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文档简介
1、佛佛 山山 广广 播播 电电 视视 大大 学学毕毕 业业 设设 计计 论论 文文 题 目:flash 动漫制作 音乐 mtv(原谅我这一次) 专 业:数字多媒体设计与制作班 别: 0761 班姓 名: 指导老师: 摘摘 要要科技发展的今天,计算机二维动漫在人们生活中的应用越来越广泛。 2004年全球数字动漫产业的产值已达 2228 亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在 5000 亿美元以上。在现代广告媒介中的宣传价值位居前列。动漫在观念上是汲取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通而成。这种包含前卫精神与庸俗文化的两极特性,一直都是动画吸引人的地方。在广告中应用动漫的制作,能给消费者带
2、来很大的记忆性,它利用自己表现手法的多样性充分展现产品的价值,勾起消费者的购买欲,很好的实现了广告是为了促进产品销售的作用。动漫形象也基本上在各种媒介上都得到了应用。如平面媒介、电子媒介、户外媒介以及其他一些媒介等。在商品经济市场中动漫越来越多的应用在物品的广告宣传中。本论文主要论述利用 flash 软件制作音乐 mtv(原谅我这一次)的设计思路及制作过程。 关键词关键词:动漫观念 广告宣传 消费 设计制作过程目目 录录摘 要.i第一章 前 言.1第二章 栏目规划与内容.22.1 课题的来源.22.2 具体的规划及内容.2第三章 详细设计.33.1 素材准备 .33.2 动画的设计过程 .4第
3、四章 关键技术以及遇到的问题.5 4.1 人物动态效果制作如眨眼和说话 .5 4.2 歌词效果的制作 .5 4.3 歌词的起点与声音的起点相对应 .5 4.4 制作过程中遇到的困难 .5致 谢.6参考文献.7 第一章第一章 前言前言我国有近四亿青少年受众,市场潜力深厚,动漫产品创造出了巨大的市场需求。动漫文化市场消费的潮流也已经到来。随着我国社会主义市场经济的逐步成熟与完善,一系列相关扶持动漫产业的政策相继出台,带动动画事业的发展进程。动漫市场经济将成为社会主义文化市场经济的主流。在动画作品的制作过程中二维制作技术尤为显得重要。本次课题的设计制作就是在 flash 8.0 制作软件里面实现基础
4、的动漫知识的应用。- 1 -第二章第二章 栏目规划及内容栏目规划及内容2.1 课题设计的来源课题设计的来源 在众多形式的 flash 作品里面,mtv 是较有吸引力的,有许多作品是由个人或二人合作完成的。在各个关于动漫的网站里面,有许多对二维动漫有浓厚兴趣的专业的、非专业的创作者及团队用 flash 软件制作的优秀 mtv 作品。例如:腾迅动漫网站 闪吧 http:/ 闪客帝国http:/ 等等。本次设计是用 flash 8.0 软件以 mtv 的形式表现当时较为流行的音乐歌曲原谅我这一次 。2.2 具体的规划及内容具体的规划及内容本次设计作品分为四部分。第一部分:声音素材的导入及歌词的对应播
5、放。这是作品的前提。第二部分:从动画开始第 1 帧至 3226 帧。主要表现男女主角产生了一些误会及女主角的回忆,是作品的前缀。第三部分:动画中 3227 帧至 4305 帧。此部分表达的是作品的思想。制作一系列以剧情发展为前提的影片剪辑元件组成的动态背景加上文字表达思想的方式起到作品中心点的作用。第四部分:动画中 4306 帧至结束。此部分是作品的完结。- 2 -第三章第三章 详细设计详细设计3.1素材准备素材准备准备的素材有:声音素材:歌曲原谅我这一次图像素材及绘制参考:人物、室内结构图、外景图、花。3.2 动画的设计过程动画的设计过程动画的设计过程分为五步。第一步:对应歌曲编写剧情。第二
