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文档简介

1、logo201x级xx系/xx社团/xx部门曾厝垵出游策划书策划者:厦门大学嘉庚学院ASK团队目录一、 活动概况1(一)活动背景1(二)活动目的1(三)活动时间1(四)活动地点2(五)活动对象2(六)活动主办方2二、活动安排2(一)前期准备2(二)活动中期4(三)活动后期12三、活动预算13(一)烧烤或火锅物资13(二)出游物资13四、应急预案14五、附录17(一)部员分组安排表17(二)负责人联系方式17(三)曾厝垵介绍17(四)曾厝垵地图19(五)安全责任承诺书191、 活动概况(一)活动背景新学期的到来给每个学生组织都带来了新的动力,新的血液,我们院xxxx部门也录用了xx名新成员,而这

2、些饱含热情、充满青春活力的部员们已经在一起相处了xx之久。在此期间,大家有娱乐时的欢乐,也有工作时的认真投入;有开玩笑做游戏时的愉快,也有遇到问题时的忧愁,讨论问题时的激烈;大家有欢笑也有泪水,共同书写了一个又一个值得回忆的故事。而今,部门的工作日渐步入正轨,为了丰富大家的课外生活,缓解大家的学习与工作压力,也由于部员们更加渴望有机会能深入地了解一起共事的伙伴们,xx部门决定举办此次厦门曾厝垵出游活动。(二)活动目的1. 加深部员彼此之间的了解与认识,增强大家的集体荣誉感,树立部门里的团结意识。同时,也锻炼部员们的个人责任感,增强部门的凝聚力。2. 进一步增强部门成员间的默契感,营造和谐融洽的

3、集体气氛。在活动中,消除部员之间的隔阂和偏见,从而使大家能够在以后的工作生活中更好地沟通交流,为部门的有效工作打下坚实的基础。3. 通过此次出游活动时部员们能够更加深入地了解自己的部门,认识自己的伙伴,在各个小活动中促进大家的协作交流,为大家创造环境以使部员们对自己的部门产生归属感,有利于部门的长远发展。4. 缓解大家的工作压力,丰富大家的课余生活,体会来自部门的温暖。同时,也感受祖国的壮丽山河及博大精深的文化。5.参加出游的所有部员都有机会体验一次家庭式旅馆的生活,为自己的大学生活增添美妙的一笔。(三)活动时间20xx年xx月xx日10:00至次日10:00(四)活动地点厦门曾厝垵(五)活动

4、对象厦门大学嘉庚学院2012级院xxxx部门全体部员(六)活动主办方厦门大学嘉庚学院201x级院xxxx部门二、活动安排(一)前期准备1.部门例会:(1)时间:出游前两周(2)出席人员:部门全体成员(3)会议内容:1.通知所有部员出游时间、地点,讨论出游活动形式,收集大家对于此次出游的要求及愿望,并取得校方同意。2.确定各个事项的负责人并分配任务,讲解流程,让各负责人熟知各自的任务安排。2.前期流程:时间负责人任务事项备注出游前两周例会上部长1人宣讲出游活动计划事先对出游地点做了解部门的微博及人人负责人 1人发布状态状态中含有此次出游活动的时间、地点、参与对象、地点简介、活动内容简介等相关信息

5、并附上一张出游地点的景图出游前一周(例会前)联络员 3人发短信负责向自己负责的部员们发短信询问是否出游,并要求参加出游的同学例会上交出游费用。对于当天没有及时回复的第二天例会前由联络员电话确认短信的相关信息文印员 1人打印例会及出游所需资料1份策划书,2张报名表,2张物资清单,4张人员分组清单(2份;每份两张:1份给小组长,1份给负责人),n张安全责任承诺书和友情提示。出游前例会部长 1人播放上一届出游的纪念视频例会的地点需允许使用投影仪及幻灯片设备部长 2人发放小卡片小卡片由部长们设计并制作部员 1人收出游费用例会结束前收齐与会部员的钱,没能去开会但参加出游的次日收齐出游前例会次日购买者 2

