第5章 色彩、速率和转场控制_第1页
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文档简介

1、Adobe Director 11应用教程 方中伟 编著第第5章色彩、速率和转场控制章色彩、速率和转场控制5.2速率控速率控制制5.1色彩的色彩的概念概念5.3专场效专场效果控制果控制5.4色彩的色彩的概念概念5.5常用专常用专场效果插件场效果插件2 动画的制作质量与画面呈现的艺术表现力、动作的连贯性以及场景间的转换流畅程度有着密切的关系,本章就这些问题向读者主要介绍动画的色彩、速率和转场控制方面的知识。3色彩的概念色彩的概念墨水效果5.1色彩色彩控制控制5.1.1色彩的概念色彩的概念 色彩,即颜色,是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。人对颜色的感觉往往由很多因素决定,如光

2、的物理性质、心理感受和周围色彩等許多因素。色彩分为单色与混合色,生活中常见的色彩一般都是混合色。例如红和黑的混合色认为是紫色,红和黄的混合色认为是橙色。 不同的色彩可以产生不同的心理作用。虽然每个人的感受会有一定程度的差异,但总的来说即使是来自不同文化的人也往往有同样的感受。比如红色使人心情激动,蓝色使人安静,橙色使人觉得温暖,要做好动画需要很好的了解不同的色彩对人的心理作用。 除此之外人对颜色的感受还有许多特别的效应。一个有趣的现象是假如一个画家在绘画时只使用少数几种颜色,我们的眼睛会试图将灰色或其他中立的颜色看成是缺乏的颜色。假如一幅画中只有红黄黑和白色,那么我们就会把黄和黑的混合色看成一

3、种绿色,把红和黑的混合色看成一种紫色,而灰色会显得有点蓝。在制作计算机图片时颜色系统通过使用色相、饱和度和明度来实现色彩的呈现。色相决定使用什么颜色,饱和度决定颜色的深浅,明度决定颜色的强烈度。5.1.2墨水效果墨水效果 在前面我们曾经提到Sprite标签中有一个Ink菜单,可以为精灵设置约20种墨水效果,各种墨水的效果如下: Copy墨水效果:该效果是默认的精灵墨水效果,将在舞台上显示精灵所有的原始颜色。但是如果精灵的边界不是矩形,那么使用了Copy墨水效果的精灵将会在其周围显示一个白色的边框。 Matte墨水效果:该效果可以将精灵外围边框中的白色背景变成透明色,仍保留精灵内部的白色像素。B

4、ackcolor Transparent:该效果可以去除精灵中所有与背景相同的颜色,包括精灵内部的颜色,适用于只有背景为不同颜色的图片上。 Transparent:该效果使上层精灵图片呈现出透明效果,可以下层图片同时显示,但是上层图片因为和下层图片颜色的叠加会呈现出一定程度的改变。 Reverse墨水效果:该效果可以使精灵呈现反转效果。也就是说,对于有颜色叠加的精灵,上层的颜色将变成下层颜色的相反色,同时,原有的白色像素将显示为透明效果。 Ghost墨水效果:该效果与Reverse墨水效果类似,不过叠加的颜色将全部变成透明效果。也就是说,Ghost墨水效果可以将精灵中黑色像素下面的像素变成白色

5、,而白色则显示为透明效果。 Not Copy墨水效果:该效果与Copy效果相反,首先选取精灵原有颜色的反色,然后再应用Copy墨水效果。 Not Transparent墨水效果:该效果与Transparent效果相反,首先是选择精灵原有颜色的反色,然后再应用Transparent墨水效果。 Not Reverse墨水效果:该效果与Reverse效果相反,首先是选择精灵原有颜色的反色,然后再对精灵应用Reverse墨水效果。 Not Ghost墨水效果:该效果与Ghost效果相反,首先是选择精灵原有颜色的反色,然后再对精灵应用Ghost墨水效果。 Mask墨水效果:该效果可以决定选定精灵中的哪一

