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文档简介

1、大学生打游戏调查报告随着时代的日益开展,人们的物质生活程度的日益进步以及文化娱乐业的不断开展,人们的业余生活也越来越丰富,而大学生作为一个独立而又不可无视的群体更是如此。随着电脑的普及,如今大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被网络占据,特别是网络游戏。因为越来越多的大学生已经陷落和将要陷落在游戏这一漩涡里,所以利用闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学生玩游戏方面有了一些理解,也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。调查目的:理解大学生在玩游戏这方面的一些情况调查对象:在校大学生,主要是以前以及如今在读大学的同学

2、调查方式:通过发送电子文稿调查内容:1. 您的性别 a.男 b.女2. 您所在的年级a.大一b.大二c大三d大四3. 您的专业_4. 您平均每个月花在游戏上的钱大约是a、100元以下 b、100300元 c、300500元 d、500元以上5.您玩网络游戏的频率为 a、从来没玩过 b、偶尔玩一次 c、经常玩 d、几乎天天玩6.您喜欢哪一种类的网络游戏? a、棋牌类如斗地主等 b、竞技类如劲舞团、跑跑卡丁车等 c、修行练级类如大话西游等 d、其他e、没有7.您喜欢玩某网络游戏的原因是a、不玩网游 b、画面色彩音质效果吸引人 c、人物角色吸引人 d、游戏的玩法吸引人 e、其他8.您理解并接触网络游

3、戏的渠道是 a、广告宣传 b、同学朋友介绍 c、自己接触 d、其他渠道9.您对上网玩游戏的时间控制 a、大体在自己掌握中 b、有时会上瘾,但根本上还是适可而止 c、一上网就会控制不住时间 d、没有时间概念10.您玩完网络游戏后的感觉是 a、轻松、愉快 b、无聊、空虚 c、说不清楚,但是有感觉 d、没有感觉11.假设周末时朋友约你一块出去玩,你是否会因为要玩网络游戏而推掉朋友的邀请 a、绝对不会 b、看情况而定 c、当然会,网络至上 d、我不玩网游,所以没遇到过这种情况12.您认为网络游戏是否影响到您如学习、生活方面 a、没有 b、多少影响到一些 c、影响很大 d、没有注意过13.您认为网络游戏

4、对大学生的影响是 a、有利于开阔视野,活泼思维 b、会影响学习和生活 c、无影响 d、其他14.您对网络游戏的看法 a、网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它 b、网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助 c、网络游戏影响了我的学习和生活,我懊悔玩网络游戏并开场讨厌它 d、仅仅是休闲而已,没有太过在意根据我的理解,我发现大学生中玩游戏的一般为男生,玩游戏的女生那么很少。虽然女生和男生一样,大学的大部分时间都是花在电脑上,甚至可以说是和电脑相依为命,但是女生在电脑上玩的东西却和男生不一样。她们一般在电脑上会看看娱乐节目比方说?快乐大本营?、?天天向上?之类的、偶像电视剧?一起来看流星

5、雨?、?离婚前规那么?之类的,很少玩游戏的。虽然男生也会在电脑上看看娱乐节目和电视剧的,但更多的男生还是将它们的业余生活奉献给了网络游戏。可以这么说:十个女生里面只有一个玩游戏,而十个男生里面那么会有四个玩游戏。 俗话说得好:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。大学也是如此。大学生每个月的生活费一般都用来吃饭、穿着、通讯、交通以及书籍,这当然是对于那些不玩游戏以及少部分玩游戏的大学生来说的。对于大部分玩游戏的大学生来说,他们的生活费里面多了一项费用,那就是游戏费用。根据理解,大部分大学生每个月会花一些钱在游戏上,但花的也是不一样的。在花钱玩游戏的人中,92%的人每个月的费用在100元以下,4%

6、的人花费在100-300元,另外的4%花费那么在300元以上。从这些数据中可以看出大部分的大学生毕竟还是理性的,并没有太过于沉迷其中。毕竟大学生还是比较理性的。如今网络越来越兴隆,网络的产物也就越来越多,相对来说游戏的种类也就越来越多。我大概总结了一下,网游可以分为三类:一是棋牌类,如斗地主等;二是竞技类,如英雄联盟、劲舞团、qq飞车等;三是修行练级类,如大话西游、问道等。根据理解可知,其中竞技类是目前最受欢送的网游,而且是男女通吃。在这类游戏中最受欢送莫过于是劲舞团、qq飞车以及英雄联盟了。排名第二就是棋牌类了,在这类游戏中最受欢送莫过于家喻户晓、妇孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心练级类的

7、,只不过这类的游戏大部分是男生。但不管怎样,这些大学生玩游戏总有一些原因,就像一个人喜欢另一个人,他总有原因的,因为没有无缘无故的爱,游戏也是如此。其中16%的大学生玩网络游戏是因为网络游戏的画面色彩音质效果吸引人,比方说qq飞车;16%的人是因为游戏的玩法吸引人,比方说英雄联盟和cf;40%的人那么是因为其他原因玩网络游戏,这个其他原因就包括打发时间、同学介绍等等;但是却没有人因为人物角色而选择某个游戏。这些都说明了大学生玩游戏注重的是游戏的质量和玩法,都是追求“高品质的业余生活。但凡都有两面性,游戏也是如此。这也就导致了人们对游戏的看法也有所不同。8%的大学生认为游戏是有益的,只不过理由不

8、同。这其中的6%的人认为学习太过于压抑、紧张,而游戏那么可以让人在虚拟的游戏世界里得到发泄和放松。而另外的2%的人认为游戏可以开阔视野、活泼思维,这样头脑就不会僵化了。与之相对的20%的大学生就是反对的。他们认为大学生的主要任务就是好好学习、天天向上,一旦玩游戏上瘾之后就有可能影响学业,严重的话甚至会影响到平时的生活。剩下的72%那么是走中庸道路,他们认为无所谓,想玩游戏时就随意玩玩,不想玩玩就不玩,游戏只是一个休闲工具,就像平时无聊时玩玩篮球、打打乒乓球一样。总的来说:首先,男生一般比女生喜欢玩游戏,但是他们玩游戏一般都有节制,很少有沉迷其中,就算花费也不会花费的太多,这也从侧面再一次说明了大学生是一个理性的消费群体;其次,大学生玩的游戏也不一样,有的人喜欢经济类的,有的人喜欢棋牌类的,有的人喜欢修行练级类的,其中最受欢送的还是竞技类的游戏。而且游戏吸引他们玩的理由也不一样,有的人是因为游戏画面、音质效果,有的人是因为游戏玩法,有的人是因为其它的原因。最后,大学生对游戏的看法也不一样。有的人认为游戏是有益的,可以使人放松,可以使人活泼思维。有的人认为游戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人那么认为游戏只是一种休闲的工具,玩不玩都无所

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