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文档简介
1、毕毕 业业 设设 计计 (说(说 明明 书)书) 题 目: 三维室内建模设计 姓 名: 编 号: 平顶山工业职业技术学院 年 月 日 平顶山工业职业技术学院 毕 业 设 计 (论 文) 任 务 书 姓名 专业 任务下达日期 2010 年 01 月 03 日 设计(论文)开始日期 2009 年 09 月 01 日 设计(论文)完成日期 2010 年 05 月 23 日 设计论文题目 三维室内建模设计 A.编制设计 _ B.设计专题(毕业论文) 三维室内建模设计 _ 指 导 教 师 系(部)主任 _ _年_月_日 平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)评语 第_页 共_页 学生姓名:_,_ 专业
2、_年级 毕业设计(论文)题目:_ 评 阅 人:_ 指导教师:_(签字) 年 月 日 成 绩:_ 系(部)主任:_(签字) 年 月 日 毕业设计(论文)及答辩评语: 平顶山工业职业技术学院 毕业设计(论文)答辩委员会记录 系 专业,学生 于 年 月 日 进行了毕业设计(论文)答辩。 设计题目: 专题(论文)题目: 指导教师: 答辩委员会根据学生提交的毕业设计(论文)材料,根据学生答辩情况,经答辩委 员会讨论评定,给予学生 毕业设计(论文)成绩为 。 答辩委员会 人,出席 人。 答辩委员会主任(签字): 答辩委员会副主任(签字): 答辩委员会委员: , , , , _, _。 摘 要 随着时代得进
3、,人们越来追求新颖和舒适的居住环境,三维室内建模设计在 飞速发展, “传统的建模设计”概念向模糊化发展,三维室内空间设计要更有几 种引人注目之处。例如建造大型复合商业设施的升级,历史文化的香味,建模的 艺术性,自然材料的应用,高科技的应用,中国在近 20 年里室内空间设计有了 很大的发展。 在三维室内设计中,对室内,光、颜色,造型,风格,等物理环境,空气质 量环境以及心理环境等因素应引起人们的重视,因为人们对室内环境是否舒适的 感受,是综合的。色彩是室内设计中最为生动、最为活跃的因素,室内色彩往往 给人们留下室内环境的第一印象。色彩最具表现力,通过人们的视觉感受产生的 生理、心理和类似物理的效
4、应,形成丰富的联想、深刻的寓意和象征。人们对自 身所处的生活、工作环境的质量,也必将由更高的要求,这方面的体会在安全、 健康、舒适和美观等方面。这就不断要求,室内设计师面临的任务就是创造一个 既具科学性,又有艺术性;既能满足功能要求,又有文化内涵,并以人为本,合 情合理的现代室内环境,和符合人们审美观的造型,近几年来三维软件的发展如 3ds max、Photoshop 等软件知识综合运用来开发是我们建造出更具完美的三维室 内模型。必将带来新的室内建模新的革命创造出更好的模型。 关键词关键词:新颖和舒适的居住环境,新风格、室内设计、因素、环境、完美模 型。 目 录 摘摘 要要 .1 第第 1 章
5、章 绪论绪论 .3 1.1 三维室内建模设计的含义与基本观点.3 1.1.1 三维室内建模设计的含义.4 1.1.2 室内设计的基本观点.5 第第 2 2 章章 三维软件介绍三维软件介绍 .10 2.12.1 3D3D 软件的分类软件的分类.10 .1 3DS3DS MAXMAX 的优点的优点.11 .2 3DS3DS MAXMAX 软件的应用范围。软件的应用范围。.11 .3 3DS3DS MaxMax 和其他应用及系统软件的配合和其他应用及系统软件的配合.12 2 21 14 4 3DS3DS MAXMAX 的界面结构及操作功能的界面结构及操
6、作功能.13 2.22.2 P PHOTOHOTOS SHOPHOP的功用的功用.14 2.32.3 A AUTOUTOCADCAD 的功用的功用.15 第三章第三章 三室一厅商品房建筑三室一厅商品房建筑 .16 3.13.1 商品房整体介绍商品房整体介绍.16 3.23.2 制作房间轮廓制作房间轮廓.18 3.2.1 制作室内物体.25 3.2.2 儿童房制作儿童房制作.26 3.33.3 卧室床的制作卧室床的制作.27 .1 沙发制作:沙发制作:.29 .2 沙发垫的制作沙发垫的制作.30 .3 卫生间的制作卫生间的制作.32 第第 4 4
7、章章 后期处理和对室内建模的认识后期处理和对室内建模的认识 .34 4.14.1 灯光和摄像机放置灯光和摄像机放置.34 4.1.2 渲染和 Ps 处理合成.36 4.2 三维设计对室内的影响.37 4.3 三维对现代影视的影响.37 参考文献参考文献 .39 致谢致谢 .40 第第 1 章章 绪论绪论 1.1 三维室内建模设计的含义与基本观点 想象我们的一生,绝大部分时间是在室内度过的,我们的卧室环境,必然会 直接关系到我们的生活、娱乐,家庭的质量,关系到我们的安全、健康、效率、 舒适等等。室内设计的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内 设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使
8、用安排、冷暖光照等物质功能方面 的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等 精神功能方面的要求。 由于人们长时间半生活活动于室内,因此室内设计,或称室内环境设计,相 对地是环境设计系列中和人们关系最为密切的环节。室内设计的总体,包括风格, 从宏观来看,往往能从一个侧面反映相应时期物质和精神生活的特征。随着社会 的历代的室内设计,总是具有的印记,犹如一部无字的史书。这里由于室内设计 从设计构思、施工工艺、装饰材料到内部设施,必须和社会当时的物质生产水平、 社会文化和精神生活状况联系在一起;在室内空间组织、平面布局和装饰处理等 方面,从总体说来,也还和当时的思想、美学观