6、部分像素透明,哪一部分像素不透明,可以用来创建遮罩效果。 Blend墨水效果:该效果使选定精灵可以使用属性检查器Sprite标签中指定的混合度百分比在舞台上显示。 Darkest墨水效果:该效果可以对选定精灵和北京精灵中的颜色进行比较,并在舞台上显示较深的一种颜色。 Lightest墨水效果:该效果可以对选定精灵和背景精灵中的颜色进行比较,并在舞台上显示较浅。 Add墨水效果:该效果可以创建一种新的颜色,并且,新颜色的RGB值是前景精灵颜色RGB值和背景精灵颜色RGB值的和。如果两种颜色RGB值的和超过了最大RGB值255,则Director将会自动把和的值减去255,从而使其位于0255之间

7、。 Add Pin墨水效果:该效果类似于Add墨水效果。新颜色的RGB值是前景精灵颜色RGB值加上背景精灵颜色RGB值,但是,该值不允许超过255。如果超过了255,则自动降低为255。 Subtract墨水效果:该效果也可以创建一种新的颜色,并且,新颜色的RGB值是前景精灵颜色RGB值和北京精灵颜色RGB值的差。如果差小于0,则Director会自动使差的值加上255,从而使其位于0255之间。 Subtract Pin墨水效果:该效果与Subtract墨水效果类似。新颜色的RGB值是前景精灵颜色RGB值与背景精灵颜色RGB值的差,但是,该值不允许小于0。如果小于0,则自动升高为0。 Dar

8、ken墨水效果:在应用该效果后,精灵中的背景色可以对精灵中的全部颜色起一种过滤作用。在背景色对精灵中的全部颜色过滤时,精灵中的颜色就会与背景色相加,从而对整个精灵产生一种颜色变深的特殊效果。85.25.2速率控制速率控制 要令画面形成动态效果就必须让让面在人脑中产生滞留效应,如果相邻图像之间的差别很大,那么播放的效果就会像幻灯片一样,不会使人眼产生错觉,更不会产生动态的动画效果。而播放速度过低,转换速度过慢的话,则画面在人脑中的滞留效应就会消失,也就无法产生动画效果。 一般来说,电影动画的播放速度为1015帧/秒,这个速度比较适合人眼的观看速度。Director制作动画的功能比较强大,播放头移

9、动速度的范围是1120帧/秒,使用这个速度范围可以制作出任何类型的动画。9Director对第三方软件制作的动画文件的播放控制对第三方软件制作的动画文件的播放控制精灵速度控制精灵速度控制速度通道速度通道5.2.15.2.1 Director Director对第三方软件制作的动画文件的对第三方软件制作的动画文件的播放速度控制播放速度控制 Director对第三方软件制作出来的动画文件的支持比较完善,在Director中可以导入Flash电影,为了保证Flash电影的播放质量可以在Director中对Flash电影进行控制。可以使用Quality选项的下拉菜单,选中High菜单项,Flash电影

10、在播放时会消除锯齿,不过提高质量的代价就会使Flash电影的播放速度变慢,如果希望希望获得较高的画面质量需要在硬件配置上提供一定保障。如果选择Auto-High菜单项,Director会自行控制,首先保证消除锯齿效应,但是当flash电影达不到指定的播放速度时,消除锯齿效应就会自动关闭。选择Low菜单项,Flash电影在播放时则不会消除锯齿,以保证播放速度为优先。Auto-Low菜单项和Auto-High菜单项功能相反,优先保证播放速度,硬件条件允许的情况下,消除锯齿效应将会自动打开。 Director可以导入GIF动画,同样也可以对GIF动画的播放速度进行设置,选择Normal菜单项,GIF

11、动画会按照动画原文件中设定的速度播放。不过GIF原文件的播放速度不能超过Director电影的播放速度。选择Fixed菜单项,GIF动画则根据Director中设定的速度播放。选择Locked-Step菜单项,动画GIF则根据Director电影的播放速度播放。5.2.2 精灵速度控制精灵速度控制 要画面流畅还需要控制好精灵的播放速度,特别是关键帧之间,场景转换时精灵的速度。在【剧本】窗口中选中要修改的精灵,选择【Modify】|【sprite】|【Tweening】打开【Sprite Tweening】的对话框,根据需要对精灵的运动情况进行修改。点选【Path】复选框可以改变关键帧之间一般帧

