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文档简介
1、第三章 Fireworks CS3图片的处理选择题B1.( )命令将各个所愿对象组合起来,然后将他们作为单个对象处理。A.选择“编辑”-“组合”B.选择“修改”-“组合”C.选择“编辑”-“取消组合”D.选择“修改”-“取消组合”A2.笔触选项弹出窗口中( )可以得到最硬边缘的笔触。A.把边缘柔和度滑标一直拉到底B.把边缘柔和度滑标一直拉到顶C.把边缘宽度滑标一直拉到底D.把边缘宽度滑标一直拉到顶D3.( )将颜色栏中的颜色应用于所选矢量对象。 A.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针,双击以选择一种颜色 B.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动
2、到颜色栏上。指针变为滴管指针,Shift键按住单击以选择一种颜色 C.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针,按住Alt键单击以选择一种颜色 D.单击混色器中笔触或填充框旁边的图标,将指针移动到颜色栏上。指针变为滴管指针,单击以选择一种颜色A4.( )使用样本面板对所选对象的笔触或填充应用颜色A.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板单击一个颜色样本,对所选择对象的笔触或填充应用颜色B.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板双击一个颜色样本,对所选择对象的笔触或填充应用颜色C
3、.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板右击一个颜色样本,对所选择对象的笔触或填充应用颜色D.单击工具面板或属性面板中笔触或填充颜色框旁边的图标,使之进入活动状态。在样本面板上用鼠标将颜色样本拖动到所选对象A5.Fireworks的文字特性有( )。A.应用到路径对象上的操作都可以应用到文字对象B.文字对象转化为路径并保存原来的可编辑性C.Fireworks可以编辑Gif格式的文字D.以上都对A6.以下关于路径的描述,错误的是( )。A.路径只有一个状态,即闭合状态B.路径是矢量图像的基本元素C.路径的长度、形状、颜色等属性都可以被修改D.路径至少有两
4、个点,起点和重点A7.克隆和重复之间的区别是( )。A.克隆复制出来的对象完全相同,位置也相同,重复复制出的对象位置有一点错开B.克隆复制出的对象完全相同,位置有点错开,重复复制出来的对象也相同C.克隆可以重复粘贴,其他的都相同D.重复可以重复粘贴,其他的都相同B8、在固定宽度文本块或自动调整大小文本块之间切换可以( )。A.在文本块内部双击B.双击该文本块右上角的圆或正方形C.在文本块内部双击D.在文本块外框上双击C9、以下( )不是混合色面板上的颜色模式。A.RGBB.HSBC.LABD.灰度等级A10、( )重新排列所选对象的动态滤镜应用顺序。A.将动态滤镜拖动到属性面板动态滤镜列表中的
5、所需位置B.在属性面板动态滤镜列表中双击一个动态滤镜打开编辑窗口C.在属性面板动态滤镜列表中按住Alt键拖动D.在属性面板动态滤镜列表中按住鼠标右键拖动B11、( )格式的图形文件是Fireworks所不能导入的A.CoreDRAW8创建的无压缩文件拓展名为CDR的文件B.压缩的CDR文件C.Photoshop创建的PSD格式文件D.FreeHand创建的矢量图形文件A12、( )使用系统文字查看文本A.在文本编辑中取消选择显示字体B.在文本编辑中取消选择应用C.在文本编辑中选择显示字体 D.在文本编辑中选择应用C13、( )不属于文本编辑器的功能A.设置文字字体B.设子字体尺寸C.设置字体滤
6、镜D.设置文字对齐格式A14、( )在Firework中创建水平辅助线A.单击并从上面拖尺。在画布上定位辅助线并释放鼠标按钮B.双击左面的标尺,并向右边拉动C.沿着网格拖动产生水平辅助线D.单击并从左面尺表拖动。在画布上定位辅助线并释放鼠标按钮C15、在使用Firework的矩形工具时,按住Alt键将会出现( )的效果A.画出的是非直角的平行四边形B.画出的是正方形C.画出的矩形由中心向四周发展D.画出实心矩形D16、下面( )说法正确的是A.调整分辨率而不重新取样会导致数据损失B.调整分辨率而且向上取样会导致数据损失C.调整分辨率而且向下重新取样不会导致数据损失D.可以通过调整分辨率或对图像
7、重新取样来改变位图图像的大小B17、橡皮图章工具的作用是( )A.复制和黏贴图像B.克隆位图图像的部分区域,一边可以将其压印到图像中的其他区域C.填充图像D.选取图像的一部分A18、样本面板选项菜单中的按颜色排序的作用是( )A.按照颜色值对样本进行排序B.按照颜色创建的时间对样本进行排序C.删除不需要的颜色D.将文档中所用到的颜色排列出来B19:克隆命令的作用是( )A.复制出一个完全相同,位置不同的对象B.复制出一个完全相同,位置也相同的对象C.将对象放到剪贴板,删除原来的对象D.将对象放到剪贴板,保留原来的对象A20、Fireworks主要通过( )的播放形成动画A.帧B.图层C.库D.
