三国志12威力加强版-修改心得_第1页
三国志12威力加强版-修改心得_第2页
三国志12威力加强版-修改心得_第3页
三国志12威力加强版-修改心得_第4页
三国志12威力加强版-修改心得_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、引:作者的话 三国志一直是一个神奇的游戏系列,因为好像它的各种数据往 往都被人们拆得十分透,然后不断地拿出来自己改,最后变成一个 面目全非的新样子。 我是从三国志 11PK 接触起的,但是为三国志 12PK 深深地着 迷。从翻译简体版玩到繁体中文版,然后是各种莫名其妙的 MOD (牧羊系列、归缘等等),这些 MOD 比较多地改动地武将、战 法,还有全局系数。但是仅是这样的话,还是没有脱出原版的影 子,不过只是在老的田地上耕耘出新的东西而已。之后我有了些倦 意。不过我又遇到了伪三国志( by AIR 灬月想)和月见, cost 和特 性的加入真是让我大开眼界,一下子从老田旁边耕出了新的田地, 把

2、这个游戏改造的空间又扩大了另一个位面。 再次感谢矢泄青蛙子吧,真是一个厉害的团体,有信仰有技 术,关键是有人真的把东西做出来了。萌战无双 12 好像经历了三 四个版本才到了最终的月见,武将数目增加了很多,每一个都得要 换图,有些还得要换声音,不得不说是些辛苦的活。月见改得很仔 细,基本上已经没有了三国志的影子,如果不是先玩过三国志 12PK ,我想我估计都不会对月见有任何的违和感。 我对于三国志 12PK 进行修改的初衷来自于“单骑驱”,堂堂 常山赵子龙,三国演义中最完美的武将没有之一,竟然不会全兵 击!一次偶然的机会让我知道了 van 修改器(也就是 san12editor )的存在,用它立

3、即就实现了赵云雄起的梦想。但是 人总是不满足的。二爷只会拆房子怎么行,必须加上恢复动摇,无 视人吕与吕布刚正面!伏兵神速只加速算怎么回事,必须添上兵 击,加攻加防,再加点采配,成为真正的单体最强技能。还有我梦 想中最厉害的“一夫当关”,放弃攻击提升防御死死堵大门!不过 一夫当关毕竟是新的技能,还得去学习新战法的制作。新战法的制 作还挺讲究,不仅要在 van 里添加,还得用 PS 改程序文件,这个 一下子就高端起来了。虽然失败过好几次,但是总算是成功了,还 可以一看,不错。 遇到了月见之后,才是真正地一下子把我的创造的欲望引出来 了,竟然还有特性、 cost 和技能连锁!又得有学习的东西了!于是

4、 之后便游走于矢泄青蛙子吧里,到处看。因为这些东西对我来说太 陌生,我又不发帖去问,所以只好自己默默地体会。首先遇到的是 吧主发的原始改法,用 UltraEditor 来改,看上去都吓人,弄了一 阵也不是很明白,有些退缩。之后学习了三日月改,但是名单都是 月见的,我也不知道如何用。但是就在昨天,我竟然开窍似地把整 个三日月改的所有东西都仔细看了一次,发现了它的名单都是单独 列出来的,于是机会来了,从 van 里导出名单,再改成 ini 替换进 去,最后成功了,武将、宝物还有战法的名字都来到了我熟悉的三 国世界,之后看不懂的几张说明图片好像一下子也有些心得。 现在,虽然我还是什么都不会,也什么都

5、没改过,但是冥冥之 中,迷雾散去,一条大道已经在我面前出显。可惜我心中倦意又 起,只能是在热情还没有消退之前,把这已经领悟到的东西都写下 来,作为以后怀念的凭吊吧。 第一:改什么 一个游戏由什么构成,不外乎是主程序、图片、音乐、数据库 等等。在三国志 12PK 中,主程序我不知道是什么,图片都在根目 录下的 res 里(三国志 12 图像修改器和头像修改器),音乐在 SND 文件夹下,数据库就是 PK 目录下的几个文件夹。 PK 里的 AdjustParam 是全局参数( van 或者桔梗修改器), Event 是事件 (目前好像没有人改这个), Font 放游戏字体(三国志 12 字体修 改

