多媒体互动杂志的互动设计研究(一)_第1页
多媒体互动杂志的互动设计研究(一)_第2页
多媒体互动杂志的互动设计研究(一)_第3页
多媒体互动杂志的互动设计研究(一)_第4页
多媒体互动杂志的互动设计研究(一)_第5页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、多媒体互动杂志的互动设计研究 (一)摘要本文特围绕多媒体互动杂志的互动特征,对多媒体王动杂志的互 动设计进行分析研究。希望通过本文的研究,更全面、更系统地了解 人性化互动设计的作用,以及如何体现多媒体互动杂志的艺术性。 关键词多媒体互动杂志互动设计在多媒体互动杂志中, “互动设计 ”是一个十分重要的核心环节。 互动的 存在是其区别于其他形式电子杂志的重要特点,也是最能吸引受众的 关键。多媒体互动杂志必须有互动设计,缺乏互动设计则不能称其为 “多媒体互动杂志 ”;但是,互动设计并非越多越好、越复杂越好,而是 应该结合杂志的内容和目标受众等因素进行,这样才能够起到画龙点 睛的作用,充分展示多媒体互

2、动杂志的魅力。一、互动设计的针对性 多媒体互动杂志中的互动设计既不可或缺,也不宜过多。缺少了互动 设计,多媒体互动杂志就失去了 “互动 ”的性质;互动设计过多, 容易造 成杂乱的局面,给受众的阅读造成不便。 “那种与情节无关,也不能传 达更多信息的互动元素设计。带给受众的只能是一种接受上的疲劳和 厌烦感。以致顿然失去参与的兴趣。 ”因此,多媒体互动杂志中的互动 设计必须具有针对性。首先,互动设计必须针对杂志的内容,要充分考虑杂志的内容本身是 否需要互动。需要多少互动。多媒体互动杂志的内容涉及范围广泛, 种类众多,按照其功能可以分为休闲娱乐类、商业类和人文科学类。相对而言,在休闲娱乐类的杂志中,

3、除了常规的互动设计之外,可以 适量增加一些能够帮助读者放松心情、调整情绪的互动设计,诸如互 动小游戏、互动小测试等;这些互动环节的设计应该以操作简单,参 与过程方便快捷为原则, 不宜太复杂,否则会给读者的参与造成阻碍, 破坏读者的心情。比如时尚类杂志中常有的互动小测试,读者通过做 选择题参与测试,这里选择题的数目就不能过多,最好控制在十道题 以内。超过十道题就会使参与者 感觉麻烦。 人文科学类的杂志, 如中 国财富、新势力等,内容相对科学性、理论性较强。为了保证读 者的阅读质量,适宜以常规的互动设计为主,尽量不另外增加互动环 节。商业类的杂志以企业或者产品的宣传为目的,可以根据内容的具 体需要

4、增加少量的、方便参与的互动设计。以企业商刊 acer产品专刊为例,为了更好地展示产品,杂志中除了 运用视频、动画之外,还设计了互动环节, 以便于读者 360。欣赏产品, 读者可以通过鼠标的点击与拖拉实现对产品的全方位观察。其次。互动设计必须针对目标受众,要根据目标受众的接受能力进行 互动设计。多媒体互动杂志的种类众多, 且都有自己的目标受众群体。 由于目标受众的年龄层次不同、文化背景不同、兴趣爱好不同,对于 互动元素设计的接受能力也不同。设计师应该根据目标受众的特征来 决定是否设计互动环节, 以及设计什么难易程度的互动环节。 比如游 戏族、竞技派这些游戏类的互动杂志,其目标受众是年轻的游戏 爱

5、好者,他们充满好奇心,有非常强的探索精神,越复杂深奥的东西对他们的吸引力就越大,因此,这样的互动杂志中就可以增加一些难度较大、挑战性较强的互动环节。相反,以年纪较大的人群为目标受 众的多媒体互动杂志则应该相对少一些高难度的互动环节,如文化类 的多媒体互动杂志文史博览 、先锋国家历史等,这类杂志的目 标受众群体年龄相对较大,受教育程度较高,他们对杂志的要求更多 的是在内容的质量方面,但是也不排斥尝试新鲜的事物,因此,这类 杂志中可以适当设计一些难度适中的互动环节,以缓解读者在阅读文 字内容的过程中产生的疲劳感。以游戏类杂志游戏新干线为例,这是一本颇具影响力的专业网络 游戏杂志,在中国游戏行业具有

6、相当大的影响力。其内容以介绍各类 网络游戏的玩家攻略为主,目标受众是一些喜欢网络游戏的青年人, 为了让读者通过杂志就能够对游戏有全面的了解,不仅有详细的文字 介绍和游戏场景画面的截图,还专门设定了一些与游戏相关的互动环 节,这类的互动设计在杂志中很受读者欢迎。总之,多媒体互动杂志中的互动设计一定要有针对性,要做到恰到好 处,这样才能体现出互动的重要性, 充分发挥其在增加内容的丰富性, 提高读者的阅读兴趣方面的关键性作用。二、互动设计的 “人性化 ”在人类社会跨入 21 世纪的今天,科学技术取得了令人瞩目的成就,人 们的生活水平得到了普遍提高和改善。与此同时,人们也开始关注自 身的生活,开始注重

7、情感和精神需要的满足。于是,有人提出了 “人性 化”这一概念,而实际上,早在文艺复兴时期,人本主义思潮的基本思 想也就是强调人性。发展到今天,人性化又有了新的含义和内容。它 不但强调人性的需求,更加强调人性的发展和进步。对于设计而言, 人性化设计就是要以人为中心,为人而设计。李砚祖先生认为: “什么 是好的设计 ?处于技术水平、市场需要、美学趣味等等条件不断变化的 今天,很难有永恒评判的标准。但有一点则是不变的,那就是设计中 对人的全力关注,把人的价值放在首位。 ”李先生的观点正反映了设计 界对人性化的关注和重视。多媒体互动杂志的设计作为一个新的设计 领域,也应该是为人而设计,以人为中心。在多

8、媒体互动杂志的互动 设计中强调 “人性化”,是因为 “人性化 ”的互动设计具有重要作用。1 提高产品的可读性 由于多媒体互动杂志中包含文字、 图片、视频、动画等众多视觉元素, 容易在视觉上给人眼花缭乱的感觉, 严重的甚至会影响到受众的阅读。 针对这个问题,一方面设计师要运用科学合理的设计方法对各元素进 行整合,使其达到协调;另一方面则可以充分发挥多媒体的优势,在 设计中增加适量的、合理的互动环节设计,为受众的阅读提供方便。 例如,在文字处理方面,当杂志中涉及到的文字内容比较多时,如果 将文字密密麻麻地堆砌整个页面。一定会影响文字的可读性,给阅读 造成障碍;设计师通过互动设计就可以轻松解决这一问题,首先,可 以把众多文字划归于一定的区域之中,运用文字按照阅读速度滚动播 放的方式。如果要弥补滚动播放的不足,则可以在文字的旁边设置滚 动条,以方便读者回头寻找阅读中疏漏的部分;其次,可以运用超链 接进行文字处理,先对

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论