8、属性A21、铅笔工具可以用来( )A.绘制出单像素的线条B.任意素的线条C.填充颜色D.添加笔触D22:Fireworks的滤镜中,( )没有设置项A.曲线B.阴影C.内部倒角D.自动色阶C23:在位图图像中使用油漆桶工具的方法( )A.选择油漆桶工具.在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.单击图像,容差范围内的所有像素都变成笔触色.B.选择油漆桶工具.在笔触颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.单击图像,容差范围内的所有像素都变成笔触色.C.选择油漆桶工具.在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.单击图像,容差范围内的所有像素都变成填充色.D.选择油漆桶工具
9、.在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.在图像上拖动,拖动范围内的所有像素都变成填充色.A24:使用铅笔工具时属性面板上保持透明度选项的作用( )A.限制铅笔工具只绘制到现有像素中,而不绘制到图形的透明区域中B.将回执的线条转化成透明C.将原来绘制出的笔触擦除D.在原有的颜色上绘制出透明的线条D25:在Fireworks中,( )的信息没有包括在信息面板中A.当前光标的颜色值B.当前选定对象的位置C.当前选定对象的尺寸D.当前选定对象所在的层第四章Flash CS3动画的制作1.B1.Flash动画文件的扩展名是( )A.FLAB.SWFC.FLVD.EXE 2.C2.在3种文本
10、类型中,能够创建超级链接的是( )A.静态文本和输入文本B.动态文本和输入文本C.静态文本和动态文本D.3种皆可3.A3.使用“矩形工具”绘制一个正方形,在绘制过程中应该按住( )键A.Shift键B.Alt键C.Ctl键D.Space键4.B4.在“文档属性”对话框中,不能够设置( )参数A.背景颜色B.补间类型C.文档尺寸D.帧频5.无答案,或B5.在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是( )A.“铅笔”工具B.“椭圆”工具C.“刷子”工具D.“矩形”工具6.C6.下列媒体格式中,不能导入到Flash中的是( )A.AVI格式B.BMP格式C.RM格式D.WAV格式7.D
11、7.下列关于元件和实例之间的关系论述正确的是( )A.一个元件只有一个实例,修改实例则同时也修改了这个实例的元件B.实例是由元件产生的,删除实例的同时也删除了这个实例的元件C.不可将舞台上的位图转换为“影片剪辑”元件D.改变元件的颜色,元件实例的颜色也跟随改变8.B8.在Flash中,可以边播放边下载的声音类型是( )A.事件声音B.数据流声音C.数字声音D.模拟声音9.B9.在下列选项中,( )对象不能够添加脚本语言。A.关键帧B.组合C.按钮D.影片剪辑10.D10.下列关于Flash文件优化的说法错误的是( )A.在动画制作过程中,使用的颜色种类越多,最终生成的文件越大B.对于重复出现的
12、对象,应该尽量使用元件C.在动画制作过程中,应该尽量减少位图的使用D.在制作动画时,使用图层数量越多,最终生成的文件越大第四章填空题1.在Flash中能够处理的图形模式包括两种,分别是_图形和_图形。(1)矢量(2)位图2.在Flash中使用的文本类型有_、_、_3种。(1)静态(2)动态(3)输入3.Flash中的元件类型包括_、_、_。(1)图形(2)按钮(3)影片剪辑4.在Flash中,可以使用_让复杂的形状变化变得有规律。(1)添加形状提示5.使用时间轴上的_按钮,可以同时选中不同帧上的多个对象。(1)编辑多个帧6.Flash中有两种声音类型,_一般适用于较短的声音,_一般适用较长的声
13、音。(1)事件型声音(2)流声音7.在Flash中,为某个对象添加ActionScript代码一般在_进行。(1)动作面板8.要将FLA文件变为其他格式的文件,可以通过 _和_命令。(1)发布(2)导出第五章 网页制作软件 Dreamweaver CS31.站点的广义就是处于_中的一个具有_的储存空间。(1)计算机(2)组织和管理Web文档2.对于Dreamweaver而言,“站点”一词可以指Web站点的文档在本地计算机储存的位置,即_,亦有人称为_。(1)本地文件夹(2)本地站点3.WWW中的信息资源主要就是由一篇篇使用_语言编写而成的Web文档组成。(1)超文本标记(或HTML)4.Dre