6、器), Movie 是动画(开头动画常有人改), Msg 是所有的文字 信息(包括武将介绍,用 van 修改器), Scenario 里是最重要的, 有全局数据库、各个剧本的数据(用 van 修改器),最后一个 Snd 不用管。 根目录下还有一个叫 rules 的文件夹,这就是矢泄青蛙子吧的 东西,COST、特性还有连锁都看它,用三日月改来修改它。 可以改动的东西和它们相对应的修改器在上面已经齐备。从游 戏里来说,可以改动所有动画及音效,武将的属性、说明还有图 像,战法的图片、文字及效果还有背景,界面的图标,战斗的参 数、动画(战场目前没看到有人去改)等等。也就是说可以在一定 的框架里翻个底朝

7、天。只要能力够,完全可以打造一个新的游戏出 来,所以才有人拿它做 MOD 去卖钱。 第二:怎么改 改,其实并不繁杂,不外乎就是用新的东西来代替旧的,无论 是图片还是文字还是数字,都是数据,只不过在把新东西放回去的 时候,要注意一些规则而已。 1、图像 1)武将图 San12face 三国志 12 头像编辑器,默认载入的应该是 res1.bin 文件。【 A 通道图】导入的武将图必须有 A 通道背景图才 能在游戏里不带入背景地显示出来,否则会显示出矩形的边框。方 法是将抠出来的不含背景的人物图和背景放在一起,再选中这个图 层,“将选区存储为通道”,看到 Alpha1 通道里是黑底白人的图 就对了

8、。【增加新头像】自己加的新头像是 1280-1399 和 17001799 号。点“文件 - 批量导入”,选择四张同类名称的图像(名字 是 1280_1280_1/2/3/4.bmp ,大小也有一定规则,分别为 64x64 、 32x32 、512x512 、128x128 ),再“开始替换”,于是 就有了这个 1280 号图像了。所以可以通过这四个图像不断更名来 导入多个图像。【替换已有头像】点选一个头像,再“编辑 - 制作图 像”选一张图像进去,放好头像取图框,再“文件 - 生成并返回”, 再“编辑 -替换头像”,就替换成功了。【替换小兵头像】这些图像 在 res 里,把 res 的名字换

9、成 res1.bin ,改好后再换回来即可。 武将图像是一个可深可浅的修改项目,一般来说拿到别的做好 的图自己替换一下也就差不多了,最多抠个 A 通道出来。但是如果 可一定的 PS 技术,完全可以将任何图像都做出三国志 12 的风格 来,游侠论坛是一个好地方,特别是图像制作真是一绝,对图像感 兴趣的一定要去那里浸淫。 2)战法背景图 用 san12tool 图片编辑器打开 res ,从数据包 421 开始基本 上就是战法背景图(注意有两个方向相反的,是敌我两方),请导 出,注意保留 A 通道的图,用 PS 修改出类似的东西,注意边缘的 渐渐消隐感。然后再导入回去,保存即可。 3)其它图 用 s

10、an12tool 图片编辑器可以打开所有的图片数据包,请任 意研究并且修改。游侠论坛里有人做过研究,自己翻一翻也是很快 的。 2、音乐 首先得知道 SND 文件夹下每个文件对应的是什么,游侠里也 有专门的对照表。主要有两种文件类型, g1l 和 kvs 。有工具可以 g1l 转 kvs ,然后 kvs 又可以转 ogg 。反正只是名字对上了就可以 替换。不过一般来说还是直接用网上提供下载的吧,感谢前人的辛 劳。 3、战法 1)战法属性 用 san12editor 即 van 修改器,载入根目录下的 PKScenario 里的 Scenario0.dat 。“编辑 -其它 -战法”,双击点开 修

11、改。【最上面兵种选择】选择可以使用对象(上面 6 种) -使用者 (下面 3 种)。【消费采配】写 60 对应游戏里 6 采配, 10 倍率。 【范围、范围种类】选择对自己还是敌人,如果是片状还得要写范 围,范围注意参观已经有的战法。【统率、武力、知力】写 5 就是 +5 相应属性, -5 就是减。【战斗力、攻击、防御、破坏】写 6 就 是+30 ,5 倍率。【机动力、视野、射程】写 13 就是 130% 。 【 lp69 】不用管,【兵力】恢复量或者打击量, 9 对应着游戏里战 法编辑里的 90 。【效果类型】请参考相同效果类型,比如做一个减 攻加防全兵击,那么与铁壁突击一个类型好了。【基础