9、点、社会、民俗民风等密切相关。 从微观的、个别的作品来看,室内设计水平的高低、质量的优劣又都与设计者的 专业素质和文化艺术素养等联系在一起。至于各个单项设计最终实施后成果的品 位,又和该项工程具体的施工技术、用材质量、设施配置情况,以及与建设者的 协调关系密切相关,即设计是具有决定意义的最关键的环节和前提,但最终成果 的质量有赖于:设计-施工-用材-与业主关系的整体协调。 室内设计它是建筑设计的组成部分,旨在创造合理、舒适、优美的室内环境, 以满足使用和审美要求。室内设计的主要内容包括:建筑平面设计和空间组织, 围护结构内表面的处理,自然光和照明的运用以及室内家具、灯具、陈设的选型 和布置。此
10、外,还有植物、摆设和用具等的配置。 室内设计的发展,是我们的卧室有了新的意义,并使室内装式有了新的发展, 例如很早的古埃及神庙中的象形文字壁画,中国木构建筑的雕梁画栋,欧洲 18 世纪流行的贴镜、嵌金、镶贝都是为了满足人的视觉需求。特别是 20 世纪以来, 随着结构技术的发展,建筑内部空间不断扩大,使用功能日趋复杂,建筑内部不 仅需要美化,还需要进行科学的划分,以全面满足人的行为的、生理的、心理的 需要。特别是近半个世纪的发展是室内设计逐渐形成建筑设计中的一个分支。社 会经济的发展生活环境的不断恶化是人们对生活质量的要求越来越高,人类的生 态环境的恶化成为社会各界关注的问题,生态建筑室内设计也
11、备受重视。在人类 逐渐觉醒的今天, “绿色”概念已经成为设计师们考虑的一个重要环节。如何有 效地利用材料和能源,如何综合环境和气候因素,并将其转化为高品质的空间形 式,已成为当今建筑室内设计的策略。首先,在节约自然资源和能源上,要尽可 能地利用自然采光、自然通风,有效地利用可再生资源如太阳能、风能等来满足 室内照明、空气质量的要求。其次,在安全健康方面,要避免使用对室内空气造 成严重污染的材料和导致疾病的材料,如油漆、胶粘剂等。近年以来,一些住宅 的室内装修,在居室内过多地铺设陶瓷类地砖,也许是从美观和易于清洁的角度 而选用;但是从室内热环境来看,由于这类铺地材料的导热系数过大,会给长时 间停
12、留于居室内的人体带来不适。再比如,我们现在进行建筑室内设计,许多材 料本身含有有毒物质,特别是一些胶质材料,它们会向空气中释放有毒气体。长 此以往,就会危害到室内的人体健康。所以现在室内设计中越来越注重体现以人 为本的设计思想。 .1 三维室内建模设计的含义三维室内建模设计的含义 三维室内设计要考虑建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技 术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需 要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,建筑风格、 环境气氛等诸多因素的考虑。 上述含义中,明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环
13、境”作 为室内设计的目的,即以人为本,一切围绕为人的生活生产活动创造美好的室内 环境。 现代室内建模设计既要有很高的艺术性的要求,并要求其涉及的设计又有很 高的技术含量,并且与一些新兴学科,如:人体工程学、环境心、环境物理学等 关系极为密切。现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学科。 对室内设计含义的理解,以及它与建筑设计的关系,从不同的视角、不同的 侧重点来,许多学者都有不少具有深刻见解、值得我们仔细思考和借鉴的观点。 现在有以下观点 1 认为室内设计“是建筑设计的继续和深化,是室内空间和环境的再创造” 。 2 认为室内是“建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的 结合
14、” 。 我国前辈建筑师戴念慈先生认为“建筑设计的出发点和着眼点是内涵的建筑 空间,把空间效果作为建筑艺术追求的目标,而界面、门窗是构成空间必要的从 属部分。从属部分是构成空间的物质基础,并对内涵空间使用的观感起决定性作 用,然而毕竟是从属部分。至于外形只是构成内涵空间的必然结果” 。 建筑师普拉特纳则认为室内建模设计“比设计包容这些内部空间的建筑物要 困难得多” ,这是因为在室内“你必须更多地同人打,人们的心理因素,以及如 何能使他们感到舒适、兴奋。经验证明,这比同结构、建筑体系打交道要费心得 多,也要求有更加专门的训练” 。 室内设计涉及的工作要比单纯的装饰广泛得多,他们关心的范围已扩展到生
15、 活的每一方面,例如:住宅、办公、旅馆、餐厅的设计,提高劳动生产率,无障 碍设计,编制防火规范和节能指标,提高、图书馆、学校和其他公共设施的使用 效率。总之一句话,给予各种处在室内环境中的人以舒适和安全” 。 白俄罗斯建筑师 E?巴诺玛列娃认为,室内建模设计是设计“具有视觉限定 的人工环境,以满足生理和精神上的要求,保障生活、生产活动的需求” ,室内 设计也是“功能、空间形体、工程技术和艺术的相互依存和紧密结合” 。 室内装饰、装修和设计的区别与联系 : 室内装饰或装潢、室内装修、室内设计,是几个通常为人们所认同的,但内 在含义实际上是有所区别的词义。 室内装饰或装潢:装饰和装潢原义是指“器物
