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文档简介

1、灯光参数jVRazLiehtCl|修改器列表I nt e* i tyUnits: Default (image Color: I Muitipier: |30.0 $S| M IW 3 I E-mental乞呷间接照明SizeHaff-length:Half-width:W size- 1421&D -9T- 1 12 一9自动计耸能量与光孑全局倍增 能量: 焦散光孑: GI光子手动设置- r启用曜:衰退:焦散光七GI光孑:Dpt i onsDouble-si del IrivisiblV Igftcre lightMo dcay5kyl i gi it p or tilStore p

2、*i th I. w/ AffectI V Af£«ctV Affect灯光开关灯光形状灯光颜色灯光掩度值灯光大小灯光大小当VK灯光为平面光源十,逸择是否双面发射光源幻光在场景中是酉可Jt当灯光打开时,会有更多的物理光子接近物理真实的卷射灯光衰减开美透择是否被设置为天光使用当选开irradiance nap泌染模式时,光于计算时间会加长但洎染速度会加快影响镜血反射(反射物体是否反射到)| - mental jry灯光明暗器厂启用灯光明暗器:无光孑发射嚣明暗器无-SajnplingSubdivs: y-|-Shadow bias: |brozCutoff: Too! t pB

3、onre lieht optima1 Syhri c&l (full 4*Texture: - , 一,一,- 77电Resdution: 512广Photon emicm;Target radius: |mil U*Emit radius: |150. 0?细分,值低时杂点多渲染速度快,值高时柴点少, 治染成度慢灯光割影的偏离距离.较高的值会使阴影偏向 灯光.图4-15墙面材质参数图4-16 “墙面”材质球效果其它参数使用默认设置,按现实生活中墙面刷的乳胶漆应该有一材质细讲墙面材质参数设置及制作思路这里关于真实墙面的分析,就不多说了,和前面介绍的一样,将漫反射通道里的颜色设置为 R

4、: 220/G: 200/B: 173,反射通道颜色 为7的灰度,高光大小设置为0.4,是为了得到一个比较柔和的高光,同时在把Options卷展栏中的Trace reflections选项关闭,是让墙面有高光而没有反射。墙面材质参数设置如图4-15所示VRajMH气psWDHIuse I R4L$hne$F |0.0* I! ajo血-RelteciioinHl叶il| 1.5 二Refl gte血呻苴. Fi»ndlDH|T S :|Subdivs |B *|知 lh|5*|U腿 i晌d出加 FE mJ Eda-R的*0心Rdr-acllOR I' 6*|Glo£

5、inE£511 ,lj Mac depth 5:$JSdbdiv$|B I-Uss rteipdation 厂 Fogcoi&i 二iludcikvs FFpgnwlipief*|AfedApha :r Fogbia*=T lArrskjcefxyg- ':、mFll Back-side ccia |coeff|' fr Trace rriteciiains P DouWe旬Md狩 Trace rahactfont R Reieci an bad<. ideCrfP-ff |U LI = p Uise laianc己 mapErw. pncMAy |0*

6、T昭成内暗rays辨制r职:口南lee Gl t犁E neroy fxBSfliveticri mode:何而些小小的凹凸效果,但是感觉这些小细节根本就不会影响的制作效果。最后的材质球效果如图4-16所示。地板材质参数设置及制作思路在制作地板之前,先分析一下现实生活里的木地板具有什么样的 特性,图4-17是一张室内照片,仔细观察照片,可以看出木地板有 如下几个特性:带有Fresnel薛涅尔)的反射表面有凹凸图4-17室内木地板的照片效果通过上面分析的结果,现在来设置 VRay木地板的材质,其参数设置如图4-18所示。Use R四l-Wodd Scab日者曲pgramet印$Offset T i

7、ling Mifror TieAn业习_ VR叩MU©viayV-Ray PowerShader optimized for V-Rayu:| &o:irau:w: Totr际m:< UV r av r v/uw;q,qBlur ol t Blur offset: |0.0* ArtaleReflectionReflectHilight glo$ine$J L_Fi¥>eUie|gctions 厂Refl. glossinesso.e :Fresnel IQRSubdvs15 :Max dspiih5 cUse inlerpolalionExt cola

