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文档简介

1、2018创业基础期末作业商业计划书简表姓名学号项目名称大学生游戏交易平台评分项分值问题回答(空格大小可自行调整)背景15分产品或服务所在行业存 在的问题1.账号安全:账号纠纷和内部虚拟财富的 使用。2.账号收益率和安全:出租者的收 益得不到保证,时效性差,收益低中间环 节多。产品或服务所在行业发 展趋势(说明发展方向、 列举相应行业发展数 据)中国的虚拟物品交易是随着中国网络游 戏的兴起而发展起来的,2000年开始, 我国的网络游戏市场开始迅猛发展,游戏用户数量连年飙升2010年,中国PC网 络游戏用户数达到 7598.3 万,比2009 年增长了 15.3 %。预计2015年中国网 络游戏用

2、户数将达到1.24亿,2010年到2015年的年复合增长率为10.2%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。早期的与游戏相关的交易主要是游戏点卡的交 易,但是随着2004年国内游戏模式的 改变,虚拟交易市场慢慢丰富起来,涉及游戏中的 装备、物品及游戏人物等。而 且游戏币与现实货币的交易也变得多种 多样。据中国信息产业部的相关数据,2010年,中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元人民币,比2009年增 长了 26.3%。预计2015年中国网络游戏 市场实际销售收入将达到578亿元人民币,2010年到2015年的年复合增长率 为12.3%。由此可见,游戏交易平台

3、面 临着良好的市场发展前景好。产品或服务所在行业政 府支持(列举相关政策 举措)从2015年起,省财政每年从省本级预算 就业专项资金中安排一定数量的大学生 创业扶持资金。扶持资金主要用于对大学 生自主创业提供无偿项目资金支持,促进大学生创业发展。大学生自主创办企业或 从事个体经营的,根据项目吸纳就业能 力、潜在经济社会效益、市场前景等因素, 分别给予2万元至15万元资金扶持。产品或服务20分用户对此产品或服务的 需求有哪些?1.游戏点卡传统游戏交易市场中,点卡是主要交易类 目。2.游戏虚拟物品、货币交易 游戏虚拟物品交易和游戏币交易是游戏 交易平台形成的本源。3. 账号交易账号交易最早服务于

4、MMORPG戏,MMORP 游戏账号养成性质更强,账号价值就相对 较咼。4. 游戏代练交易平台提供的游戏代练,内容较初级、 固定,例如游戏等级、成就、任务、跑环 等等,这些代练项目大多属于可通过批量 重复操作完成的游戏内容。此产品或服务目前的市 场接受程度国内某游戏虚拟交易平台注册用户已超 过2000万,每天服务287万用户,上千 万的玩家每天都会通过它购买网游道具、 账号、点卡或者数字服务。产品或服务目前的技术 及领先程度,可列举表 明技术先进性的指标并 简单加以说明寄售交易模式:一般流程是,卖家用户将 贩卖的游戏币、装备或整个账号交付给交 易平台,由于平台的客服 24小时在线, 所以卖家并

5、不需要一直在线等待买家,这样就简化了交易流程、 提高了交易速度和 安全性。而在“担保交易”中,物品依然 由卖家自己保管,专业客服的职责是为买 家验证贩卖物品的真实性和在买家下单 后通知卖家上线发货, 这种方式适合拥有 较多上网时间的卖家。经过几年的培育、 改进,“网游物品寄售、担保服务”已经 被国内的网友玩家所接受。其便利性、安 全性也深入玩家心中, 不冋需求的玩家可 以选择最适合自己的交易方式进行交易。产品描述(请用一句话 完整描述产品或服务的 客户、功能、特点、技 术指标、商业模式等)为全球的游戏服务提供商提供一个简单、 高效的游戏相关产品交易 C2C平台及国 外顾客的平价B2C购物平台,

6、致力于成 为兼具安全快捷的系统操作和完善体贴 的客户服务的网络游戏专业服务提供商,以全面满足广大用户网游及数字产品 交易为诉求,建 立一个提供的交易服务 涉及网游道具、网游账号、网游点卡、其 它数字点卡、网游、代练等众多领域 的游戏电子商务交易平台。市场分析及 定位20分项目的市场竞争情况(已有的市场规模,本 项目的独创性、领先性,提供相应数据指标)本项目所面对的目标顾 客、市场定位大学生作为青年是大部分游戏账号的主 人,也是租用游戏账号的主体。取得了青 年主体就取得了市场。大学生游戏交易平 台。本项目市场的发展(未 来五年的市场规模)发展战略10分商业模式(主要涉及顾 客、利润产生、价值来

7、源三个问题)主要顾客是大学生为代表的广大青年群 众,网站盈利模式 向用户提供安全优质 的服务,网络有限公司游戏交易平台根据 用户的交易金额,收取一定的服务费用。 其所收的费用将用于 向用户提供最安全 的虚拟交易环境,保证24 X 7X 365的专 业客户服 务,让用户享受到更愉快的交 易体验。用户付费以后会享受到安全、高效、专业、贴心的服务。主要合作伙伴与竞争对 手(列举具体的竞争对 手、替代品、潜在竞争 对手)合作伙伴各大高校学生组织,进行学生信 息的提供。竞争对手:现有以为代表的各大交易平台。面临的技术、市场、财 务等关键问题1、网络游戏市场开始迅猛发展面临着最大竞争对手淘宝的威胁, 用户

8、数量连年飙 升,交易数量和范围太大资金不够,所服务面积小。营销策略10分产品策略专精型网站:专注游戏, 里面包含几乎所 有的已开服上市的游戏; 进行小儿精的服 务。价格策略对不冋交易进行不冋收取方式, 对于不冋 的时间和数量进行阶梯式价格收取。分销策略(一)账号交易账号交易即为玩家提供 账号交易平台,从中收取高额手续费。账 号交易服务费由卖家承担。(二)游戏代练游戏代练即为玩家提供游戏代练服务,从中获取高额利润。(三)装备交易装备交易即与商家合作,为玩家提供网络 游戏虚拟物品,从中收 取手续费以及与 商家分成。促销策略对于经常租号并且游戏不同的用户可以 提供包月服务,对于量大的用户可以降低 交

9、易费用,免除寄售费用。财务分析10分资金需求量、资金来源、 股本结构与规模启动资金初期需要 50万元左右。资金来 自于政府政策和风投以及私募基金。股份持有在技术人员、技术运宫、技术投资者; 技术投资者为控股一方。盈利能力(投资回收期、 净现值、内部收益率等)短期盈利不明显,长期盈利能力较强,回 收期较长,内部收益率较咼。风险投资占比与退出策略风险投资大,各种新游戏更新换代速度 快,时刻关注游戏发展导向,做好调整或 退出的准备。管理团队10分管理团队各成员有关的 教育和工作背景(强调 团队竞争优势)经济管理方面的专业人员,校园沟通方面 的专业人员,市场宫销方面专业人员。网络平台搭建维护的专业人员。成员的分工和互补,或 者你认为应该有哪些分 工,能力资源等应该如 何互补公司项目的宣传;销售平台的运营,售后服务反馈网络。创业顾问,主要投资人 和持股情况。55%殳份投资人;20%员工股份,25%技术 层面人员;实现相对控股,

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