16、或商品外表”的“修饰” ,是 着重从外表的、视觉艺术的角度来探讨和研究。例如对室内地面、墙面、顶棚等 各界面的处理,装饰材料的选用,也可能包括对家具、灯具、陈设和小品的选用、 配置和设计。 室内建模设计:如本节上述含义,现代室内设计是综合的室内环境设计,它 既包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、热等物理环境以及氛围、 意境等心理环境和文化内涵等内容。 .2 室内设计的基本观点室内设计的基本观点 现代室内设计,从创造出满足现代功能、符合时代精神的要求出发,强调需 要确立下述的一些基本观点: 一、以满足人和人际活动的需要为核心 “建造令人满意的居住环境”这正是室内设计社
17、会功能的基石。室内设计的 目的是通过创造室内空间环境为人服务,设计者始终需要把人对室内环境的要求, 包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位。由于设计的过程中矛盾错综复杂, 问题千头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为人服务,为确保人们的安 全和身心健康,为满足人和人际活动的需要作为设计的核心。为人服务这一平凡 的真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视。 现代室内设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、 人际交往等多项关系,需要在为人服务的前提下,综合解决使用功能、经济效益、 舒适美观、环境氛围等种种要求。设计及实施的过程中还会涉及材料、设备、定 额
18、法规以及与施工管理的协调等诸多问题。可以认为现代室内设计是一项综合性 极强的系统工程,但是现代室内设计的出发点和归宿只能是为人和人际活动服务。 从为人服务这一“功能的基石”出发,需要设计者细致入微、设身处地地为 人们创造美好的室内环境。因此,现代室内设计特别重视人体工程、环境心理学、 审美心理学等方面的研究,用以地、深入地了解人们的生理特点、行为心理和视 觉感受等方面对室内环境的设计要求。 针对不同的人,不同的使用对象,相应地应该考虑有不同的要求。例如:幼 儿园室内的窗台,考虑到适应幼儿的尺度,窗台高度常由通常的 9001000cm 降 至 450550cm,楼梯踏步的高度也在 12cm 左右
19、,并设置适应儿童和成人尺度的二 档扶手;一些公共建筑顾及残疾人的通行和活动,在室内外高差、垂直交通、顾 所盥洗等许多方面应作无障碍设计;近年来地下空间的疏散设计,如上海的地铁 车站,考虑到老年人和活动反应较迟缓的人们的安全疏散时间的公式中,引入了 为这些人安全疏散多留 1min 的疏散时间余地。上面的三个例子,着重是从儿童、 老年人、残疾人等人们的行为生理的特点来考虑。 在室内空间的组织、色彩和照明的选用方面,以及对相应使用性质室内环境 氛围的烘托等方面,更需要研究人们的行为心理、视觉感受方面的要求。例如: 教堂高耸的室内空间具有神秘感,会议厅规正的室内空间具有庄严感,而娱乐场 所绚丽的色彩和
20、缤纷闪烁的照明给人以兴奋、愉悦的心理感受。我们应该充分运 用现时可行的物质技术手段和相应的经济条件,创造出首先是为了满足人和人际 活动所需的室内人工环境。 二、加强环境整体观 现代室内设计的立意、构思,室内风格和环境氛围的创造,需要着眼于对环 境整面的考虑。现代室内设计,从整体观念上来理解,应该看成是环境设计系列 中的“链中一环” 。 室内设计的“里” ,和室外环境的“外” ,可以说是一对相辅相成辩证统一的 矛盾,正是为了更深入地做好室内设计,就愈加需要对环境整体有足够的了解和 分析,着手于室内,但着眼于“室外” 。当前室内设计的弊病之一-相互类同,很 少有创新和个性,对环境整体缺乏必要的了解
21、和研究,从而使设计的依据汉于一 般,设计构思局限封闭。看来,忽视环境与室内设计关系的分析,也是重要的原 因之一。 现代室内设计,或称室内环境设计,这里的“环境”着重有两层含义: 一层含义是,室内环境是指包括室内空间环境、视觉环境、空气质量环境、 声光热等物理环境、心理环境等许多方面,在室内设计时固然需要重视视觉环境 的设计,但是不应局限于视觉环境,对室内声、光、热等物理环境,空气质量环 境以及心理环境等因素也应极为重视,因为人们对室内环境是否舒适的感受,总 是综合的。一个闷热、噪声背景很高的室内,即使看上去很漂亮,待在其间也很 难给人愉悦的感受。一些涉外宾馆中投拆意见比较集中的,往往是晚间电梯
22、、锅 炉房的低频噪声和盥洗室中洁具管道的噪声,休息。不少宾馆的大堂,单纯从视 觉感受出发,过量地选用光亮硬质的装饰材料,从地面到墙面,从楼梯、走马廊 的栏板到服务台的台面、柜面,使大堂内的混响时间过长,说话时清晰度很差, 当然造价也很高。美国室内设计师费歇尔来访上海时,对落脚的一家宾馆就有类 似上述的评价。 另一层含义是,把室内设计看成环境-城乡环境-社区街坊、建筑室外环境- 室内环境,这一环境系列的有机组成部分,是“链中一环” ,它们相互之间有许 多前因后果,或相互制约和提示的因素存在。 香港室内设计师 D 凯勒先生在浙江东阳的一次学术活动中,曾认为旅馆室内 设计的最主要的一点,应该是让旅客
23、在室内很容易联想到自己是在什么地方。明 斯克建筑师 E?巴诺玛列娃也曾提到“室内设计是一项系统,它与下列因素有关, 即整体功能特点、自然气候条件、城市建设状况和所在位置,以及地区文化传统 和工程建造方式等等” 。环境整体意识薄弱,就容易就事论事, “关起门来做设计” ,使创作的室内设计缺乏深度,没有内涵。当然,使用性质不同,功能特点各异 的设计任务,相应地对环境系列中各项内容联系的紧密程度也有所不同。但是, 从人们对室内环境的物质和精神两方面的综合感受说来,仍然应该强调对环境整 体应予充分重视。 三、科学性与艺术性的结合 现代室内设计的又一个基本观点,是在创造室内环境中高度重视科学性,高 度重
