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文档简介
1、2008年网吧行业调查报告各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢2008年17173吧联盟联手权威咨询公司艾瑞咨询历时两个月,精心打造的全国吧行业调查报告新鲜出炉 了。17173吧联盟对于全国吧行业的研究 已是第三个年头了,前两年的报告受到 了社会各界的广泛关注及众多好评,被 誉为吧行业最权威的调查报告之一。2008年17173吧联盟联手权威咨询公司 艾瑞咨询历时两个月,精心打 造的全国吧行业调查报告新鲜出炉了。仃仃3吧联盟对于全国吧行业的研究 已是第三个年头了,前两年的报告受到 了社会各界的广泛关注及众多好评,被 誉为吧行业最权威的调查报告之一。2001年的调查在总结前两年调
2、查经验的基础上,结合了新形势下吧发展所 面临的新情况进行了完善,同时参与调 精选公文范文查的吧高达16651份。我们相信今年的 调查结果肯定能给吧及游戏等相关业界 带来更多的参考信息。从调查中,我们发现2008年各家游戏厂商在吧争夺战愈演愈烈,有十种以 上的游戏针对吧特别开放了双倍经验等 促销活动,可见吧已经成为各游戏厂商 十分重视的一个市场。下面,就让我们,起来看看2008年中国吧第一手权威调查吧调查内容:1、2008年吧基本状况:包括吧机器 台数,上费等2、2008年吧用户群体3、2008年吧游戏运营情况 4、2008年吧电脑配置 5、吧资源使用状况:包括桌面、IE主页状况、吧内游戏推广状
3、况与力度 年10月10日调查时间:2008 年月 10 日-2001调查对象:吧业主或吧工作人员调查方法:精选公文范文1、落地调查:各地落地渠道商到吧 进行实地问卷调查。2、线上调查:借助17173的平台, 及17173吧会员做线上调查3、连锁吧调查:连锁吧针对旗下吧 进行调查4、电话调查:17173工作人员进行 吧电话调查回顾历届调查:经历十余年发展,中国吧已经逐步 走向成熟,尽管吧几经坎坷,但业界越 来越清晰地认识到,作为我国互联产业 发展的重要助推剂,吧对于络文化知识 的普及、对于游戏软件等行业的高速发 展,都有着极其重要的意义。日前,吧 清理整顿成效显著,吧产业链上各节点 关系顺畅,良
4、好的络文化环境已经形成。2006年也是行业内第一次对吧现状 进行调查,第一次将吧的现状真实的展 示给大众。17173携手全国十几家主流连 锁吧,整合线上线下资源。同时携手主 流媒体中国计算机报、吧经营,重3 精选公文范文点调查了吧营运的现状、吧内民消费情 况、络游戏的发展状况、吧使用硬件设 备现状。2007年吧行业调查,联手全国最大 的落地渠道启鸿骏,同时与艾瑞市场咨 询强强联手,更专业、覆盖面更广,收 集了线上线下两万份问卷。重点调查了 吧民用户群体的消费习惯、吧硬件设置、 游戏消费情况。为吧行业、游戏行业、 电脑硬件等相关带来有利的数据参考。以下为报告正文:亠、2008年中国吧基本情况调研
5、1.2008年中国吧电脑数量 2008年中国近65%的主流吧电脑终端数量在50至200台左右,仅的吧机 器数量少于50台。2、2008年中国吧业主收入变化情况 有45%的吧业主认为08年与07相比,收差异不大,29%的人认为比去年 赚得多,而表示收入少于07年的业主比 例是26%。3. 2008年中国吧每小时上单价与07年相比吧上单价变化不大,最大的差异是08年有3%的吧单价在1元 以下,而在07年这字数为0。50-200台的中小型规模的吧仍然是主流,占65%的比例。300台以上较 大规模的吧,只占了 %的比例。面对不 确定的政策因素及上升的成本压力,吧 行业发展大型吧仍需做一定的考量与调收入