12、中画面里精灵的运动轨迹。点选【Size】复选框可以改变关键帧之间一般帧中画面里精灵的大小;点选【Rotation】复选框可以改变关键帧之间一般帧中画面里精灵的旋转角度;点选【Skew】复选框可以改变关键帧之间一般帧中画面里精灵的倾斜角度;点选【Foreground Color】复选框可以改变关键帧之间一般帧中画面里精灵的前景色;点选【Background Color】复选框可以改变关键帧之间一般帧中画面里精灵的背景色;点选【Blend】复选框可以改变关键帧之间一般帧中画面里精灵的混合度。5.2.3 速度通道速度通道 与【剧本】中水平排列的通道中,有一条是速度通道,用来调整电影的每秒的播放帧数。

13、速度通道还可以使电影暂停,直到下一次控制操作有效,如鼠标单击或键盘控制键再次敲击,或直到视频、声音文件播放结束为止。 可以在速度通道中对整个电影文件的播放速度进行设置,当某一帧设定帧速度后,电影就会一直按照设定的帧速度播放,直到在速度通道中的另一帧重新设置新的帧速度。所以,当在速度通道中第一帧设定了速度后,如果后面不再设定速度,那么电影将按照第一帧设定的速度播放而不是默认速度。135.35.3专场效果控制专场效果控制 Director中常常会遇到场景切换或者前后对比很大的画面切换,添加于相邻的画面或场景差异比较大的两帧之间的一种切换效果,就是Director中的转场。转场效果也被称为过渡效果。

14、做好转场效果可以使动画整体更流畅,切换更自然。创建转场效果演员创建转场效果演员使用转场效果演员成员使用转场效果演员成员5.3.1创建转场效果演员创建转场效果演员 在Director 11中,创建转场效果演员成员的操作非常简单,只需双击剧本窗口中转场通道内需要添加转场效果的帧,或选中该帧,选择【Modify】【Frame】【Transition】命令,打开转场效果通道的帧属性设置对话框,如图5-1所示。各参数选项的意义分别如下。图5-1转场效果的帧属性设置对话框Categories 转场效果类别列表框显示了当前可用的转场效果的类别名,选择其中的一个类别,右边的转场效果列表框内就会列出该类别下的所

15、有转场效果。Transitions 转场效果列表框,显示当前转场效果类别列表框中选中的类别下的转场效果,选择其中的一项作为需要添加的转场效果。Duration转场效果持续的时间,通过拖动浮标设置添加的转场效果所要持续的时间,也可通过右侧的向左、向右按钮对时间进行微调,单位为秒。Smoothness转场效果的平滑度,通过拖动浮标设置需要添加的转场效果演员成员的平滑度。 Affects转场效果的作用区域,当设置为Entire Stage时对整个舞台起作用,当设置为Changing Area Only时仅对区域变化起作用。 单击OK按钮,即可在该帧创建一个转场效果精灵,同时在演员表中自动添加一个转场

16、效果演员成员5.3.2使用转场效果演员成员使用转场效果演员成员 要在电影中使用转场效果,除了前面介绍的利用创建转场效果演员成员时直接在转场通道内添加转场效果,还可以通过将演员表中的转场效果演员成员拖曳到转场通道内的方法添加转场效果。 从演员表中拖曳一个转场效果演员成员到转场通道内需要添加转场效果的帧处,即可为当前时间点创建一个转场效果。如果对当前的转场效果不满意,可以双击该帧,在打开的转场效果通道帧属性设置对话框中修改转场效果,如图5-3所示。图5-3使用转场效果演员成员 一旦在转场效果通道的帧属性设置对话框中进行设置,将会影响到该转场效果演员成员的属性,转场通道中由该演员成员创建的所有转场效

17、果精灵的属性都会随着改变。 从演员表中拖曳三个动画演员成员到剧本窗口中的同一精灵通道内,单击舞台窗口下方控制面板中的播放按钮,测试添加转场效果后的电影,如图5-4所示。 图5-4创建完成的转场效果5.4Director 11中的内置转场效果中的内置转场效果 Director 11提供了Cover(遮盖)、Dissolve(溶解)、Other(其他)、Push(推进)、Reveal(露出)、Strips(剥去)和Wipe(擦拭)7类共52个转场效果。Reveal类转场效果Cover类转场效果Dissolve类转场效果其他类转场效果Push类转场效果Strips类转场效果Wipe类转场效果5.4.