24、视艺术性,及其相互的结合。从建筑和室内发展的历史来看,具有创新精神 的新的风格的兴起,总是和社会生产力的发展相适应。社会生活和科学技术的进 步,人们价值观和审美观的改变,促使室内设计必须充分重视并积极运用当代科 学技术的成果,包括新型的材料、结构构成和施工工艺,以及为创造良好声、光、 热环境的设施设备。现代室内设计的科学性,除了在设计观念上需要进一步确立 以外,在设计方法和表现手段等方面,也日益予以重视,设计者已开始认真的以 科学的方法,分析和确定室内物理环境和心理环境的优劣,并已运用计算机技术 辅助设计和绘图。贝聿铭先生早在 80 年代来沪讲学时所展示的华盛顿艺术馆东 馆室内透视的比较方案,
25、就是以电子计算机绘制的,这些精确绘制的非直角的形 体和空间关系,极为细致真实地表达了室内空间的视觉形象。 一方面需要充分重视科学性,另一方面又需要充分重视艺术性,在重视物质 技术手段的同时,高度重视建筑美学原理,重视创造具有表现力和感染力的室内 空间和形象,创造具有视觉愉悦感和文化内涵的室内环境,使生活在现代社会高、 高节奏中的人们,在心理上、精神上得到平衡,即现代建筑和室内设计中的高科 技和高感情问题。总之,是科学性与艺术性、生理要求与心理要求、物质因素与 精神因素的平衡和综合。 在具体工程设计时,会遇到不同类型和功能特点的室内环境,对待上述两个 方面的具体处理,可能会有所侧重,但从宏观整体
26、的设计观念出发,仍然需要将 两者结合。科学性与艺术性两者决不是割裂或者对立,而是可以密切结合的。意 大利设计师纳维设计的罗马小宫和者灵展览馆,尼迈亚设计的巴西利亚菲特拉教 堂,屋盖的造型既符合钢筋混凝土和钢丝网水泥的结构受力要求,结构的构成和 构件本身又极具艺术表现力;荷兰鹿特丹办理工程审批的市政办公楼,室内拱形 顶的走廊结合顶部采光,不作装饰的梁柱处理,在办公建筑中很好地体现了科学 性与艺术性的结合。 从宏观整体看,正如前述,建筑物和室内环境,总是从一个侧面反映当代社 会物质生活和精神生活的特征,铭刻着时代的印记,但是现代室内设计更需要强 调自觉地在设计中体现时代精神,主动地考虑满足当代社会
27、生活活动和行为模式 的需要,分析具有时代精神的价值观和审美观,积极采用当代物质技术手段。 同时,人类社会的发展,不论是物质技术的,还是精神文化的,都具有历史 延续性。追踪时代和尊重历史,就其社会发展的本质讲是有机统一的。在室内设 计中,在生活居住、旅游休息和文化娱乐等类型的室内环境里,都有可能因地制 宜地采取具有民族特点、地方风格、乡土风格,充分考虑历史文化的延续和发展 的设计手法。应该指出,这里所说的历史文脉,并不能简单地只从形式、符号来 理解,而是广义地涉及规划思想、平面布局和空间组织特征,甚至设计中的哲学 思想和观点。日本著名建筑师丹下健三为东京奥运会设计的代代木国立竞技馆, 尽管是一座
28、采用悬素结构的现代体育馆,但从建筑形体和室内空间的整体效果, 确实可说它既具时代精神,又有日本建筑风格的某些内在特征;阿联酋沙加的国 际机场,同样的,也既是现代的,又凝聚着伊斯兰建筑的特征,它不是某些符号 的简单搬用,而是体现这一建筑和室内环境既具时代感、又尊重历史文脉的整体 风格。 五、动态和可持续的发展观 我国清代文人李渔,在他室内装修的专著中曾写道:“与时变化,就地权宜” “幽斋陈设,妙在日异月新”即所谓“贵活变”的论点。他还建议不同房间的门 窗,应设计成不同的体裁和花式,但是具有相同的尺寸和规格,以便根据使用要 求和室内意境的需要,使各室的门窗可以更替和互换。李渔“活变”的论点,虽 然
29、还只是从室内装修的构件和陈设等方面去考虑,但是它已经涉及了因时、因地 的变化,把室内设计以动态的发展过程来对待。 现代室内设计的一个显著的特点,是它对由于时间的推移,从而引起室内功 能相应的变化和改变,显得特别突出和敏感。当今社会生活节奏日益加快,建筑 室内的功能复杂而又多变,室内装饰材料、设施设备、甚至门窗等构配件的更新 换代也日新月异。总之,室内设计和建筑装修的“无形折旧”更趋突出,更新周 期日益缩短,而且人们对室内环境艺术风格和气氛的欣赏和追求,也是随着时间 的推移而在改变。 据悉,日本东京男子西服店近年来店面及铺面的更新周期仅为一年半,我国 上海市不少餐馆、理发厅、照相馆和服装商店的更
30、新周新也只有 2-3 年,旅馆、 宾馆的更新周期约为 5-7 年。随着市场经济、竞争机制的引进,购物行为和经营 方式的变化,新型装饰材料、高效照明和空调设备的推出,以及防火规范、建筑 标准的修改等等因素,都将促进现代室内设计在空间组织、平面布局、装修构造 和设施安装等方面都留有更新改造的余地,把室内设计的依据因素、使用功能、 审美要求等等,都不看成是一成不变的,而且以动态发展的过程来认识和对待。 室内设计动态发展的观点同样也涉及其他各类公共建筑和量大面广居住建筑的室 内环境。 “可持续发展”一词最早是在 80 年代中期欧洲的一些发达国家提出来的, 1989 年 5 月联合国环境署发展了关于可持
31、续发展的声明 ,提出“可持续发展 系指满足当前需要而不削弱子孙后代满足其需要之能力的发展” 。1993 年联合国 教科文组织和国际建筑师协会共同召开了“为可持续的未来进行设计”的世界大 会,其主题为各类人为活动应重视有利于今后在生态、环境、能源、土地利用等 方面的可持续发展,联系到现代室内环境的设计和创造,设计者必须不是急功近 利、只顾眼前,而要确立节能、充分节约与利用室内空间、力求运用无污染的 “绿色装饰材料”以及创造人与环境、人工环境与自然环境相协调的观点。动态 和可持续的发展观,即要求室内设计者既考虑发展有更新可变的一面,又考虑到 发展在能源、环境、土地、生态等方面的可持续性。 第 2