6、方面尽管在2008年经济环境不利的情况下,仍然有45%的吧营利与往 年持平,并且有29%的吧营利比去年好。只有26%,因为环境等因素营利 低于往年,可见吧行业同其他娱乐行业 相比受经济影响更小。吧的营利与否,很重要一部分取决于上费,2008年首次出现3%的吧上费 低于一元。51%的吧每小时上费在元之 间。26%的吧上费在1-1。9元之间。元以上高额的上费仍然是少部分VIP区 的收费,仅占市场16%。在物价普遍上涨的时候,吧的上费似乎并没有太多的精选公文范文浮动,这也是吧行业在08年总体收入仍 然保证增涨的原因之一4. 2008年中国吧游戏更新软件使用情况2008年中国吧最常用的游戏更新软件To
7、P3依次是维大师26%,吧游戏管理 专家19%和易游13%,还有4%的吧在更 新游戏是不借助软件。5. 2008年中国吧收费软件使用情况 2008年中国吧收费软件以万象使用率最高,达到,领先第二名的Pubwin 多达%,一"通列第三。另有的吧没 有使用任何收费软件。吧收费软件和游戏更新软件已经成 为现在吧经营必备的两大软件,在吧大 市场中,只有优质的产品才能得到市场。 万象收费软件以46%的市场份额,占有 吧半壁江山。游戏更新软件作为近两年 才岀现的吧产品,全自动更新吧游戏客 户端,方便快捷的功能迅速的被吧市场 肯定。市场上使用较多的是维大师、吧 游戏管理专家,锐起、迅闪等。2008
8、年吧收费与游戏更新软件,强势 入侵”吧市场,同时利用吧平台提供 收费广告服务,这使吧增值服务跨出一 大步。6.2008年中国吧 收费广告”业务开展情况有%的吧至今没有使用过收费广告”业务,而在已经使用的吧中,以桌面 广告、墙壁广告及IE广告的使用频率最吧作为上场所的同时,他具备另一 个更重要的功能,是拥有固定用户群体 的公众场所,因此吧成为了广告投放的 有效场所。曾经有人预言,吧最终将成 为免费上场所,完全依靠增值服务作为 主要收入。吧正朝关这个方向前进。吧的广告功能在慢慢被开发,吧墙 面广告、桌面广告、IE广告等,部分已 经被利用起来。根据以上数据可以看出, 已经有%吧已经出现收费广告,其中
9、桌 面广告占24%,墙壁广告20%, IE广告%.%的收费吧比例可以看出2008年是吧广告的成长年,各地都涌现出不少面 向此业务的软件公司及广告公司,在络 游戏/快消食品等行业吧广告都取得了一定的突破。几年来一直被大家看好的吧 增值业务终于在今年达到了初步的规 模,相信在未来2年内,吧广告这块蛋 糕会随着良性竞争而变得更大,7. 2008年中国吧电脑IE主页使用情况在吧的IE首页的默认页使用中,百 度在%的使用率排名第一,个性吧主页 以排名第二,有没有使用任何设置, 而采用默认页面。2008年中国吧饮料销售情况与07年相比,08年吧用户的可乐消费量下降,可口可乐和百事可乐均下降 了 2个百分点
10、,各类饮料中仅茶类饮料 呈上升趋势,达到21%一直以来吧都是快速食品厂商的必争之地,百事、可口可乐吧之战持续已 久。2008年,可口可乐仍优胜于百事可乐,占有30%市场。相对2007年,可乐 市场份额有所下降,茶饮料与其他类型 的饮料比例提高,由此可见,已经有更 多的饮料厂商开始进攻吧市场。二、吧用户分析 1.2008年中国吧用户性别比例 吧用户的性别分布与中国民结构基本相当,男性占60%,女生占40%2. 2008年中国吧用户年龄分布情况 与07年相比,19-25岁的吧用户数量明显下降,由原来的74%下降至55%,而中青年龄用户的比例则有所上升,特 别是26-35岁区间,上升9%3. 200
11、8年中国吧用户平均单次上时 与07年相比,08年吧用户平均单次上时间略有下降,但总体差异不大,其 中3-5小时依然是主流4. 2008年中国民去吧的主要目的 与07年相比,08年民去吧的主要目的虽然还是玩游戏,但这一比例已经由 07年的59下降至35%,与之相反的是,精选公文范文去吧聊天交友、看电影以及查资料的用 户明显上升。吧用户一直是各类厂商,特别是游 戏厂商关注的对象。从以上数据能晰看到,吧用户:4%是18-35岁,60%以上是男性用户,一半用户上时间会持续3-5小时。上主要目的是玩游戏、交友、看 电影5. 2008年中国民选择吧的主要考虑因素从用户选择吧的考虑因素来看,由 于玩游戏是民
