTimer();/getTimer()得到影片剪辑对象运行的时间。this.deadtime = this.birthtime+this.expire;/enterFrame事件在影片每次播放到影片剪辑所在帧时发生。thi

22、s.enterFrame = function() if (getTimer()>this.deadtime) this.removeMovieClip();· 4、练习作业,制作下列动画:· 下雪效果帧上的参考代码:i = 1;_root.onEnterFrame = function () if (i<=50) duplicateMovieClip("bubbleup", "bubbles"+i, i);with (eval("bubbles"+i) _xscale = random(100);_y

23、scale = _xscale;_alpha = random(100);_x = random(550);_y = random(400);i+; else i = 1;bubbleup._visible = false;· 信息登记表帧上的参考代码:lstresult._visible=false;lblPrompt.labelField.wordWrap=true;lblPrompt.labelField.multiline=true;lblPrompt.text="左侧填写完成后提交,即可看到填写的所有内容清单。"提交按钮上的参考代码:on(click)_

24、parent.lblPrompt._visible=false;_parent.lstresult._visible=true; name_result="姓名:"+_parent.txtName.text; sex_result="性别:"+_parent.radsex.selectedData; age_result="年龄:"+_Age.getSelectedItem().label; hobby_result="爱好:" if(_parent.chkMusic.selected)hobby_result+=

25、_parent.chkMusic.label+" "if(_parent.chkReading.selected)hobby_result+=_parent.chkReading.label+" "if(_parent.chkGame.selected)hobby_result+=_parent.chkGame.label+" "if(_parent.chkChat.selected)hobby_result+=_parent.chkChat.label+" "msg_result="留言:"+

26、_parent.txtMsg.text;_parent.lstresult.addItem(name_result);_parent.lstresult.addItem(sex_result);_parent.lstresult.addItem(age_result);_parent.lstresult.addItem(hobby_result);_parent.lstresult.addItem(msg_result);十五、编程控制颜色和声音· 1主要目的· 熟悉工具箱中工具的使用,练习使用控制命令完成动作的设置。· 2上机准备· (1) 熟练掌握工

27、具箱中各工具的使用方法。· (2) 熟悉“动作”面板的使用。· (3) 掌握常用脚本语句的使用。· 3操作步骤· 最终的效果图如下图所示,具体操作步骤如下。· 女孩换装按钮上的参考代码:on (release) m1color = new Color(this.girl.m1);col = random(0xafafaf)+0x999999;m1color.setRGB(col);m1color1 = new Color(this.girl.m2);col = random(0xafafaf)+0x999999;m1color1.setRGB(

28、col);· 音乐播放器帧上的参考代码:mySound = new Sound();mySound.attachSound("sound1");mySound.start();mySound.onSoundComplete = function() mySound.start();onEnterFrame = function () pausedTime = math.floor(mySound.position/1000);control_sound.onPress = function() if (this._currentframe = 1) this.go

29、toAndStop(2);_root.mySound.stop();_root.movewave.stop(); else this.gotoAndStop(1);_root.mySound.start(pausedTime);_root.movewave.play();bnt_music1.onPress = function() mySound.stop();mySound.attachSound("sound1");mySound.start();bnt_music2.onPress = function() mySound.stop();mySound.attachSound("

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