8、nerraaronI丽|1.厂:JGlossiress |1.0 tMm depth J;5Subtivs8*E)dtcolai|rUse inierpolaiKon FAffect shadows 广Fog coloiFog nmultiplier 1.0Altecl: alpha FFog bias 0.0:T ransicencyTyPe|NoneBack-side ediorThhkrrets lOTOO i| Scatter co;, | | Fwd/b. coelfLight multiplieiTrani: §也|100.0 :|FailediooT c|Fafloff

9、 Tjise: FresnelNoneNoneFallolil Direction: | Viewing Direction (Camera ZAsis)二|Mode Specific Paramers:Dbg Mon|Fresnel Parameiers;w Ovenide MaterialIOR Indacof Redaction fl.t. *Drstance Blend Parameters:Near Di觎nee 成顽-Far Distance: P 且F vlr:=fil.=il口 厂图4-18木地板材质的参数设置在漫反射贴图通道里设置一张木地板纹理贴图, 为了让渲染出来 的木地板

10、纹理更清晰,把 Blur的值设为0.1,为了更适合场景地板的 大小比例,把它的UV设置一下,把U设置为5,把V设置为6。由于真实的木地板是带Fresnel的反射,所以在反射通道里添加 一个Falloff (衰减)贴图通道,设置 Falloff的衰减方式为Fresnel的 衰减方式,在远处不是默认的白色,而是一个蓝色,设置这个颜色为R: 106/G: 124/B: 255,是让地板距离窗口的地方反射一些天空的蓝 色。高光的大小设置为0.8,是为了让地板的高光不是那么强烈。模 糊程度设置为0.8 (值越小,越模糊),同时设置模糊反射细分为20,是让渲染出来的地板细节更多一些因为木地板会有一些凹凸不

11、平的地方, 所以在这里给Bump通道里设置一张地板的贴图,Bump的值设置为5,让它有微弱的凹凸效果,木地板材质的凹凸参数设置及材质球效果如图4-19所示:1 X |1 A l aGi 1 oi1®1而佻易d_MR 财 MHEasic pa旧帐握怵BF1DF 叩 ion&-frDifuse Rafletcl H G lossiness tQO.D ; R G losjiness 10Q 0 * FresnelI0R pDO.O Ref rad |1OT.O Glossiness 1103.01100.0 I1QO.OE7 34709 34276O5DliJ$: 31 副本.中

12、用R«347t) Fallafr IDR |fOC.O :中 Iranslucert |10C.O t P Bimnp 仰 Displace Opacity En>vionni»ntToaoTkloNcP 34709(S427E0501felJ本 3】副本网INoneNorteNone图4-19木地板材质的凹凸参数设置及材质球效果皮材质的设定及制作思路在制作皮材质之前可以观察一下现实生活中皮具备什么特性,这张皮沙发的照片片,如图所示皮沙发照片可以得到以下几个结论:带有Fresnel反射高光比较大,模糊程度不是很大根据上面的特性,在 VRay中设置参数如图4-23所示。

13、在这里笔者是要做出一个带有纹理的皮, 在漫反射贴图通道里设 置一张皮贴图,为了让渲染出来皮的纹理清晰一些,设置 Blur的数 值为0. 1。在反射通道了添加一个 Falloff,衰减方式选择Fresnel类型,在 离相机远的地方将原来的白色改为蓝色, 这样渲染出来的时候,皮上 就会反射出一些天蓝色,这样色彩更丰富。由于高光比较大,所以高光设置为0.75,而模糊程度不是很强烈,所以设置为0.8,模糊反射细分为25。笔者想将皮的纹理凹凸做的强烈一些, 所以设置Bump的强度值为60,最终材质球的效果如图4-24所示|*登| 由 |K|1T n I QJIQB !|T t. 4: D<fune