12、去吧的主要目的,因此电 脑配置的优劣是吧最主要的考虑因素, 占22%。其余依次是环境、价格、地址 位置等因素。高配置的电脑,良好的环境成为民 选择吧的最重要因素,面对 2-3元的上 费,民已经不那么注重价格,更关心所 处的上环境与高速的上速度。二2008年中国吧最受欢迎游戏排行榜1.2008年中国吧最热门的电子竞技 精选公文范文游戏排行2008年中国吧最受欢迎的电子竞技游戏是魔兽争霸系列,占 %,其次 是反恐精英31%。除这两个游戏以外,其余游戏的渗透率均不高,排名第二的星际争霸的用户使用率仅%。年中国吧最受欢迎的休闲游ToP10 2008年吧最热门的休闲游戏是劲舞团、跑跑卡丁车和穿越火线相较
13、去年,街头篮球名次落后一名。 休闲游戏以其易操作性与休闲娱乐性受到都市时尚男女的喜爱,自劲舞 团和跑跑卡丁车登陆中国游市场 以来,休闲游戏逐渐崛起,已和 RPG游 戏形成鼎足而立之势。历年来,游戏厂 商也加大了对休闲游戏的市场投入,各 主要游戏厂商旗下至少拥有一款休闲游 戏。2008年,劲舞团跑跑卡丁车不负众望依然领衔吧最热门休闲游戏两 大巨头,各占、22%的市场份额。值得 一提的是2008年腾讯推出的FPS类休闲游戏穿越火线上升势头相当不错, 一举占据了第3名的位置,的吧市场 占有率虽然和前两名还有一定的差距, 但已经拉开了和第4名之间的距离。该项调查前3甲合计占据了本次调 查吧休闲市场份额
14、的6成,说明休闲游 戏市场的基本格局已经形成。同时我们 需要看到,相比2007年,最受吧欢迎的 休闲游戏前10名阵容变化不大,新进产 品除穿越火线外并无特别强势个体, 休闲产品的同质化程度应引起厂商关 注,国内市场的吧资源并非像互联用户 那样增长迅速,在有限的吧资源中,推 陈出新,用特色的细分市场化产品占据 吧市场才能事半功倍。本次调查位列410名的休闲游戏产 品还有街头篮球、qq炫舞、,qq 飞车、热舞派对、泡泡堂、qq音 速、突袭oL。年中国吧最受欢迎的角色扮演游ToP102008年吧最热门的角-精选公文范文色扮演类游戏是魔兽世界、梦 幻西游和征途。mmoRPG,即大型多人络角色扮演 游戏
15、,是最受欢迎的游戏类型。在游市场竞争如此激烈的今天,每 年有上百款游戏面市。吧作为游戏的最 重要根据地之一,谁拥有吧这块蛋糕, 相当于拥有游戏的半壁江山。本次调查 主要产品排名变化不大,魔兽世界第 三年蝉联吧市场份额,梦幻西游、征 途也连续两年占据吧第二、三名。不 过虽然阵容变化较小,但2007年的第2 名征途市场占有率有明显下降,由 16%跌到了 %,可能有部分用户分流到了 该公司的另一个款产品巨人之中。 第2名的梦幻西游吧占有率也略微 有所下降,作为已经运营超过 5年的游 戏产品,这样的变化显然并不出乎意料。完美世界也由第 4名的7%跌到了 2008年的第9名,占有率为,跌幅接 近50%。
16、2008年榜单中的天龙八部、诛仙以%的市场份额,成为该项调查中2008年上升势头最猛的两款角色扮 演游戏,分别上升了 %和%,有望在明年 继续冲击亚军和季军的宝座。由此可以 看岀mmoRPG市场的竞争相当激烈,对 比休闲游戏的排名,RPG市场的产品更 新换代速度较快,游戏品质才是游戏经 久不衰的保证,另外,通过同质化产品 替代旧有产品也是一种厂商较多采用的 运营思路。另510名的产品分别是传奇、地 下城与勇士、巨人、完美世界、魔 域年中国在吧内宣传最多的游戏 除了游戏本身的可玩性,趣味性, 一款游戏想在市场占有一席之地,需要 强有力的宣传。特别想在吧中成为最受 欢迎的ToP10,必须投入巨大的