12、效果时间】 30000 对应游戏里 30 秒。【效果时间系数】这个也请尽量参考一 下已有战法,别写得太过,总时间有一定的公式,但是比较复杂, 想要长的参考老当益壮,短的参考凶猛之类的。【 XX 系统】就是时 间长短参考哪项属性,知力或者武力。【继 X】0 。【最下面八个打 勾】就是一些特殊效果,回复是镇静的意思不是加血,特殊效果请 不要打勾。 2)新战法 从 81 号开始就可以编辑新战法了,双击点开,先左下方初始 化空白战法,然后随意编辑。保存后进入游戏可以看到这个战法, 但是在战斗画面里的的按钮上却没有战法名称,在战法介绍小窗口 里也是乱码。不过可以正常使用,在发动画面里有正确的说明信 息。

13、 【战法按钮】用 san12tool 图片编辑器打开 res ,到最后一个 图像,导出来,用PS打开,转到A通道,看到黑底白字,在“勇 猛果敢”之下开始写你的第 81 号战法,注意对齐。写好后保存, 再用 san12tool 导回去,保存好后,再进游戏战斗时就可以看到战 法按钮上有文字了。 【战法说明小窗口】这里的修改更加复杂, res 的第 77 个数 据包,帧1里。导出,用PS打开,在RGB通道里吸取背景色把一 个已有的战法说明涂掉,再写新的,然后只选中 A 通道,保存,再 导回去。注意因为这图里地方有限,所以新战法没有办法写说明, 最多只能显示按钮而已。 4、特性连锁 COST 来自于矢

14、泄青蛙子的神秘力量。请去贴吧下载相应补丁。修改 器是三日月改,支撑版本只为日文及其翻译过的版本, 1.0.0.6 及以 下。 Cost 系统与网战版三国志相似,将读音替换成了 cost X ,没 有 cost 读音的武将无法上场。将补丁打好后就可以使用了,默认情 况下敌我双方主军 30cost ,总军 50cost ,在 rules/rules.ini 或者 用三日月改的全局参数进行修改。 三日月改的用法我也没有摸透,请自行矢泄青蛙子吧进行理 解,但是因为已经有月见 MOD 和伪加强版 MOD 的存在,我们可 以进行类比与推理,从中不难改出我们想要的东西来。 值得一提的是因为三日月改是专门为月

15、见做的修改器,所以武 将名称、战法名称、宝物名称都是月见里的东西。好在这些东西名 字都是在它文件夹下的几个 .ini 文件中。为了替换它们,我们用 van 修改器打开要修改的三国志,找到所有的历史武将,然后全选, “编辑 -复制到剪切板”,再复制到 excel 中,修改成与原 .ini 内容 格式差不多的样子,保存为 unicode 文本( .txt ),然后回到三日 月改目录中替换原 ini 文件,再打开修改器就可以发现名字都改过来 了。要注意个数要对上,比如原 ability.ini 中最后一个是 255 ,但 是你复制下来的只是 254 ,记得补上 255 即可。最后再改。能改成 什么样

16、,看造化。 5、武将与剧本 改武将没什么说的,属性战法改一改,用 van 修改器很快 的,只是你改了 scenario0.dat 只是全局数据,它主要是战法、技 法之类的,对于其它 scenariX.dat 等具体剧本,它们的武将信息都 还是保持原样,所以在改完 0.dat 之后,“其它 -武将数据 -导 出”,然后再次导出的数据分别导回到各个剧本里,保存即可。应 该这么说,你改 X.dat(X0) 时可以编辑的项目,在 0.dat 中编辑都 是不能直接使用的,必须自行修改然后导出导入。像兵科、战法之 类的却只要改 0.dat 即可。 剧本也是一样的道理,“编辑 - 城市”里可以改这个城池所属 于的军团,具体军团的初始也可以改,历史武将也可以改。这样你 就可以随心所欲地制作自己的剧本了,比如将所有女将都汇合起来 之类的(已经有人做出这样的剧本了)。 6、文字信息 用 san12editor 来“其它 - 修改 Msg 文件”,在 PKMsg 里 随便打开随便找随便改,注意颜色也是可以

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论