6、步:对照剧情设计最佳实现剧情效果的场景。第三步:寻找或绘制符合场景设计的素材。第四步:动画场景的制作。第二章说到作品分为四部分.第一部分是前提.在动画开播前第二部分是前缀第 1 帧至 3226 帧.在此部分设计的剧情场景是女主角无意在咖啡厅看到男主角和前女友在一起而产生误会,由此引发一系列的回忆片段.在此部分设计的场景画面比较简洁,色调柔和侧面反映女主角的性格温柔,委婉.为第四部分的剧情结尾作铺垫.第三部分是 3227 至 4305 帧主要表达制作者的思想,美好和谐的爱情.以文字形式写出心声.再配上以”爱”为主题的动态闪亮背景衬托,达到效果.第四部分是 4306 帧至结束.是第二部分的延续描述
7、一段完美的爱情故事,欢喜结局.场景中室内效果的制作.新建影片剪辑元件.并创建多个图层.每个图层中画出不同的组成部分注意填色并且颜色的深浅不同.在视觉上产生立体的感觉.并可适当的加些透明度低的图层覆盖产生光影的效果. 作品的主要设计经过是先新建歌词图层导入制作好的歌词影片剪辑再新建声音层导入声音,设置声音模式为“数据流”再将声音与歌词的播放对照。然后新建“遮蔽层”遮蔽部分为作品播放窗口。作品内容分为六个图层:“背景层 1、背景层 2、男孩、好孩、小型动作、心跳”这六个图层里设计了本作品的所以场景。在此主要描述下背景层 1,第 1 帧到第 200 帧封面过渡到海浪效果第 202 帧插入场景咖啡厅,
8、第 290 帧到 1673 帧是讲述女主角无意看到男主角在上岛咖啡厅里和别人在一起,而产生误会的剧情。女主角的出场第 292 帧到532 帧、第-3-1275 帧到 1673 帧都是用动画补间表示她的行走效果。第 1705 帧到 5179 帧是女主角的回忆。其中第 3228 到 4305 帧多次用到动画补间播放字幕表达作品的思想。第 5180 帧到 7166 帧是男女主角解除误会的完美结尾。第 7168 帧后是作品的结束。第五步:作品的连贯与整体调试。将绘制的人物和制作好的场景在作品的主场景中连贯起来并调试好.在主场景中封面及曲名一个图层,声音为一个图层,歌词为一个图层.剧情场景为三个图层.人
9、物动作为二个图层.剧情对白字幕为二个图层,开播动画一个图层.-4-第四章第四章 关键技术以及遇到的问题关键技术以及遇到的问题4.1 人物动态效果制作人物动态效果制作,如眨眼和说话如眨眼和说话在 flash 中新建捷毛,眼眶,眼珠,嘴唇图层并对照图层名画出相应的部位.在捷毛图层中第 20 帧粘贴关第 1 帧画的捷毛并下移一点靠近眼眶.第 35 帧插入关键帧,捷毛上升一点回到第 1 帧的位置,第 60 帧插入帧.在眼眶图层中第 20 帧插入第一帧的内容并调整闭合眼眶.第 50 帧粘贴第 1 帧的内容,第 60 帧插入帧.在时间轴上移动指针,即可看到眨眼的效果. 在嘴唇图层中第 1 帧是微微闭合.第
10、 10帧插入关键帧,嘴唇调到张开状况.第 20 帧,30 帧分别重复第 1 帧和第 10 帧的效果.第 40 帧再重复第 1 帧的效果.第 50 帧时嘴唇张开的效果更大些.表达说完话的最后一次唇形.在第 60 帧插入帧.最后在时间轴上移动指针并可看到眨眼和说话的效果4.2 歌词效果的制作歌词效果的制作在 swish max2.0 中,制作好歌词效果并将影片导出为.swf 格式。然后将导出的 swf 格式的影片导入到 flash 中的影片剪辑元件里面,并在每个影片剪辑元件的最后一帧都加上 stop 命令。 (因为只要播放一遍)4.3 歌词的起点与声音的起点相对应歌词的起点与声音的起点相对应在作品主场景的声音层的第 202 帧,在属性栏将声音的同步模式设置为“数据流重复1” ,声音会随时间轴的播放而播放,按回车键,即播放,再按回车键暂停,如此反复调试即可知道将歌词放在歌词层哪一帧。4.4 在制作过程中遇到的难题在制作过程中遇到的难题人物走路的效果制作,在制作初期绘制人物时没有严格分层,在后期制作走路的样子时要重新绘制并且由于没有实操训练过绘制后制作的效果不理想.无奈在作品中用另一种形式代表了走路.-5- 致致 谢谢 在制作作品的过程中我们遇到了很多困难,一些不明白的命令设置作用及实操,现已一一解决。很感谢指导老师吴集林
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