17、人力、 物力与财力。以上十款在吧宣传最多的游戏中我 们可以明显看出,在吧宣传力度最多的 游戏,全部进入吧最受欢迎的休闲游戏、 角色扮演游戏的ToP10。同时也需要看到,除穿越火线以外,其余九款产 品运营时间均超过1年以上,并不属于 新进产品,也由此证明,新游戏若需要 占领吧市场,传统的海报客户端铺设的 方式已经无法突破现有产品的优势,需 要另辟蹊径才有可能占有一席之地。5. 2008年中国吧游戏推广最有效的方式2008年吧从业者认为,在吧内进行游戏产品推广效果好的方式是分别是贴 海报、安装客户端、包机做活动。而发 放周边,直接拉人等主动型的推广方式 效果最差。吧成为各大游戏厂商争相抢占的最重要
18、的宣传渠道之一,吧中 35%的民上 目的是玩游戏,面对如此庞大的市场, 游戏厂商采取各种推广方式,希望在吧 游戏中占有一席之地。从调查数据显示, 最有效的吧推广方式,贴海报,安装客 户端,包机做活动。四、吧硬件使用状况 1.2008年中国吧电脑CPU品牌使用情况与07年相比,中国吧使用Intel CPU 的数量明显减少,从42%下降到30%, 而AmD的用户则从58%微涨2%,提高 到60%,成为吧最主流的CPU品牌CPU两大巨头,在吧市场上长期进行着拉据战,时间证明了结果。凭借价格、服务和推广的方面的努力,2008 年AmD赢得了吧行业最高的市场份额2. 2008年中国吧电脑显存容量O3.
19、2008年中国吧电脑内存使用情况2008年中国吧电脑的显存容量主要 集中128m-512m之间,达到%,另有% 的吧电脑显存在1G以上,而显存在64m 以下的电脑仅占%与07年相比中国吧电脑在内存空量 方面有很大提咼,特别是2G以上的电脑由原来的 2%上升到20%,而主流的1G内存由原 来的66%下降到53%。4. 2008年中国吧电脑常用显示器尺从吧使用的显示器品种来看,在中 国有%的吧使用液晶显示器,由此可见 液晶显示器已经完全取代普通显示器成为吧应用主流5. 200;年中国吧电脑更新频率2008年有37%的吧业主选择一年更新一次电脑主机,36%的业主两年更新 一次,而半年就更新一次的达到
20、 21%。 另有6%的业主从未更新过电脑。根据数据显示,吧电脑配置已经日 异更新,50%以上的吧,内存升级到2G, 显示器17-19寸液晶。最影响吧生意的是吧硬件配置, 因此吧是否经常更新电脑,成为吧生意 的重要因素。在线视频、络游戏等民最常享受的互联娱乐更是对电脑硬件提出 了更高的要求,为面对日益激烈的竞争 和民对电脑更高的要求,吧在硬件的投 入上都做了相当的努力。数据显示 37% 吧每年进行一次电脑更新,36%的吧两年更新一次,甚至有 21%的吧每半年就 更新一次电脑。这对于硬件厂商来说,是一个巨大的商机1.2008年中国吧电脑数量2008年中国近65%的主流吧电脑终端数量在50至200台
21、左右,仅的吧机 器数量少于50台。2、2008年中国吧业主收入变化情况 有45%的吧业主认为08年与07相比,收差异不大,29%的人认为比去年 赚得多,而表示收入少于07年的业主比 例是26%。3. 2008年中国吧每小时上单价 与07年相比吧上单价变化不大,最大的差异是08年有3%的吧单价在1元 以下,而在07年这字数为0。50-200台的中小型规模的吧仍然是主流,占65%的比例。300台以上较 大规模的吧,只占了 %的比例。面对不 确定的政策因素及上升的成本压力,吧 行业发展大型吧仍需做一定的考量与调收入方面尽管在2008年经济环境不利的情况下,仍然有45%的吧营利与往精选公文范文年持平,
22、并且有29%的吧营利比去年好( 只有26%,因为环境等因素营利低于往 年,可见吧行业同其他娱乐行业相比受 经济影响更小。吧的营利与否,很重要一部分取决于上费,2008年首次出现3%的吧上费 低于一元。51%的吧每小时上费在元之 间。26%的吧上费在1-1。9元之间。元以上高额的上费仍然是少部分VIP区 的收费,仅占市场16%。在物价普遍上 涨的时候,吧的上费似乎并没有太多的 浮动,这也是吧行业在08年总体收入仍 然保证增涨的原因之一4. 2008年中国吧游戏更新软件使用情况2008年中国吧最常用的游戏更新软件ToP3依次是维大师26%,吧游戏管理 专家19%和易游13%,还有4%的吧在更 新游