32、章 三维软件介绍 2.12.1 3D3D 软件的分类软件的分类 3D 动画软件可以按软件功能的复杂程度分为小型、中型、大型三类。 一、小型软件 整体功能较弱,或偏重某些功能,学习相对容易。小型软件很多,常见的、 有特殊功能的软件如下: Poser:快速制作各种人体模型。通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势, 还可以生成简单的动画。 Rhino:三维造型软件,长于 NURBS 曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。 Cool3D:专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上 手。 LightScape:渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光 的设定,采用光能传递算法,是最
33、好的渲染器。多用于室内外效果图的渲染。 Bryce3D:长于自然景观如山、水、天空的建造,效果很好。 二、中型软件 3DSMAX:功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设 计、动画制作、影片剪辑于一体。 LightWave3D:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感 非常优秀。 三、大型软件 SOFTIMAGE 3D:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好, 是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广 告。 MAYA:功能比 SOFTIMAGE 3D 更强大,但更难掌握。 HOUDINI:将平面图像处理、三维动画和视频合成
34、有机结合起来。 三维动画软件呈现一片百花齐放、百家争鸣的繁荣景象,很多都是功能强大 的精品。这使我们在琳琅满目的三维软件面前有充分的选择余地;但是在纷纷登 场的三维软件面前又有些晕头转向。其实只要先学好一个软件就可以了,有了这 个基础,再学其他三维动画软件就容易多了。 .1 3DS3DS MAXMAX 的优点的优点 三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使 用,随着 PC 机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到 PC 机上。在 DOS 时代,美国 Autodesk 公司的 3DS 三维动画软件几乎垄断了 PC 机三维动画的 市场。1994 年
35、Microsoft 用 13 亿美元收购 Softimage 公司,1995 年推出基于 NT 平台的 SOFTIMAGE3D30 版本,激荡了三维动画领域。迫于压力,为了维护 3DS 在三维动画领域的霸主地位,1996 年(一说 1997 年 8 月 4 日) ,Kinetix 公 司推出 3DS 的 WindowsNT 版本 3DSMAX10。这个版本在操作界面、组织结构和功 能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。1998 年,Maya、Alias、Houdini 相继 在 NT 平台上出现。同年,Autodesk 公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的 3DSMAXVIZ 版本,该版本实际是在
36、 3DSMAX 的基础上进行一些增减,增加一些与建 筑有关的模块,删去一些动画功能。随着三维软件应用的迅速普及,其它小型三 维软件也如雨后春笋般涌现出来。 选择 3DSMAX。理由有三: 第一、有很多一流的三维动画软件对硬件的要求很高,如 Sumatra,显示器 分辨率必须达到 12801024;Maya 则要求内存至少有 256MB。3DSMAX 对硬件的 要求相对较低,多数三维动画迷都有能力配置; 第二、由于 3DS 的缘故,现在 3DSMAX 的使用者也最多,教材和其他学习资 料多如牛毛,有利于自学; 第三、3DSMAX 除渲染质感较差外,功能强大、插件众多,可以制作广播级 的动画效果,
37、对一般的广告、电视栏目、游戏的制作已完全可以胜任。 .2 3DS3DS MAXMAX 软件的应用范围。软件的应用范围。 1、机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工 作情况。 2、建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。不仅快 捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视十分精确。 3、商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包 装品的外观形态、色彩图案等进行设计。 4、影视和商业广告:很多电视栏目的片头是用 3DSMAX 制作的,更多的产品 广告、房地产广告等都可以用 3DSMAX 来制作。 5、电脑游戏和娱乐:
38、优美的动画画面和游戏程序同样重要。 其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成的研究,军事科技中可用于 飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组 织等等,在此无法一一列举。 .3 3DS3DS MaxMax 和其他应用及系统软件的配合和其他应用及系统软件的配合 一、和 Photoshop 的联合使用:用 3DSMAX 制作完成后,整个场景仍然需要 补充配景。特别是室外建筑效果图,如果没有树木、花草和人物作陪衬,只有一 座大厦的模型孤零零地站立在那儿,这张效果图可能就没人要。加入人物花草在 3DSMAX 中比较困难,增长渲染时间,这时用 Photos
39、hop 就方便多了。图中的人就 是后来在 Photoshop 中添加的。 二、和其他多媒体软件配合使用:主要用在片头制作中,比如几个动画频繁 交叉切换,给人以眼花缭乱的感觉。这就要用到视频合成软件,如 Premiere。这 类软件可以把几段影片和动画以不同的方式剪接在一起,还可以加入各种出入场 的特技和变形处理。随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,学 习三维动画制作是 2000 年的热门行业,现在市面上流行的一大堆三维制作软作 让人不知从何处学起,比如 Maya,Softimage 3D,Alias,Houdini,Truespace,Poser,From Z 等等。3DMAX
40、是当今最流行的 三维动画软件,相信在未来若干年,它仍将是国内动画制作的主流应用软件。 3DS MAX 运行于 WINDOWS98,WINDOWS NT WINDOWS 2000 平台。一个完全, 多线程,可充分发挥对称多处理器和任意网络渲染能力的一个强大软件。目前在 中国市场上有四个版本,分别是 2。0 版、2。5 版、3。0 版、3。1 版。我们的教 学就是教 3。1 版本的。这个软件自诞生以来,就以一体化、智能化界面著称。 一体化是指所有工作,如:三维造型、二维放样、帧编辑、材质编辑、动画设置 等都在统一的界面中完成,这样就避免了屏幕切换带来的麻烦。所谓的智能化是 指那些条件具备,当前能够
41、起作用的工具图标才能被激活,这有点难理解,通俗 点说,就是能在当前符合你制作某动画时能被用上的命令它才被你所用,反之, 某些命令就不能被你所用。3DMAX 的 NURBS 模块,可使动画,渲染,和造型更逼 真,更准确,完美的渲染分辨率可达到电影胶片的质量。 2 21 14 4 3DS3DS MAXMAX 的界面结构及操作功能的界面结构及操作功能 菜单栏: 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择。它的形状和 Windows 菜单相似。 主菜单栏的特点如下: 一、主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它 三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数
42、变量等命令的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例 子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在 Schematic View(概要观看) 中很好地组织身体的各个部份,这样有利
43、于你去选择其中一部分进行修改。这是 新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1 的 工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作 界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入 3DSMAX 中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用 东方快书翻译软件翻译的。 二:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上
44、并单击,即可弹出该命令的菜单。 :打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可 切换动其它菜单。 三:菜单栏上有些命令名称旁边有“。 。 。 ”号的,表示单击该名称可以弹出 一个对话框。 四:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命 令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 五:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 2.22.2 PhotoShopPhotoShop 的功用的功用 PhotoShopPhotoShop 的专长用于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位 图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工; 图形
