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文档简介
1、灯光初级教程(一)三点灯光布置法(主)教学目的:教学目的:掌握主光源、辅光源、背景光或轮廓光 的布置法,并设置好这三种类型的光。职业技能目的:职业技能目的:每个热忠于cg的人应该去懂得掌握3点光照的设置方法,它是光照方式最基础的理论,可以更好的体现对象的特征,产生的光线效果比较柔和。教学设计:教学设计:组强教学复习旧课讲授新课课内小结教学手段:机房多媒体课件三点灯光布置法(主)一、主光(一)topview通常主光的放置,往往在相机布置完之后进行,距离多远及角度取决于你的表达主题。基本上,主光与对象成35-45度的角度。 三点灯光布置法(主)(二)frontview主光在高度上也与对象成45度角
2、度。基本上,这就是3点光照中关于主光位置的确定,当然了,场景氛围的表达,需要灯光的协调,灯光的位置根据设计者的意思也是会改变的。三点灯光布置法(主)(二)(二) 灯光通用参数面板灯光通用参数面板type灯光的种类on灯光在场景中产生作用shadows是否投射阴影colorswatch改变灯光的颜色。(此场景灯光采用的全是白色。灯光的颜色可以很好的控制场景的氛围)excludeinclude可以从灯光中排除或包括场景中的个别对象,可以排除或包括对象的阴影、照明或者两者rgbhsv另种设置灯光颜色的方法multiplier设置光的强度,值越大光线越强,值为零时就没有了光线。当值小于零时,将会发现很
3、有趣的现象,光线将会吸收被照射物体上的颜色,产生很艺术的效果。三点灯光布置法(主)三点灯光布置法(主)(三)(三) 阴影参数面板阴影参数面板bias调整阴影距离对象的尺寸,值越大阴影就越偏离对象size阴影的大小,值越大阴影将变大,随之,阴影就会发生模糊。值很大时,渲染速度将大大增加。samplerange取样范围,控制阴影边缘的模糊程度,值越大,效果就越明显。三点灯光布置法(主)(四)主光的设置参数type:targetspotlightshadows:oncolor:white通常,我会设置灯光的色彩发生变化,这个场景的色调呈灰色,这样,更能体现灯光的特点。multiplier:0.9你也
4、可以根据最终场景想要表达的效果来具体设置,要注意的是,灯光的颜色饱和度越大,灯的颜色就会越强烈。shadowsmapparametersbias:6.0size:200samplerange:11.0三点灯光布置法(主)三点灯光布置法(辅)二、辅助灯辅助灯的阴影投射要较柔和,可以为主光的照明提供更好的效果。(一)topview:与主光成90度的角度三点灯光布置法(辅)(二)frontview:通常情况下,辅光的高度与主光保持一致三点灯光布置法(辅)(三)辅助灯的参数设置ltype:targetspotlightlshadows:offlcolor:white再一次使用白色灯光,主要是体现灰色对
5、象的受光特点。可以设置主光为冷色调,而辅光为暖色调,将会发现很有趣的现象。lmultiplier:0.5大多数情况下,设置优点过高。不过,对于这个灰色调的场景还是比较适合的。 三点灯光布置法(背)三、背景光或轮廓光这种灯的使用,主要是在对象的边缘产生光晕,生成明显的边界和背景区分开来。 三点灯光布置法(背)(一)topview:一般放置在对象的后边三点灯光布置法(背)frontview:通常与主题成锐角,即很小的角度。若放置太高,或太低,将会在对象的面部产生很重的阴影,即“溢色”,效果非常的难看。三点灯光布置法(背)(三)参数设置:backlightparametrestype:targets
6、potlightshadows:on其他默认设置三点灯光布置法(细节)真实生活中,光线是会随着距离的增加而减弱的,但是在3d中,光线不是这样的,它会保持初始强度穿越任何物体,所以说,必须在attenuationparametres中手动调节。下面的图中可以看到,怎样用attenuationparametres面板中的参数控制对象的,在nearattenuation中,start部分光线强度为0,中间逐渐增强,end部分光线达到光强度的设置值。在farattenuation中,start部分光线强度为光强度的设置值,中间逐渐减弱,end部分光线强度为0。而在nearattenuation和farattenuation部分之间的光线保持光强度的设置值。三点灯光布置法(细节)三点灯光布置法(细节)backlight的衰减参数nearattenuation不产生作用farattenuationlstart16lend20三点灯光布置法(细节)关于模拟真实光线在3d种还有另种类型,即decay(衰退)ltypeninverse使场景暗淡下来,但比inversesquare要亮ninversesquare
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