18、1Cover类转场效果类转场效果Cover类的转场效果如下:Cover(遮盖)Down 向下遮盖Cover Down-Left 向左下角遮盖Cover Down-Right 向右下角遮盖。Cover Left 向左遮盖。Cover Right 向右遮盖,效果与Cover Left正好相反。Cover Up 向上遮盖,效果与Cover-Down正好相反。Cover Up-Left 向左上角遮盖,效果与Down-Right正好相反。Cover Up-Right 向右上角遮盖,效果与Down-Left正好相反。5.4.2Dissolve类转场效果类转场效果Dissolve(溶解)、Bits位溶解。

19、Dissolve、Bit Fast快速位溶解,效果与Dissolve、Bits效果相似。Dissolve、Boxy Rectangles矩形块溶解 Dissolve、Boxy Squares正方形块溶解,其效果与Dissolve、Boxy Rectangles相似。Dissolve、Patterns花纹式溶解。Dissolve、Pixels像素溶解。Dissolve、Pixels Fast快速像素溶解,其效果与Dissolve、Pixels相似。5.4.3其他类转场效果其他类转场效果 其他 (Other)类的转场效果如下:Checkerboard方格图案,效果右图所示。 Random Colu

20、mns 随机直条Venetian Blinds横向百叶窗。 Vertical Blinds 垂直百叶窗,其效果与Venetian Blinds相似,只是方向垂直。 Zoom Close 向内推镜头。 Zoom Open 向外推镜头,其效果与Zoom Close正好相反。 5.4.5Reveal类转场效果类转场效果 Reveal(露出)Down 向下露出。Reveal Down-Left 向左下角露出。Reveal Down-Right 向右下角露出。Reveal Left 向左露出。Reveal Right 向右露出,其效果与Reveal Left正好相反。Reveal Up 向上露出,其效果

21、与Reveal Down正好相反。Reveal Up-Left 向左上露出,其效果与Reveal Down-Right正好相反。Reveal Up-Right 向右上露出,其效果与Reveal Down-Left正好相反。5.4.7Wipe类转场效果类转场效果 Center Out、Horizontal由内向外水平擦拭。Center Out、Square由中心向四周方形擦拭。Center Out、Vertical由内向外垂直擦拭。Edges In,Horizontal由外向内水平擦拭,其效果与Center Out、Horizontal正好相反。Edges In,Square由四周向中心方形擦拭

22、,其效果与Center Out、Square正好相反。 Wipe(擦拭)类的转场效果如下:Edges In,Vertical由外向内垂直擦拭,其效果与Center Out、Vertical正好相反。Wipe Down向下擦拭。Wipe Left向左擦拭。Wipe Right向右擦拭,其效果与Wipe Left正好相反。Wipe Up向上擦拭,其效果与Wipe Down正好相反。245.55.5常用转场效果插件常用转场效果插件DmPack1.x32和和DmPack2.x32DmXtremePack.x32 如果希望在电影画面切换时产生更多更有吸引力的过渡变化,可以借助第三方转场效果插件。目前常用

23、的第三方转场效果插件主要有DmPack1.x32、DmPack2.x32、DmXtremePack.x32、DmStarts.x32、DmWaves.x32、Diawaves.x32和其他一些三维过渡效果插件。5.5.1DmPack1.x32和和DmPack2.x32 将DmPack1.x32和DmPack2.x32这两个第三方转场效果插件复制到Director 11安装路径下的ConfigurationXtras文件夹中。 打开Director 11,双击效果通道内的转场效果通道,可以发现,在转场效果通道的帧属性设置对话框的转场效果类别列表框中多了DM Transition Pack 1和DM Transition Pack 2两个转场效果类别。 DM Transition Pack 1类提供了DMColor、DMFade、DMWipe Down、DMWipe Left、DMWipe R

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