45、创作软件是按照自己的构思创意。将其与 3DS MAX 相结合,使整体空间环境 不再空洞,单调,乏味。同时有利于将我们所学的知识相结合,形成融会贯通思 维。 一、影像合成:Photoshop 是一种集设计,图像处理和图像输出于一体的软 件,它主要用于广告和出版业务以及艺术创作中的必要的移植和嫁接。比如,对 照片进行处理,对现实加以扭曲和修整等。 二、图像拍摄与处理:用数码相机拍摄的照片在 Photoshop 中可进行聚集、 亮度调整等多项处理,使之产生各种效果。 三、创作艺术作品:使用 Photoshop,可以给图片加上各种艺术效果,对图 片和文字进行各种特技处理,创作出具有个性或美术风格的艺术
46、作品。 四、制作插图:可以将经 Photoshop 处理的照片引入到排版软件中作为一幅 优美的插图。 五、制作背景与墙纸:用 Photoshop 对一幅照片加工润色,最后将该图片引 入到其他软件中作为背景;也可创建一幅图案,存储为 BMP 格式,用作墙纸。 六、创建 Web 图像:如果要在 WWW 上发布图片或照片,可使用 Photoshop 加 工处理精美的图像或动画,并存储为不同的 Web 格式。 2.32.3 AutoCADAutoCAD 的功用的功用 一般意义上讲,AutoCAD 是一个用于工程设计的软件 ,广泛应用于机械、 电子、土木、建筑、航空、航天、轻工、纺织等专业。 业界应用最
47、广泛,功能最强大的通用型辅助设计绘图软件 ,主要用于二维 绘图,也具备有三维建模能力 AutoCAD 的辅助设计功能 ,可以方便的查询绘制 好的图形的长度、面积、体积、力学特性等提供在三维空间中的各种绘图和编辑 功能,具备三维实体和三维曲面 的造型功能,便于用户对设计有直观地了解和 认识。提供多种软件的接口,可方便的将设计数据和图形在多个软件中共享,进 一步发挥各个软件的特点和优势。 AutoCAD 的开发定制功能:具备强大的用户定制功能,用户可以方便的将软 件改造得更易自己使用,具有良好的二次开发性,AutoCAD 提供多种方式以使用 户按照自己的思路去解决问题。AutoCAD 开放的平台使
48、用户可以用 AutoLISP、LISP、ARX、Visual BASICA 等语言开发适合特定行业使用的 CAD 产品。 为充分体现软件的易学易用的特点,新界面增加了工具选项板、状态栏托盘 图标、联机设计中心等功能。工具选项板可以更加方便的使用标准或用户创建的 专业图库中的图形块以及国家标准的填充图案。 第三章第三章 三室一厅商品房建筑三室一厅商品房建筑 3.13.1 商品房整体介绍商品房整体介绍 1 这次论文主要设计的是三室一厅,这套商品房的户型面积是140 平方米, 分别有三个卧室,一个客厅,一个厨房和卫生间。设计整体布局图纸如下。 2 这是商品房整体效果图 3 室内卧室设计如下 3.23
49、.2 制作房间轮廓制作房间轮廓 1、打开 3ds Max,把单位设定为 mm, 。 2、选择导入的 CAD 线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归 0。也可以 右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归 0, 3、打开 2.5 维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内 墙线描出一条闭合的线。效果如图 图 10 5、点的分布如图。修改面板选择点,框选多有的点右键勾选角点是房间的 线比较平滑形成完整的框架 6、把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将 其转换为可编辑多边形 图 11 7、选择多边形按下数字键 1 或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有 的面
50、翻转发现,顺便把材质 ID 定义为 1,平滑组也全部关闭. 将多维子材质 的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。 这里将其暂时设置为 10。由于先前我们把模型所有的面 ID 都指定为 1,进行材质 贴图。 8、点选面选择按扭或者按快捷键 4,选择地面的面,将其 ID 设定为 2。此 时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的方法 就这样,选择需要修改材质的面以后。将其 ID 号改为和多维子材质中子材质前 面的序号相对应的数字就可以了” 。 9、下面就开始门和窗的创建了,按数字键 2 选择门的两根边线。右键-连接 处一根线来。如下列图形所示
51、 图 12 10 把门窗全部划分出来后就这样了。接下来就该做门和窗的具体形状了。 11、选择门的面,右键插入一个多边形,插入量根据需要设定,既是门套的 宽度,这里设为 70mm,这就划分出了门和门套的面。选择门套下面的面,在右视 图用快递切片捕捉上下两个点沿垂直方向将其切开。选择多余的线将其删除,两 种方法:1、右键删除;2、修改面板移除。选择门套的面,右键挤出,或者修改 面板直接点挤出按钮旁边的小框输入数字,根据需要挤出一定的门套边缘的厚度, 这里设为 10mm。选择门的面,用同样的方法挤出门套的深度,在此设为 120mm, 把基础过程中产生的多余的线盒点移除,到此门和门套就做好了。开始窗的
52、制作, 选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度) ,根据需要定,这里设为 120mm。接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,这里设为 25mm 选择两边的边线连接工具连接出一条边。将连接出来的线移动到合适的高度, 可以用下面绝对左边的 Z 值来控制,接着用个切角命令将其双线。 12、用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了 如下图所示。 13、选择下面的两个面,向外挤出一定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度, 将两个推拉窗错开 14 同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使塑钢(或铝合金) 和玻璃分开,参数根据需要设定. 15 紧接着用一个倒