14、 map 恩 |Map #34707_ 白城.CoDidriatesIM IX I,|%|帝,品 I* 泛国 IXI# ,l%l QI® 1丽号提S' T 广 Erwrgn Mpprig* |Ephul Mp Channel |Map Oiannst p ; 厂 山辱 Re-sl-WgrldQHsri Tlihg Mnrqi TileA ng I?u:|oo : |i.o :| F A u:|cTo :; v:rwV-Ray PowerShader fiEimized for V-Ray-Frort: SideDiffuse|。M|RoughnKS画用矛壬AcflEchonF

15、nr:J| |1DO.OJr Flolf Type- |FiKndFaltrfl Diieclicn. |Vi&vMng DiiecUon I'CameraZAis Hpne-Ndtib日 Kj Z BKji olfset. |7ToRotateii。虹狷|0 T5-Fiesnd icllecKigr« 厂nanwieisBihnap:Filteiirkg俘 Pyiamrial厂 Summed Arear NenepMonDChamBl Oitpul:; 悔 RGB I rtentilyS CropPhe*U; aW; : 虻 一"z此壹 r* jnki 由

16、 ffe":ReH gloMirwss*Siticivs: 25ZU?is mefpolaion 厂Mas deqih |5E mi: colorRcfriKiwnRefEG business tSitdv* = g Uss kiteipolariwi Affect $hadoH& IAffect >a|pha Fdepth hFqu colorFag mdlipberFag biasG-110Mads Specie PAiaraiw 3z2Q8Object-Fiesnei Paiameteis.P Orndc: I0HIndex 0 Rlafliral 11.6 2口

17、? 0lcnrl卓!er罕Neer DistancE-FsrDra: JTC r iEidiapalaie料展"31 -Foril Rffbctmop旷"皿"Tf FJJfDSfuse|10DO"ReflectfRWH G Iodine 苔隹jjjT R Glassine ssfTDDTTFresnel I0R10D 0RefraxwrGlossinesspw10R|1000 'I ranslucenr 供|正旷BunpDisplaceWo-Opacity |1000ErwionnientMap tt347tt.15255唳 1. ipg)M叩成

18、3709 FsMoneNoINoppptp7S17TI 7Z17TloreNo图4-23皮材质的参数设置*修1拍1。整lTV VR4yPIII图4-24皮材质的凹凸参数设置及材质球效果黄铜材质的设定先来想一下,铜一般都是呈黄色, 并且有些泛绿,黄金一般是黄色泛红, 而在这里笔者 想做的是比较光滑的那一种,在VRay中怎么样来设定它的材质呢?如图4-25所示。在漫反射颜色通道里把它设置为一个暗红色,然后在反射通道里将反射的颜色设置为黄绿色,它的高光不是很大, 把它的值设置为 0.85,而模糊反射也很小, 把它的值设置为0.92, 模糊反射细分为 20。x #I金I喝勘m择差图4-25 黄铜材质的

19、参数设置图4-26黄铜材质球效果6、沙发布的材质设置及制作思路笔者在这里想做出一种带有毛绒绒而且花纹凹凸比较强烈的一种布料效果。那么在VRay中怎么去设置它的参数呢?如图 4-27所示。在3D MAX中有一种比较适合做布料的材质类型:Oren-Nayar-Blinn ,在漫反射通道里选择一个比较合适的布纹贴图,在贴图的Blur值设置为0.3,而不是通常的0.01,因为布-般都表现的比较柔和,不需要太清晰锐利。同时由于要表现布表面上的一层毛绒绒的效果,所以这里在自发光通道里加一个Mask(遮罩),遮罩类似 Photoshop里的蒙版,选择 Mask里的Map为Falloff , 衰减方式为Fre

20、snel,在Mask的通道里也设置为 Falloff,衰减方式为 Shadow/Light ,又由于布表面比较 粗糙,所以在凹凸通道里添加一个凹凸贴图,用来模拟布的粗糙。 在凹凸通道里加入和漫反射通道里一样的的贴图。I*扫书.wjlffllflif-t口fruwBor 恩 |M*p BWSfl; 田m-gdinfe;.F"I- F-&cdbd略 Q.陋 I | |5 板CiwnM股nOfrin Baik: ParselmOpwirfilBr ;|fllij-Spec心 Htffighbt 汹心小.ij- ;|S<jftea |01J J PfitfnddP 血E.年Ma