23、戏是不借助软件。5. 2008年中国吧收费软件使用情况 2008年中国吧收费软件以万象使用率最高,达到,领先第二名的Pubwin多达%, 一"通列第三。另有的吧没 有使用任何收费软件。吧收费软件和游戏更新软件已经成为现在吧经营必备的两大软件,在吧大 市场中,只有优质的产品才能得到市场。 万象收费软件以46%的市场份额,占有 吧半壁江山。游戏更新软件作为近两年 才岀现的吧产品,全自动更新吧游戏客 户端,方便快捷的功能迅速的被吧市场 肯定。市场上使用较多的是维大师、吧游戏管理专家,锐起、迅闪等nbsp; 200;年吧收费与游戏更新软件,强势 入侵”吧市场,同时利用吧平 台提供收费广告服务
24、,这使吧增值服务 跨出一大步6.2008年中国吧收费广告”业务开展情况有%的吧至今没有使用过 收费广 告”业务,而在已经使用的吧中,以桌面 广告、墙壁广告及IE广告的使用频率最吧作为上场所的同时,他具备另精选公文范文 个更重要的功能,是拥有固定用户群体 的公众场所,因此吧成为了广告投放的 有效场所。曾经有人预言,吧最终将成 为免费上场所,完全依靠增值服务作为 主要收入。吧正朝关这个方向前进。吧的广告功能在慢慢被开发,吧墙 面广告、桌面广告、IE广告等,部分已 经被利用起来。根据以上数据可以看出, 已经有%吧已经出现收费广告,其中桌 面广告占24%,墙壁广告20%, IE广告%.%的收费吧比例可
25、以看出2008年是吧广告的成长年,各地都涌现岀不少面 向此业务的软件公司及广告公司,在络 游戏/快消食品等行业吧广告都取得了一 定的突破。几年来一直被大家看好的吧 增值业务终于在今年达到了初步的规 模,相信在未来2年内,吧广告这块蛋 糕会随着良性竞争而变得更大,7. 2008年中国吧电脑IE主页使用情况在吧的IE首页的默认页使用中,百 度在%的使用率排名第一,个性吧主页以排名第二,有没有使用任何设置, 而采用默认页面。2008年中国吧饮料销售情况与07年相比,08年吧用户的可乐消费量下降,可口可乐和百事可乐均下降 了 2个百分点,各类饮料中仅茶类饮料 呈上升趋势,达到21%。一直以来吧都是快速
26、食品厂商的必争之地,百事、可口可乐吧之战持续已 久。2008年,可口可乐仍优胜于百事可 乐,占有30%市场。相对2007年,可乐 市场份额有所下降,茶饮料与其他类型 的饮料比例提高,由此可见,已经有更 多的饮料厂商开始进攻吧市场1、吧用户分析1.2008年中国吧用户性别比例 吧用户的性别分布与中国民结构基本相当,男性占60%,女生占40%2. 2008年中国吧用户年龄分布情况与07年相比,19-25岁的吧用户数 量明显下降,由原来的74%下降至55%,2 精选公文范文而中青年龄用户的比例则有所上升,特 别是26-35岁区间,上升9%3. 2008年中国吧用户平均单次上时 与07年相比,08年吧
27、用户平均单次上时间略有下降,但总体差异不大,其 中3-5小时依然是主流。4. 2008年中国民去吧的主要目的 与07年相比,08年民去吧的主要目的虽然还是玩游戏,但这一比例已经由 07年的59下降至35%,与之相反的是, 去吧聊天交友、看电影以及查资料的用 户明显上升。吧用户一直是各类厂商,特别是游 戏厂商关注的对象。从以上数据能晰看到,吧用户;4%是18-35岁,60%以上是男性用户,一半用户上时间会持续3-5 小时。上主要目的是玩游戏、交友、看 电影5. 2008年中国民选择吧的主要考虑因素从用户选择吧的考虑因素来看,由精选公文范文于玩游戏是民去吧的主要目的,因此电 脑配置的优劣是吧最主要
