英语教学游戏10例_第1页
英语教学游戏10例_第2页
英语教学游戏10例_第3页
英语教学游戏10例_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、英语教学游戏10例1. 姓名数来宝 (Names Chant)游戏目的 1、训练学生对句型:My /Your names 的快速反应;2、训练学生的读句子的节奏感。年龄 六岁以上组数 630时间 10分钟游戏过程 1、学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。2、用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。 动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数one,two,three, four,节奏要清晰响亮。)3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。4、过一

2、会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My names 后两拍说:Your names (说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。) 2、电话游戏(Telephone Game)游戏目的 1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学习接打电话的技巧。年龄 六岁以上组数 820材料 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。 (说明:必须是学生较熟悉的电话号码。时间 1520分钟游戏过程 1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。3、当

3、听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。4、由老师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明:打电话的内容可由老师自定。)3、时钟赛跑(Clock Race)游戏目的 1、会用英语说时间;2、会动手拨时钟的准确钟点数。年龄 六岁以上组数 820时间 10分钟材料 四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。游戏过程 1、每组找一个小主持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位顺序依次按钟点数拨时钟。2、每拨完一次,小主持

4、人问组员:What time is it ? 组员回答,确认准确后可记一分。3、最后看累积分来评定输赢。(说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参与比赛。)4、颜色障碍赛(Colour Blindfold)游戏目的 1、 通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What colour is ?及其答语。2、复习颜色、衣物的单词。年龄 六岁以上组数 612时间 10-15分钟材料 一大块布游戏过程1、先让学生互相用句型:What colour is ?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。2、找两个学生拉开布做屏障。3、找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其

5、他的学生猜,猜对的可以做主持人问问题。4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。5、扔豆子(Bean Toss)游戏目的 1、帮助学生复习数字。2、训练学生的快速反应能力。年龄 四岁以上组数 48时间 5分钟材料 豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。游戏过程 1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2、分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:1、学生边扔边数数。还可以用球和桶进行游戏。2、扔的距

6、离要在学生的能力范围内。)6、一个单词的歌唱(One Word Singing)游戏目的 1、训练学生的节奏感。2、增加学唱英语歌曲的兴趣。年龄 六岁以上组数 412时间 1015分钟游戏过程 1、学生围成一个圆圈坐在椅子上。2、选好歌曲,可以是一个节拍一个节拍轮流唱下去,也可以两个节拍两个节拍轮流唱下去。3、谁唱到最后,就可以决定下一首歌曲。4、谁要是连续两次唱错,就要罚出圈。(说明:要选学生熟悉的歌曲。)From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children7、魔术火柴盒(Magic Matchbox)游戏目的 1、巩固复习句型:Is/a

7、re there?Yes ,there is /are. No, there isnt/arent. 2、提高学生的口头表达能力。年龄 四岁以上组数 410时间 510分钟材料 一个火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圆石;抽认卡;一顶帽子。游戏过程 1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:How many matches are there in the magic matchbox?   2、学生轮流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。 

8、; 3、如果猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,就是胜方。 4、还以用 How many matches have I got? Have you got ?来提问。(说明:要用用过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。)8、看谁最先说到Z (First To Say Z!)游戏目的 1、训练学生记住字母表的顺序。2、也可以学生对英语数数的训练。年龄 八岁以上组数 412时间 510分钟材料 一个小圆球;一个记分板。游戏过程 1、学生坐成一个圆圈。第一个孩子拿着球,说完ABC后,传球给第二个学生,第二个学生拿到球后,立刻说D,再传给第三个学

9、生,第三个学生拿到球后说EFG,依次按照这个顺序说下去。  2、当说到字母Z的学生就是胜利者,可以得一分。然后再来第二轮。直到其中有一个学生得了三分,游戏才告结束。(说明:可以用数字代替字母。)9、现在你也站在我这边(Now Youre On My Side)游戏目的 1、巩固复习句型:Are you? Yes, I am./No, Im not.   2、提高学生的听力和表达能力。年龄 四岁以上组数 1020时间 1015分钟材料 动物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的图片替换)。(说明:至少每个学生有一张卡片,卡片不需要每张都不同。)游戏过程 1、先要学会各种动物的英语单词。2、贴每一种动物的图片在黑板上,以便学生能指出各种动物。3、发给每个学生一张卡片后,然后告诉学生一定不要给其他的同学看见你的卡片上的动物。4、把学生分为两队。两队必须面对面站好。(说明:如果人数多,可以抽一部分学生先参加。)5、用句型:Are you?去问对方的队员,如对方答Yes, I am.就必须站在问的那一队。最后看那队的人数多者为胜方。10、画画、合作、传递(Draw, Fold, and Pass)游戏目的 1、巩固复习句型:Hes got? Shes got ?   2、培养学生协作和创新的精神。年龄 六岁以上组数 412时

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论