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文档简介

1、1图形变换是计算机图形学基础内容之一。几何变换,投影变换,窗视变换线性变换,属性不变,拓扑关系不变。作用: 把用户坐标系与设备坐标系联系起来; 可由简单图形生成复杂图形; 可用二维图形表示三维形体; 动态显示。2从应用程序得到图形的用户坐标对窗口区进行裁剪窗口区到视图区的规格化变换视图区从规格化坐标系到设备坐标系的变换WCWCNDCDC在图形设备上输出3 用户域和窗口区1 用户域:程序员用来定义草图的整个自然空间(WD) a 人们所要描述的图形均在用户域中定义。 b 用户域是一个实数域,理论上是连续无限的。2 窗口区:用户指定的任一区域(W) a 窗口区W小于或等于用户域WD b 小于用户域的

2、窗口区W叫做用户域的子域。 c 窗口可以有多种类型,矩形窗口、圆形窗口、多边形窗口等等 d 窗口可以嵌套,即在第一层窗口中可再定义第二层窗口,在第I层窗口中可再定义第I+1层窗口等等。 41 屏幕域(DC):设备输出图形的最大区域,是有 限 的 整 数 域 。 如 图 形 显 示 器 分 辨 率 为1024768DC0.10230.7672 视图区:任何小于或等于屏幕域的区域 a 视图区用设备坐标定义在屏幕域中 b 窗口区显示在视图区,需做窗口区到视图区的坐标转换。 c 视图区可以有多种类型:圆形、矩形、多边形等。 d 视图区也可以嵌套。 5设窗口的四条边界WXL,WXR,WYB,WYT视图的

3、四条边界VXL,VXR,VYB,VYT则用户坐标系下的点(即窗口内的一点)(Xw,Yw)对应屏幕视图区中的点(Xs,Ys),其变换公式为6VYBWYBYWYBWYTVYBVYTYVXLWXLXWXLWXRVXLVXRXwsws7 简化为: 1) 当ac时,即x 方向的变化与y方向的变化不同时,视图中的图形会有伸缩变化,图形变形。 2) 当a=c=1,b=d=0则Xs=Xw,Ys=Yw,图形完全相同。 式) 1 (dYcYbXaXwsws8 所谓齐次坐标表示法就是由n+1维向量表示一个n维向量。如n维向量(P1,P2, ,Pn)表示为(hP1,hP2,hPn,h),其中h称为哑坐标。 1、h可以

4、取不同的值,所以同一点的齐次坐标不是唯一的。如普通坐标系下的点(2,3)变换为齐次坐标可以是(1,1.5,0.5)(4,6,2)(6,9,3)等等。 2、 普通坐标与齐次坐标的关系为“一对多”由普通坐标h齐次坐标 3、 当h=1时产生的齐次坐标称为“规格化坐标”,因为前n个坐标就是普通坐标系下的n维坐标。齐次坐标91. 将各种变换用阶数统一的矩阵来表示。提供了用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间上的一个点从一个坐标系变换到另一坐标系的有效方法。2. 便于表示无穷远点。例如:(x h, y h, h),令h等于03. 变换具有统一表示形式的优点便于变换合成便于硬件实现10 设二维图形变换前坐标为(

5、x,y,1),变换后为(x*,y*,1) 1 二维变换矩阵 注意:T2D可看作三个行向量,其中 1 0 0:表示x 轴上的无穷远点 0 1 0:表示y 轴上的无穷远点 0 0 1:表示原点 ifchebgdaTD211 从变换功能上可把T2D分为四个子矩阵 体放大。则总体缩小;否则,总若变换。:对整体图形进行伸缩处产生一个灭点。:在处产生一个灭点。:在:对图形做投影变换。:对图形进行平移变换。转、对称、错切等变换:对图形进行缩放、旋, 10001000111*11iiyxyxihyhgxghgfcebda12 平移变换 平移变换只改变图形的位置,不改变图形的大小和形状 1101000111*y

6、xyxTyTxTTyxyx13以坐标原点为放缩参照点 当Sx=Sy=1时:恒等比例变换 当Sx=Sy1时:沿x,y方向等比例放大。 当Sx=Sy0:图形沿+x方向作错切位移。ABCDA1B1C1D1 当b0:图形沿+y方向作错切位移。ABCD A1B1C1D1 当d0,大拇指指向轴的方向,其它手指指的方向为旋转方向。 1 0 0 00 cos sin- 00 sin cos 00 0 0 11 zy x 1 z y x31绕Y轴旋转 此时,Y坐标不变,X,Z坐标相应变化。 x = sin(+) = x*cos + z*sin y = y z = cos(+) = z*cos- x*sinXYZ

7、(x,z)(x z)XZOOZ32 矩阵表示为 1 0 0 0 0 cos 0 sin0 0 1 0 0 sin- 0 cos1 zy x 1 z y x33绕Z轴旋转 此时,Z坐标不变,X,Y坐标相应变化。 x = cos(+) = x*cos - y*sin y = sin (+) = x*sin+ y*cos z = zXYZ(x,y)(x y)XYOO34 矩阵表示为: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 cos sin-0 0 sin cos1 zy x 1 z y x35 基本思想基本思想:因任意轴不是坐标轴,应设法旋转该轴,使之与某一坐标轴重合,然后进行旋转角的变换,最后按逆

8、过程,恢复该轴的原始位置。36(1)将空间直线平移,使之通过坐标原点T=0 1 0 0 0 0 1 0-X1 -Y1 -Z1 11 0 0 0(2)绕x轴旋转角使之位于XOZ平面内37 直线段L在YOZ平面上的投影L L2= B2+ C2 Sin=B/L cos=C/LzxyBCALL380 cos sin 0 0 -sin cos 00 0 0 11 0 0 0Rx=(3) 绕y轴顺时针旋转角(使之与Z轴重合) 由于绕x轴旋转时,x坐标不变ALLSin =A/L cos =L/LL2-A2= B2+ C2=L239 0 1 0 0 -sin 0 cos 0 0 0 0 1cos 0 sin

9、0Ry=-sin cos 0 0 0 0 1 00 0 0 1cos sin 0 0Rz=(4)绕z轴旋转角40(5)绕y轴逆时针旋转角(使之位于XOZ平面内)sin 0 cos 00 0 0 1Ry=cos 0 -sin 00 1 0 0(6)绕x轴顺时针旋转(使之恢复通过原点的直线)0 sin cos 00 0 0 1Rx=1 0 0 00 cos -sin 041(7)平移使坐标原点返回到它原始位置0 0 1 0X1 y1 z1 1T =1 0 0 00 1 0 0因此,绕空间任意轴旋转角的变换矩阵R=T.Rx.Ry.Rz.Ry.Rx.T4243 单灭点透视:投影面与一个坐标轴正交;单灭点透视:投影面与一个坐标轴正交; 两灭点透视:投影面与两个坐标轴相交;两灭点透视:投影面与两个坐标轴相交; 三灭点透视:投影面与三个坐标轴都相交;三灭点透视:投影面与三个坐标轴都相交;4

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