28、的考虑因素, 占22%。其余依次是环境、价格、地址 位置等因素。高配置的电脑,良好的环境成为民 选择吧的最重要因素,面对 2-3元的上 费,民已经不那么注重价格,更关心所 处的上环境与高速的上速度。二、2008年中国吧最受欢迎游戏排行榜1.2008年中国吧最热门的电子竞技游戏排行2008年中国吧最受欢迎的电子竞技游戏是魔兽争霸系列,占 %,其次 是反恐精英31%。除这两个游戏以外,其余游戏的渗透率均不高,排名第二的星际争霸的用户使用率仅%。年中国吧最受欢迎的休闲游ToPIO 2008年吧最热门的休闲游戏是劲舞团、跑跑卡丁车和穿越火线 相较去年,街头篮球名次落后一名。休闲游戏以其易操作性与休闲娱
29、乐 精选公文范文 性受到都市时尚男女的喜爱,自劲舞 团和跑跑卡丁车登陆中国游市场 以来,休闲游戏逐渐崛起,已和 RPG游 戏形成鼎足而立之势。历年来,游戏厂 商也加大了对休闲游戏的市场投入,各 主要游戏厂商旗下至少拥有一款休闲游 戏。2008年,劲舞团跑跑卡丁车不负众望依然领衔吧最热门休闲游戏两 大巨头,各占、22%的市场份额。值得 一提的是2008年腾讯推出的FPS类休闲 游戏穿越火线上升势头相当不错, 一举占据了第3名的位置,的吧市场 占有率虽然和前两名还有一定的差距, 但已经拉开了和第4名之间的距离。该项调查前3甲合计占据了本次调 查吧休闲市场份额的6成,说明休闲游 戏市场的基本格局已经
30、形成。同时我们 需要看到,相比2007年,最受吧欢迎的 休闲游戏前10名阵容变化不大,新进产 品除穿越火线外并无特别强势个体, 休闲产品的同质化程度应引起厂商关 精选公文范文2注,国内市场的吧资源并非像互联用户 那样增长迅速,在有限的吧资源中,推 陈岀新,用特色的细分市场化产品占据 吧市场才能事半功倍。本次调查位列410名的休闲游戏产 品还有街头篮球、qq炫舞、,qq 飞车、热舞派对、泡泡堂、qq音 速、突袭oL。年中国吧最受欢迎的角色扮演游ToP102008年吧最热门的角色扮演类游戏是魔兽世界、梦幻西游和征途OmmoRPG,即大型多人络角色扮演 游戏,是最受欢迎的游戏类型。在游市场竞争如此激
31、烈的今天,每 年有上百款游戏面市。吧作为游戏的最 重要根据地之一,谁拥有吧这块蛋糕, 相当于拥有游戏的半壁江山。本次调查 主要产品排名变化不大,魔兽世界第 三年蝉联吧市场份额,梦幻西游、征 途也连续两年占据吧第二、三名。不 过虽然阵容变化较小,但2007年的第2 名征途市场占有率有明显下降,由 16%跌到了 %,可能有部分用户分流到了 该公司的另一个款产品巨人之中。第2名的梦幻西游吧占有率也略微有所下降,作为已经运营超过 5年的游 戏产品,这样的变化显然并不出乎意料。完美世界也由第 4名的7%跌到了 2008年的第9名,占有率为,跌幅接 近50%。2008年榜单中的天龙八部、诛仙以%的市场份额
32、,成为该项调 查中2008年上升势头最猛的两款角色扮 演游戏,分别上升了 %和%,有望在明年 继续冲击亚军和季军的宝座。由此可以 看岀mmoRPG市场的竞争相当激烈,对 比休闲游戏的排名,RPG市场的产品更 新换代速度较快,游戏品质才是游戏经 久不衰的保证,另外,通过同质化产品 替代旧有产品也是一种厂商较多采用的 运营思路。另510名的产品分别是传奇、地 下城与勇士、巨人、完美世界、魔27域年中国在吧内宣传最多的游戏 除了游戏本身的可玩性,趣味性, 一款游戏想在市场占有一席之地,需要 强有力的宣传。特别想在吧中成为最受 欢迎的ToPIO,必须投入巨大的人力、物力与财力。以上十款在吧宣传最多的游戏中我 们可以明显看出,在吧宣传力度最多的 游戏,全部进入吧最受欢迎的休闲游戏、 角色扮演游戏的ToP10o同时也需要看 到,除穿越火线以外,其余九款产 品运营时间均超过1年以上,并不属于 新进产
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