21、(iChartrip :r U搏 RMWftkl 膈MsMiiv T* u r?ci: |H: rw:唐 pra3 广际 v:pr曲W广VW广wuW目Ack«K«3Dilu5?D加谜比画 I'Cd Cj _|向 :StandardNoneNonelap tt34699 MaskNonerM H34698(275_111O9iipg'r A r r r 市 r r相同,美联None«34696(275_11109.' |NorNoneNoneNoneAmountAmbiam Color. . TOCT Discolor. plOO- Spec

22、Jar Color . .pOO . . . 1100 Specufef Level 1100 Self-Inomination. 100 Spacey 1100Filter Color . W DifFu&tLavel. |1OD Diff Roughness |100P BumppCI- ReflKtion . 1100Refracbon . . .l00n DisplcAment 100 r闵r4-27布料材质参数的设定OUpl-DdllipiErKJ|Maptt34?00FalloffFallofl Parameter?-MaskFallorrFallolf Paramflli

23、ersNonipNonejMronl: Side1T BHrwr :|10GO :IFalloff Tpe. Fresrie-iflod Dtffldion: |Viewing D iraclion Camara Z-Awis| |K:198ZZ1、¥:羸项K 您I陌顶食4 MZ:分宙 | 心34701I1»lfe|:x I# 修 I "611® I而鼻,l -Mask Pai蜩渣Map:Map#34700 | FJfitf)PMask:Map A34701 ( FaBsJpU Invent MaskSeH-lllumitioi 5 g 睑16荫4 .

24、1 :)口甲J . Di|10DlO 当 Hone|7I100D 刘 NonePFalloff Type; j Shadow / Light布料材质球效果如图4-28所示。P MtrUsenterpolatm IC LF博虹1时 hefleclierg 厂日 Fnesnel IORndepth (5?堂Exit colorRftfraclionRefractGlossiness 1 05 拦| Subdivs S Z Use interpolation 厂 Affecl: shadowAHect alpha P"lORfrr j 制 ax depth廿Exit colcwFog co

25、lorFog nuJtiplier1.DFog biaS|01J;图4-28布料材质球效果石膏材质的设定石膏给人的印象是: 它是白色的,质感很细腻,它不像陶瓷那样光滑, 其实世间万物都 有反射,只不过是反射的强弱而已。石膏它又有高光,但是感觉几乎看不到什么反射, 把它 那微小的反射忽略不计。那么就可以得出如下结论:白色,有高光没有反射在VRay中材质的参数设置如图4-35所示。*女I如I X I /琮D iffus Qiflusef 2o0 I _ RofUdhnef? |()r0;Reflector!R dlecl:Hilighl glossiness 0.5Refl 火捋in* |1 0S

26、ubdivs 13-T ranslucenqp四河 I None"TJ S Mlter coe<f 网 tBack-side color | Fwd/bck. coiSlf |1.0 ZDpliom7 D oubte'sidedI- R eflect on back sidetw Use wrariiance mapThickness(10Q3.3LhtmiJlrplier|1.0 'ITrace ieH«cl:iansP Trace rfiactionsCkoH UTii CEnw. peioeg o *T ra图4-35石膏材质的参数设定在漫反射通道里设置一个250的灰度,为什么没有设置255的纯白,因为真实的物理世界中不存在纯白的物体和纯黑的物体,纯白是反射周围的所有的光线,而纯黑是吸收周围环境所有的光线,这样的东西真实物理世界上没有。在反射通道里设置为一个10的灰度,在高光通道里把参数设置为0.5.而反射通道里的参数为默认的1,再在Options卷展栏里将Trace reflections前面的勾号取消勾选,是为了 让这个石膏像渲染出来又高光,没有反射,模糊细分为默认的8。石膏的材质球效果如图4-36所示。图4-36石膏的材

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