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文档简介
1、精品word可编辑资料- - - - - - - - - - - - -第 4 页,共 4 页- - - - - - - - - -【教材分析】第 16 课 滑杆接球本课主要介绍如何在 scratch 中使用滑动电位传感器来精确定位角色位置;教材第一介绍如何将滑动电位传感器正确地接在模拟端口上,以滑动网兜接球为例,生动好玩;如何将滑杆获得的模拟值变为当前角色的坐标值是本课的重点, 也是本课的难点;【学情分析】同学通过前面几节课的学习已经具备学习使用硬件的才能,具备肯定的基础,同学能够将已有的体会运用到学习中去,也具备运用技能进行创新的才能;【教学目标与要求】1. 熟悉滑动电位传感器;2. 把握
2、程序启动方法;3. 把握滑动电位传感器掌握程序的方法及原理;4. 利用传感器精确掌握角色在舞台上的位置;5. 通过滑杆接球内容培育同学实事求是的科学态度和严谨的思维推导才能;6. 利用电位滑动传感器解决生活和学习中实际问题;【教学重点与难点】重点:1. 正确连接滑动电位传感器;2. 把握利用滑动电位传感器掌握角色位置;难点:把握利用滑动电位传感器掌握角色位置;【教学方法与手段】老师演示法、自主探究学习法;【课时支配】支配 1 课时;【教学预备】滑动电位传感器, arduino 板,连接线如干;【教学过程】教学环节老师与同学活动设计意图一、导入同学们,你们喜爱玩嬉戏吗?师出示用键盘掌握的嬉戏,
3、让同学玩一玩;你们想不想制作一个自己的喜爱嬉戏 呢?从嬉戏引入, 激发同学学习兴 趣;二、新授学问今日,我们利用滑动电位传感器来制作一个可以掌握角色位置的 scratch 嬉戏;下面我们一起来学习吧!1. 熟悉与测试滑动电位传感器; 滑动电位传感器通常由电阻体和可移动的电刷组成;通过移动滑块可以得到不同的电阻值;滑动电位传感器在日常生活中有很多应用,比如在调音台上音量调剂按钮等;你仍在哪儿见过类似的滑动电位器?同学回答;2. 正确连接端口;请大家将滑动电位器正确地连接在arduino 板上,留意对应的端口号,并留意电源的正负极;同学操作连接滑动电位器与arduino板;利用生活常识拉近所学学问
4、与同学之间距离;利用原有学问,独立完成传感器连接;并给出检验方法,培育同学检测反馈的好习惯;请大家滑动滑块, 看看对应端口的模拟值是否在变化?同学操作,师巡察;2. 添加网兜角色;今日我们制作一个网兜通过滑杆来控 制它;请同学们依据书上的样例制作, 当然你也可以进行一些变化; 特殊要留意网兜内部的填充颜色;同学绘制网兜角色;3. 确定模拟值与坐标对应关系;我们知道舞台的大小与 x 轴的坐标范畴有关,通过鼠标移动我们可知舞台的最左边值为-240 ,舞台最右边值为 240,所以总长度为 480 个像素;请同学看书,摸索如何得出模拟值与坐标之间的对应关系;同学看书,自学;同学汇报两者转换的过程;4.
5、 编写转换脚本;依据刚才我们得到的结论, 将它转化为脚本;大家在操作时留意运算之间的关系;同学编写脚本;摸索:假如将网兜角色的 y轴上的值分别改为 -180 、0、180 时,这个角色在位置上会有什么变化?同学争论、操作;5. 设置小球运动我们让小球随机地从顶端下落, 我们可以用以前学过的学问点, 你能想到吗?与大培训同学数理规律推导才能;给出问题,引导同学进一步深化摸索;三、提升与拓展家共享一下;同学共享;请同学们自行编写脚本, 也可以参考书上的小球下落的脚本;同学看书自学;同学操作,完成小球运动程序脚本;1. 增加统计数量;滑动电位器可以精确控件角色的位置, 在刚才嬉戏设计中, 你能增加小
6、球显现的次数吗?能不能统计出网兜接球的次数?请 小组争论;同学争论、共享;2. 你觉得在这个嬉戏程序上仍可以添加哪些元素来优化或提升嬉戏的出色度?同学设计自己的创意;3. 共享作品;谁来展现自己的作品? 师转播同学作品, 你觉得这个作品的优点是什么?哪里值得你学习? 同学共享创意作品;拓展同学思路,共享创意作品;引导同学进行合理评判;四、回忆与总结1. 今日这节课你学会了什么?2. 你仍有哪些没有弄懂的?你最感爱好的内容是什么?帮 助学 生归纳总结学问点,理清所学内容;【教学反思】嬉戏制作是同学喜爱的内容之一, 老师在课的开头以好玩的嬉戏导入, 调动了同学的积极性; 同学对角色的绘制与添加把握得较好,但是本节课的难点在于如何让滑杆的模拟值转化成坐标
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