6、人购买烧烤或火锅物资购买者负责物资看护、保管、运送购买者 2人购买出游和游戏物资购买者负责物资看护、保管、运送出游前一天联络员 3人通知次日出游事项通知集合时间、地点、所需必带品等等信息注:上表中的“负责人”一项只需填写姓名即可。(二)活动中期1.活动流程:时间地点活动备注10:0010:15北区车站集合(吸引茶饮门口)集合所有人员到齐后乘车去漳州码头11:0012:00漳州码头乘船去厦门由一人收取所有人的学生证后统一购票并上船12:0012:30厦门旅游码头乘车去曾厝垵也可不集体乘出租车,但建议有一辆出租车方便运物资12:3013:30xx旅社分配住房由部员们自行分配13:3014:00曾厝

7、垵外出吃午饭14:0015:00xx旅社休息熟悉旅社住宿环境15:0017;30沙滩上团训、游戏活动见“出游游戏”18:0019:00xx旅社男生烧烤生火,女生制作烤串19:0021:30xx旅社吃烧烤不烧烤的同学可以围着桌子一圈做游戏,游戏见出游游戏21:3023:30曾厝垵逛街见“出游游戏Running men”23:30xx旅社游戏见“出游游戏狼人”次日10:00起床检查随身物品是否带齐次日10:30返校有事先走或不返校的同学需联系部长使部长们知道2.出游游戏2.1.下午海滩游戏(1)时间安排:当天15:0017:30(2)活动地点:曾厝垵海滩(3)参与对象:参与出游的所有部员(4)游戏

8、流程:时间活动事项备注15:0015:30游戏组织者,参与游戏的人员到位。组织者负责集合参加游戏的成员。主持者和工作人员负责调试扩音器及准备检查活动所要用到的道具15:3016:00游戏1:百足行注意队员碰撞,跌倒及扭伤的可能性16:0016:20游戏2:十人九足锻炼大家的团队合作能力及协调能力16:2017:00游戏3:搭桥过河培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。17:0017:30游戏4:潮起潮落培养团队的相互信任(5) 游戏规则:游戏1:百足行:目的:体验团队策划的成效和合作精神,群策群力的功效,认识领导的组织能力。人数:6人或以上成一组(宜多组以比赛形式同时进行)。活动

9、时间:30分钟。道具:充气的气球,用作拾取的物件(如随身携带的纸巾、水瓶、雨伞等)。操作程序:1每组排成一直线,把充了气的气球放在前后两人胸与背之间。2于限定的时间内(20分钟)完成指定路线(有障碍物),并拾取预先放置的物件。3最快完成的一组为之胜出。规则:1行走时,队员不可用手触气球。2若气球掉在地上或被压破,小组必须回到起点重新开始。游戏2:十人九足项目类型:团队协作型 场地要求:一片空旷的大场地 需要道具: 每组一条长约五米的绳子 详细游戏规则:每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。 游戏3:搭桥过河项目类

10、型:户外竞技娱乐游戏 参赛人员:每队派六人上场(2男4女)场地要求:一片空旷的大场地       比赛赛距:30米 需要道具:小地毯(可用其它硬纸片代替)竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。 竞赛规则:(1)参赛

11、队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。 游戏4:潮起潮落活动人数:不限,越多越好。活动道具:无活动安全:必要时多安排一些监护员,防止意外发生活动步骤:(1)整个团队分2列纵队排列,两列队员要肩并肩靠齐,彼此尽量靠近,如果人数是奇数,让一名队员做你的助手。(2)选队列前面一名队员作为"旅行者"。让队员们把这名旅行者举过头顶。沿他们的两列纵队传送至队尾。这是一个真正能体现人多力量大的例子。“旅行者”到达对位的时候,后面几个人举着“旅行者”的身体的应让他的脚安全着地。2.2