14、amweaver为用户提供了_、_和_工作区布局。(1)编码器(2)设计器(3)双重屏幕5.Dreamweaver提供了_、_和_3种文档视图模式。(1)代码(2)拆分(3)设计6.拆分视图模式是组合_与_的特点。(1)代码视图(2)设计视图7.通过Dreamweaver定义站点的方法是_和_两种。(1)基本(2)高级8.网站默认以_或_开头的网页作为主页。(1)default(2)index9.站点地图是整个站点的_,它以_显示站点中各网页的链接关系。(1)结构(2)箭头10.Dreamweaver为用户提供了_、_、_和_4种对齐方式。(1)左对齐 (2)居中对齐(3)右对齐 (4)两端对
15、齐11.标准表格又称为_,它用于在HTML页上显示_以及对_和_进行布局的强有力工具。(1)普通表格(2)文本(3)行列数据(4)图像12.表格对齐的方式是指表格相对_或者_的对齐效果;单元格对齐方式则指数据对于_的对齐效果。(1)页面(2)所在位置(3)单元格13.表格对齐效果有两种设置,分别是_和_。(1)背景颜色(2)背景图像14.框架集是HTML文件,它定义一组框架的_。(1)布局和属性15.框架是_,它可以指定_为源文档。(1)存放文档的容器(2)文档16.Dreamweaver将未保存的框架集文件,按照_、_、_、_的顺序来保存。(1)框架集文件(2)右框架文档(3)左框架文档(4
16、)上框架文档17.Web页面中通常使用_、_、和_3种格式图像。目前,_和_文件格式的支持情况最好,大多数浏览器都可以查看这两种类型的图像。(1)GIF(2)JPEG(3)PNG(4)GIF(5)JPEG18.低解析度来源是指定一个解析度较低的图像,其作用是_。(1)使访问者对所要看到的内容有所了解19.对于本地连接而言,绝对路径就是按_、_和_来指明所连接文件的确切位置。(1)协议(2)服务器(3)文档20.文档相对路径的基本思想是省略对于_和_都相同的绝对URL部分,而只提供_的路径部分。(1)当前文档(2)所链接的文档(3)不同21.图像地图指_的图像,当用户单击某个_时,即可会发生某种
17、操作。(1)已被分为多个区域(称为热点)(2)热点22.创建到命名锚记的链接的过程分为两步,就是_,然后_。(1)插入命名锚记(2)创建到该命名锚记的链接二、选择题C1.web站点中的网页使用( )来实现关联。A.站点地图B.文档格式C.链接D.多媒体对象A2.( )格式的文档可以保存多幅图像。A.GIFB.DJPEGC.PNGD.TIFFC3.Dreamweaver还提供用户查看表格结构的是( )表格模式。A.“标准”模式B.“布局”模式C.“扩展”模式D.“代码”模式D4.( )不属于Dreamweaver的文档视图模式。A.设计视图B.拆分视图C.代码视图D.框架视图C5.( )不属于D
18、reamweaver的工作区布局类型。A.设计器B.编码器C.拆分器D.双重屏幕B6.新建文档在快捷键是( )。A.Ctrl+OB.Ctrl+NC.Shift+ND.Ctrl+SD7.在Dreamweaver中,按下( )键可以打开主浏览器预览网页A.F1B.F3C.HomeD.F12C8.以下不属于站点地图的作用的是( )A.可以妥善规划整个站点B.能够预先为网页之间建立链接,形成站点的关联结构C.能够利用站点地图设计页面的布局D.可以显示站点结构,当多人共同作业时,可以作为工作依据,维护站点的统一性D9.以下关于设置文本大小的说明,( )是错误的A.Dreamweaver没有给文本设置默认的大小B.没有设置大小的文本,受到浏览器“文字大小”设置的影响C.文本使用数值方式设置大小后,其大小不会受到浏览器“文字大小”设置影响D.文本设置“中”大小后,其大小不会受到浏览器“文字大小”设置影响D10.( )图像格式的文档不能作为跟踪图像A.JPGB.PNGC.GIFD.BMPC11.如果一个网页在浏览器中显示为4个框架,则这个网页包含了( )文件A.3个B.4个C.5个D.6个B12.在DreamweaverCS3中,( )功能需要安装Fireworks应用程序才可用。A.锐化B.编辑C.亮
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