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文档简介

1、掷一掷教学设计石嘴山第二十六小学 董璐璐教学目标:1. 通过活动,引导学生综合运用所学过的组合、统计、可能性、找规律等有 关知识,探讨事件发生可能性的大小。2. 在活动中,引导学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,通过 应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。3. 结合实际情境,培养学生提出问题、 分析和解决问题的能力, 以及合作交 流的能力。初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶 然性后面的必然性。教学重难点:教学重点:探索两个骰子朝上的面的数字之和在5、6、7、8、9 居多的道理教学难点:综合运用所学知识解决问题、设置悬念,生成问题

2、)、认识骰子,列举两个骰子数字之和的可能1、出示骰子,说出它的名称及特征。师:看,老师带来了什么?见过或玩过骰子吗?这个骰子上有什么数学知 识?生:骰子是均匀的正方体,六个面分别有数字 16 揭题:今天,我们就来 玩掷骰子的游戏。(板书课题:掷一掷)2、列举骰子朝上的数字(或数字之和)的所有可能性。师:我掷一个骰子,猜猜看朝上的面会是数字几?生:数字 16 都有可能,而且可能性都一样。出示两个骰子师:如果同时掷两个骰子,这两个骰子朝上的数字之和会有哪些?小结:一定是 212 的其中一个数,可能是 2,可能是 3,不可能是 1,不可能是 13和大于 13 的数,二)、师生示范游戏,感知两个骰子之

3、和的出现情况师:首先老师和同学们来玩一个游戏,请看规则。屏幕出示游戏规则: 掷两个骰子 10 次,并将情况用“正”字记录在表格上, 如果和是 5、6、7、8、9 算老师赢,如果和是 2、3、4、 10、11、12 算学生赢。将记录表格贴在黑板。师:猜猜看谁会赢?理由是什么?学生猜测:学生选择和的个数多,学生会赢;老师选择的和容易掷出,老师 会赢 ,师:意见不统一,马上动手试试是一个很好的办法。选派一名学生作代表和老师游戏, 学生掷骰子, 老师在表格作记录, 全班报 出和是几。观察游戏结果,学生畅谈想法。根据学生的交流提出质疑: 老师或(同学)赢了,这是偶然,还是有规律的? 老师为什么会选这 5

4、 个和为自己赢?(板书:偶然? 规律?)二、问题驱动,探究奥秘学生通过掷骰子游戏、 数据统计、观察分析探索两个骰子之和出现可能性的 规律。师:这节课,我们就来探索这些问题,你们觉得该怎样去研究?生:我们分小组掷骰子,把和出现的次数都记录下来,大家交流交流。屏幕出示掷骰子的游戏规则:第一步,同桌两人为一小组合作,掷骰子 20次;和是几,就在方格图中相应的和上涂一格。第二步,由大组长到讲台领取表 格统计本组的实验数据。最后由老师在电脑上合计各大组的数据并分析。一)、小组试验,记录情况同桌两人游戏,将掷出的数字之和记录在方格图上,老师巡视指导。规则:1同桌两人合作,掷骰子 20 次;2掷出的两个骰子

5、朝上的数字之和是几,就在统计图中和为几的上面涂一格。(二)、选组统计,全班汇总小组长领取统计表合计本组记录的数据, 老师将小组的数据输入到预先设好 自动求和公式的 Excel 表格中;并将数据制成条形统计图。三)、观察图表,归纳总结师:从整体上观察统计图,你发现了什么规律?引导学生发现:掷出和为 6、7、8 的次数比较多, 掷出的和在中间的次数多, 两边的次数逐渐减少 ,将全班实验数据生成的条形统计图和各小组记录的方格图作比较。老师适时追问: 有的小组没有掷出和是 12的,是不是说不可能掷出 12呢?生:不是,只是和为 12、2 的比较难掷出来,继续往下掷是能出的。师:有些小组记录在方格图的和

6、, 不像屏幕那样, 次数比较多的和不是出现 在中间,为什么?小结解疑:实验次数少时,偶然性比较大;当次数多时,偶然性才会小,才 能逐渐看到事物的真面目,发现其中的规律。师:这节课,我们就来探索这些问题,你们觉得该怎样去研究?生:我们分小组掷骰子,把和出现的次数都记录下来,大家交流交流。屏幕出示掷骰子的游戏规则:第一步,同桌两人为一小组合作,掷骰子 20次;和是几,就在方格图中相应的和上涂一格。第二步,由大组长到讲台领取表 格统计本组的实验数据。最后由老师在电脑上合计各大组的数据并分析。小结解疑:实验次数少时,偶然性比较大;当次数多时,偶然性才会小,才 能逐渐看到事物的真面目,发现其中的规律。三

7、、理论论证,揭示原理利用和的“组合”知识探究两个骰子之和可能性的大小师:如果继续往下做这个游戏, 两个骰子之和出现的次数又有什么规律呢? 这个规律其实就是我们这个游戏背后的数学原理。师:我们可以把骰子中任意两个数字的和有哪些组成方式都算出来, 进而推 断和的规律。师:比如说和是 2 的有哪些组成方式?和是 10 呢?生:和是 2的只能由 1和1组成;和为 10的有 4和6组成,还有 6和4、5和5师:其他和的组成怎样呢?都列在表格上看看。出示求和的表格,指导学生完成表格并交流和有什么规律。小组交流后反馈:两个骰子朝上的数字之和共有 36 种组合方式;其中组合 方式最多的和 7,有 6 种;组合

8、方式最少的和是 2 和 12,都只有 1 种。将所有的和涂在方格图里并张贴在黑板。师:你还发现了什么?引导发现: 中间的和组合方式多, 两边的和组合方式逐渐减少; 和的出现具 有对称性,比如说和是 6与8有5种组和方式,和是 5与 9有4种组和方式,师:组合方式多在这节课的掷骰子游戏中表示着什么?生:掷出的次数多,可能性大。小结:所以,表中的和有 36 种组合方式,我们也可以说两个骰子数字的和一共会出现 36 种可能。(板书:可能性36)四、回顾问题,生活应用1、天虹商场店庆活动,可以掷两颗骰子,根据两颗骰子的总点数决定送礼券多少。下面是商场销售经理所设计的两种促销方案: 1. 如果你是商场董事长, 你会采取哪种方案?为什么? 2. 如果你是顾客,你希望商场选择哪种方案?2、凡在本商场购物满 880 元的顾客,可到抽奖箱抽两个数字球,根据两个 球上数字的和领取相应的奖品。五、课外延伸,小结拓展一)介绍数学家卡当师:今天这些知识的发现, 可要追溯到四百多年前, 这里向大家介绍一位伟 大的数学家,他叫卡当。屏幕出示数学家卡当的资料:意大利数学家、医生( 1501年 1576 年)。他是数学史上赫赫有名的人物。在其博奕论一书中,他计算了投掷两颗或三 颗骰子时,在可能的方法里, 有多少方法得到某一个和, 这是概率论发展的起源。他的著作机会的游戏是第一部用数学方法探讨

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