12、烧烤时游戏游戏1:“猜数字”:游戏规则: 猜数字(1500)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。 先由一个人来写一个数字(存至手机里),然后大家在1500间按时针方向依次进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人受罚,惩罚措施由大家一起想。 下一轮由受罚者再写数字,依此循环。游戏2:“比大小”:游戏规则:一大帮人围在一起,各抽一张扑克牌,放(粘)在自己的额头上(自己不能看自己的牌),每个人都只能看见别人的牌而看不见自己的。中间摆一个大杯子,觉得自己的牌比别人大的可以往大杯里加啤酒(为了不伤到自己建议少加一点,当然如果你有心耍人而且能肯定自己的牌比别人的大可以加满)。加过一轮后,大家看自己的牌

13、,牌最小的要把那杯酒喝完。牌大小顺序:各花色中K最大,A最小,不同花色数字一致则视为同大的。注:用于游戏的扑克牌中最小的只能有1张。2.3.Running men游戏规则:1、组员共30人,各分为6个小组,每组成员为5人。可自由分组,若难以协调,由阐述人强制安排。每个小组可选举小组长。2、事先制作任务卡。(规格材质自定)届时将由各组组长去抽取任务卡。3、在最后集合时,将由2人来确定各组任务完成的结果,未完成者将在之后晚上的游戏中接受惩罚,完成者将获得相应奖励。4、任务卡内容:(1)以下将出现鼓浪屿十个店的店名,你们的任务就是去寻找这十个店,并取得这十个店的盖章。村口小炒、芭乐旅馆、方糖、青石居

14、、湛蓝回忆、莉、木耳花园客栈、爱舍客栈。 (2)以下将出现鼓浪屿十个店的店名,你们的任务就是去寻找这十个店,并取得这十个店的盖章。泰之家、东西铺子、时光里、考拉青年旅社、阿霖小炒、光环屋、柒悦、深夜食堂、星愿家庭旅馆、樂哉。(3)以下将出现鼓浪屿十个店的店名,你们的任务就是去寻找这十个店,并取得这十个店的盖章。青驴社、时时发、壹佰号、FEN、依佳驿站、找茶、练海别苑、8Q+、little inn、漫走。(4)以下将出现鼓浪屿十个店的店名,你们的任务就是去寻找这十个店,并取得这十个店的盖章。Solo Bar、竹屋、晴天见、按口精品店、姗姗的店、你猜酒吧、8090后舍、娜娜的幸福约定、蜗蜗之家、红

15、墙客栈。(5)以下将出现鼓浪屿十个店的店名,你们的任务就是去寻找这十个店,并取得这十个店的盖章。南乐、手可摘星辰、厝爱、散步猫、城市驿站、橄榄树、海岸线、海角九号、Me2情侣主题客栈、曾记烧烤。(6)以下将出现鼓浪屿十个店的店名,你们的任务就是去寻找这十个店,并取得这十个店的盖章。渡口、黑店、寻梦人、厚土司、卡夫卡、古厝、黄巴士、三缺一、店铺、汇文铺。注:若人数更多,另外提供以下两组店名:(1)果吸、东西南北、芍园、鹭海湾、邂逅咖啡奶茶铺、37吧酒吧、24渡家庭旅馆、梦旅人、安安小屋、榕树下小吃。(2)Z.bar、西蕃莲客栈、酒儿的店、咖啡兵站、苏若然(国办街)、光阴的故事、童年小筑、天泉、天

16、籁、馨海湾。2.4.晚上逛街回来后游戏“狼人”游戏:1.游戏简介:“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程,称为“法官”。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰

17、出局。 狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。 2.角色介绍:狼人(14人):即是杀手,每晚将杀死一个村民。 普通村民(若干):普通村名没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后村民就输了。 特殊村民:预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。 猎人(1人): 当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗

18、绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。 丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。特殊:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。 守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫

19、可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。 长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(白痴,守卫)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。 白痴(1人):白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。警长(1人):警

20、长将在第一个白天被全体游戏者投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前必须指定继任者。3.人数: 6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫1村民1主持) 8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1村民1主持人) 10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫2村民1主持) 12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴1村民1主持) 4.游戏进程:法官将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。

21、夜晚法官唤醒人物的顺序: (1)丘比特(仅第一晚)让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。 (2)情侣(仅第一晚)相互认识,但不可以互看身份卡。 (3)守卫指定本晚要守护的人(可以守护自己)。 (4)预言家每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 (5)狼人/小女孩狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。 (6)女巫狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。 (7