53、角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定,用同 样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质 ID 改一下,窗户就完成 了。拖拉门的做法就是门和窗的综合. 16 用同样的方法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点,差不多就完啦, 这样房间的大部分就做好了。 17 然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条 线出来,将墙面上下分成两部分,把刚刚分出来的面选中,将其材质 ID 改成踢 脚线材质就 OK 拉。踢脚线就可以了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标。 18 做完活进行材质编辑器进行材质编辑 设计好的建模效果如下图所示 .1 制作室内物体制作室内物
54、体 1) 启动 3ds max,将系统单位设置为毫米(mm) 。 2) 创建房间:【长方体】创建房间轮廓,给墙壁房顶与同客厅墙壁房顶一样的 材质并且给予地板“地板 6.jpg”的材质贴图。创建别个长方体,布尔运算得到 窗户和门的位置。 同客厅方法一样制作餐厅的吊顶。但是形状区别于客厅。 (为 四边隔板式吊顶) 3) 制作装潢:【长方体】创建窄的贴墙木质,并且给予其木板的贴图材质,对 齐贴于墙壁、地板以及门框。 4) 制作简易餐桌椅:执行【长方体】命令,制作其桌面以及四腿,为其添加类 似玻璃钢的材质,再次执行【长方体】命令,画 1 个略小于桌面的 4 方体,对齐 中点,桌面高度对齐,再将此长方体
55、向上移动 1mm,为其添加深色行星材质。 在左视图中,执行【线】命令,画出椅腿以上部分的大概形状(为闭合 曲线) ,进入点级别,分别选中各点单击右键,选择圆滑或者角点,调整其位置, 为其添加挤出修改器,数量为 500,执行【长方体】命令,画出 4 个椅子腿并且 对齐上步所做的对象放于合适位置,群组“椅子” 。复制多个实例,根据餐桌 的位置放于合适位置。 5) 创建面板茶壶,创建出一个茶壶并且利用缩放工具调整其大小形状给予贴 图材质放置于餐桌上。 6) 制作冰箱:创建面板【扩展基本体】【切角长方体】创建冰箱的大致轮 廓。用球和长方体布尔运算得到一个弧度的基本体,调整大小形状,放置合适位 置,作为
56、冰箱门的弧线形状。给予材质。多选,群组“冰箱” 。 7) 制作吊灯:利用 2 个圆柱体布尔运算得到灯管的形状,给予其自发光材质。 复制 2 个实例,创建 4 圆柱体作为连接杆,合并“吊灯” 。 8) 创建多个圆柱体,布尔出吊顶位置的多个灯的位置。 9) 制作多用柜:【长方体】制作柜子箱,给其“木材 4.jpg”的材质贴图。 【长 方体】制作柜子门,并且放于合适位置, 【球体】和【长方体】布尔得到把手盖 的形状,创建圆柱体,调整大小,对齐工具对齐,二者群组“把手” ,给予 白色材质。复制多个实例放于柜门的合适位置。 【切角圆柱体】制作柜子上面的 物架,给与其和餐桌一样的材质, 【长方体】制作立着
57、的支架,给予餐桌一样的 玻璃式材质。多选群组“多用柜” 。 10) 制作窗户:用【长方体】制作窗户的框架并且放于合适位置。 11) 【文件】【合并】“客厅.max”中的画框,并且选择另外 1 副图替换其 中的面的贴图材质。 12) 为其添加灯光和摄相机:并且将透视图转换为摄相机视图进行各角度的效果 渲染并保存效果图,渲染的图片格式为 jpg 格式,大小为 800*600。 其渲染出的效果图如下 13) 按键盘上的 Ctrl+S 键,保存“餐厅.max” 。 .2 儿童房制作儿童房制作 1)启动 3ds max。将系统单位设置为毫米(mm) 。 2) 【长方体】创建房间的轮廓。在
58、顶视图根据大致设想画闭合曲线 2 条,分别对 其添加【挤出】修改器,数量均为 50,制作房间地板和房顶的阶梯式效果。 3)制作装潢:方法同“餐厅.max”中第 3 步一样。材质不同。 4)制作儿童床:【长方体】制作 3 个床板,以及床垫,分别赋予材质,选择菜 单栏中的【文件】/【合并】命令,选择“枕头.max”合并进来。 5)复制多个枕头,散放于别的位置。 6)制作台灯:【长方体】制作台灯的桌子, 【文件】/【合并】 ,合并“餐厅. max” 中的吊灯的一部分(灯管) , 【圆柱体】制作灯架,球体和长方体布尔出台灯垫子, 对齐放置于合适位置,多选群组“台灯” 。 7) 【文件】/【合并】 ,合并餐厅中的画框, 【组】【解组】 ,分别替换材质, 调整大小,放于合适位置,复制 1 个,再次替换材质,放置合适位置。创建茶壶, 只保留壶体,并使用缩放工具,调整其形状,调整成花瓶的形状给予贴图双面材 质放于合适位置。 8) 【文件】/【合并】 ,合并客厅中的植物以及植物坛子,解组,调整植物参数, 成组,调整大小及位置,放于合适位置。合并星形放于天花板位置,并且类似餐
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