22、)天亮了。 (8)法官宣布昨晚哪个村民遭到不测,翻开死者身份并宣布,然后死者不可以说任何话并退出游戏,在接下来的游戏中也绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 (9)法官宣读选举警长,警长由于威信所以在接下来的投票中一票当作两票。当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。当死者是警长时,他要确定一个继任者。 (10)在限定时间内,所有村民开始讨论,从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。 (11)票死阶段。法官倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并

23、立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。 (12)法官宣布天黑,重复以上过程。5.胜利条件:村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。(三)活动后期1. 给出ASK策划上的不足与建议,和出游感想,以便我们完善策划和运行机制。2. 回馈ASK一些出游活动照片,以便我们撰写出游活动的文稿,上传网络三、活动预算(一)烧烤或火锅物资1.食品类:名称规格单价数量总价注:建议肉类提前购买并冷冻保鲜,生蔬当天购买以保证新鲜。2.其他:名称规

24、格单价数量总价注:烧烤使用的碳及引燃所需的废纸可由旅社提供。(二)出游物资物品名称单价数量总价晕船药5元/盒3盒15元抗过敏药20元/盒1包20元烫伤膏29元/盒1支29元跌打药膏25元/盒1盒25元创口贴15元/盒1包15元塑料袋0.1元/个40个4元红药水3元/瓶1瓶3元棉签9元/盒1盒9元(三)游戏物资名称规格单价数量总价气球40个绳子5米4条小地毯(其它硬纸片)0.6平方米4个扑克牌1副卡纸A48张狼人桌游牌1副四、应急预案(一)旅途中1.出发时人员迟到应急方案(1)按规定时间集合通知,各小组长提前20分钟,进行人员签到分组,若有未准时到来的人员,由小组长逐个打电话催促。(2)如果在指

25、定时间内仍有未准时集合的同学,通知其自行前往曾厝垵,到达后及时与小组长取得联系,尽快归队。 2.乘船时出现人员晕船应急方案(1)提前购买晕船药品及塑料袋,由小组长随身携带。(2)集合后,由小组长询问是否同学有晕船现象,通知并提醒此类人员在乘船前半小时服用晕船药。(3)乘船前,向晕船同学配发塑料袋,以防呕吐造成脏乱。(4)若人员晕船情况特别严重,安排12名人员在旁陪护。3.从厦门港到曾厝垵车站人员走散应急方案(1)在厦门港、曾厝垵车站集合后,小组长核实小组人数,若发现有人员走散,立即打电话联系,并告知集合地点。等待走散人员归队。若未能联系到该人员便向民警寻求及时帮助,并组织人员进行搜寻。 (2)

26、负责人告知所有人员,如果自己发现脱离了队伍,便及时联系负责人,到指定地点集合。4.出游途中出现交通意外应急方案(1)交通事故较轻,未造成人员伤亡。及时通知负责人到场处理。(2)交通事故严重,造成人员伤亡。负责人应及时联系110,120并通知本班辅导员。(二)曾厝垵出游中1.自由活动期间天气变化应急方案(1)关注近期天气状况,结合当地气象部门预报资料,若当日下雨可能性极大,则于活动当天前通知所有相关人员活动改期举行。(2)活动时突发降雨,人员避于周围可避雨处,待雨停下,若十分钟后雨仍在下,宣布活动结束,并组织人员集合、统一返回。(3)若下小雨,活动继续,因为草地较滑取消奔走的活动,保证人员安全。

27、2.自由活动期间人员纠纷应急方案(1)若是部门部员争吵,应立即进行阻止,缓解双方情绪,若情节严重,负责人应及时作出处理、批评、教育。(2)若是部员与外来人员发生纠纷,应立即进行阻止,缓解双方情绪,若情节严重,及时与负责人和当地工作人员联系。3.集合时人员迟到迷路走失应急方案(1)每次集合时,小组长需核实组员人数,若发现人员未到,打电话催促,确保人员到场。若发现有人员走失情况、向组员询问最后见到该人员的地点与时间,立即联系走失人员。若未能联系向景区寻求帮助,并组织人员进行搜寻。(2)提前告知所有人员若找不到集合的地点,及时询问当地的人员,或者打电话给负责人寻求帮助。(3)提前告知所有人员若发现与

28、自己同行的同学走失,及时联系此同学,如果联系不上,打电话给负责人寻求帮助。4.烧烤时人员受伤应急方案(1)负责人出发前准备烫伤膏,烧烤时出现较轻微的烫伤,及时图抹药膏,若烫伤严重,应及时安排受伤人员去医院治疗,并联系辅导员。(2)若烧烤时发生火灾事故,迅速组织人员撤离至安全地带。就地取水扑水,若火势不见小,拨打火警电话。5.烧烤时食物中毒应急方案(1)发现学生有类似食物中毒症状时,及时送往医院救治,寻问出食用过的食品,立刻进行封存。查出吃过此类食品的其他同学进行初步检查。 6.烧烤时天气应急方案(1)烧烤时,出现下雨情况,雨量大和长时间下小雨则取消烧烤,负责人联系餐馆吃饭,若10分钟之内雨停,

29、烧烤继续。(2)如当天天气炎热,应注意火灾的防范,以免火灾发生造成人员伤亡。7.烧烤时物资应急方案(1)烧烤期间发现物资缺少,负责人及时组织人员前往周边市场购买。(2)烧烤结束后发现物资多余,联系买家,是否能退货,如不能继续烧烤。8.游戏应急方案(1)若一个游戏用时过短,可重复进行。保证时间的紧凑。(2)如至休息时间还有人员继续游戏,负责人提醒此类人员注意游戏时控制情绪,以免干扰其他同学的正常休息。9.突发事件的善后处理方案负责人及工作人员非别与家属,公安,医疗人员等方面接洽,写出书面报告,总总结教训。五、附录(一)部员分组安排表第一组第二组第三组姓名联系方式姓名联系方式姓名联系方式负责人:负

30、责人:负责人:(二)负责人联系方式组别负责人联系方式第一组第二组第三组安全负责人(三)曾厝垵介绍曾厝垵社区位于厦门岛东南部,东至白石炮台与黄厝接壤,西至胡里山炮台,南至环岛路与大担岛隔海相望,北至御屏山西姑岭,三面环山,一面临海,面积约为6.5平方公里,风景秀丽。曾厝垵社区原来是个临海的村庄,1956年为群星高级农业合作社,1958年与黄厝村建立厦门大学农场,1960年改称思明农场,1966年归属曾塔社,1970年属前线公社前哨大队,1984年改为曾厝垵村委会,1987年9月划归思明区管辖,2003年8月“村改居”为曾厝垵社区居委会。 社区下辖曾厝垵社、仓里社、前田社、西边社、前后厝社、东宅社

31、、上里社、胡里山社等8个自然村,10个居民小组,户数1473户,总人口4252人,外来暂住人口5929人,党员105人。村民以前以农为主,兼渔、副业,现大多转岗。 近年来 ,随着厦门市农村城市化建设进程的加快,新建的环岛路、文曾路贯通我社区。根据厦门市的总体规划,曾厝垵社区定位为文教旅游区,辖区内有思明交警中队、思明区检察院、市文联、软件园、曾厝垵边防派出所、厦大学生公寓、华厦学院、戏曲舞蹈学校、科技中学、演武二小等多家单位、学校;设有社区服务站、老人活动中心、社区文体活动中心、爱心超市、社区劳动保障站等多种便民利民服务网络,成立了计生协会、妇联、工会、老年协会等多种组织。曾厝垵社区曾荣获厦门市治安保卫工作先进集体、首批创建全国文明城市先进单位、先进基层党组织等光荣称号。社区办公地点为曾厝垵仓里17号。因为是个小渔村,直到十年前,这里的客栈才开始发展,当地人并没有太大的经营思路,也得不到许可证,所有的客栈都是以家庭旅馆的性质经营。头几年,数量还不多,只有几家,什么“梦旅人”、“守望者”、“蓝色小屋

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