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文档简介

1、浅谈zbrush最新版新功能详解.经济论.dzz浅谈zbrush最新版新功能详解口蔡乐津湖南铁路科技职业技术学院摘要:该文主要研究数字雕刻软件zbrush的最新功能及模块,结合实际操作方法和步骤来讨论如何正确使用新工具,怎样结合软件现有的功能,尽量挖掘软件在动画,影视,游戏等相关产业中的应用潜力.关键词:数字雕刻建模;笔刷贴图;实时渲染一,zbrush综述zbrush是一个数字雕刻和绘画程序,以其强大的功能和直观的工作流程颠覆了传统的3d产业.在其优雅的界面下面,它为今天的数字艺术家提供了世界上最先进的工具.zbrush创建了一个不可思议的体验,以更容易使用为出发点,同时也为激发艺术家的创作热

2、情.zbmsh给的所有工具,需要你迅速地绘制出一个二维或三维的概念,然后完成这个想法.你可以直接在zbrush中创造现实渲染的灯光和大气的影响.大量输出模式的选择,让你很轻易对你的模型进行三维绘制或使用其他任何设计软件.zbmsh可以雕刻达十亿的多边形,仅有的限制只在于你的想象力.在zbrush里,菜单在一起工作都是非线性的.这种法互动使3d模型,2d图像和2.5维pixols以独特的方式互动.二,dynamesh系统dynamesh,新的基础网格创建系统,忽略了传统几何障碍,允许你更容易实现你的想法.笔刷精度大幅提升,就算是在网格对称模式中,曲线模型都可以准确操作.使用hdri的新light

3、cap系统,将给你一个具有高度真实感的平面图像.zbmsh4r2改革了数字建模,topologicalfree雕刻工艺与设计了新工具,解放你的创造力.运用传统工艺来雕塑,多边形会拉伸,很难顺利工作.快速创建一个的姿态以后,zbmsh会立即产生一个新的均匀分布模型.(一)sculpingupdates雕刻升级除了dynamesh,zbrush4r2提供了更强大的新工具.任何笔刷类型都可使用的新曲线模型,粘土光滑拓扑修改器,一些新的预置造型笔刷.(二)curvemode曲线模式新的曲线模式被添加到笔划调色板中,您自己创建的笔画,也允许使用软件所有的设置和修改工具,制作自定义曲线.该瞄线可以在水面上

4、拉出造型甚至继续从你的模型曲线创建集成块,像角,手臂,手指等等.应用曲线模式到任何笔刷,只能在笔画调色板中找到曲线模式按钮.画出你的路径在或者不在模型上.点击绘制好的曲线,选定的画刷就应用在曲线上了.曲线模式甚至允许你沿曲线改变笔画的强度和尺寸!有了动力学技术,曲线可调整,甚至修改在最初绘制的曲线模型.曲线模式将允许在任意点上编辑polypaint,遮罩,几何形状或雕刻细节.曲线模型带给你自由的精细调整,但也将让你在相同的曲线混合使用不同的刷子.用曲线模式,结合任意笔刷,可以尽可能轻松选择正确的阿尔法通道.你甚至可以伸展的任何一块几何表面,沿曲线网格插入喜欢的刷子.利用曲线模型结合dyname

5、sh,简单几个点击,允许你创建任何东西,从简单到极其复杂的模型.(三)claypolish粘土光滑这个功能可以修改边缘锐化的几何物体.它也能够创建个干净的表面同时具有尖角的边缘.通过改变粘土光滑参数,可以彻底改变结果.例如,它能焊缝模型看起来好像是两件焊的效果.粘土光滑结合dynamesh,将使你进一步感受真正的土雕刻,它看起来更像你正在增加真正的粘土表面贴片(四)new3dbrushes新3d笔刷为帮助新的附件最大化发挥他们的潜力,增加了几种新的画笔.许多这些都是从现有的笔刷变化而来的,结合新的功能创造新的可能性.新的笔刷可以立即制造一个鼻子或耳朵模型,甚至用新curvemesh画笔画出几何

6、管道.还有一个新的slicecurve笔刷.这把刷子将允许你加入新面片时,切割你的模型,也可在同一时间内创建两个不同的polygroups.当使用以dynamesh和群组选项,slicecurve将创建独立的部分模型,准备manipulation.新的curvelath笔刷,可以使用曲线创建基础模型.这可以几秒钟创建用于小道具的基础模型.三,bpr渲染(一)bprenhancementsbpr增强这个版本中预览渲染已进行了巨大的改进.4r2zbrush让你的模型在360.的现场环境中操作并调整使用新lightcap灯光设计师.(二)environmentmapsupport环境贴图支持利用你最

7、爱的全景图片作为背景整合你的模型,在渲染时作为环境的照明和着色.无论你的形象是8位或全部hdri,用它作为一个环境只要简单一个步骤即可.你完全有能力控制这个环境,包括经度纬度变化或选择你的视点.改进了集成度,默认zbrush地板网格被当作一个影子捕手,创建一个看不见的地平面物体接收物体的阴影.你也可以指定背景图象,选用一种恰当的材料,用来渲染你的作品.(三)lightcapcreationlightcap创建lightcap,可以进行实时材料光线修改.你可以花很少的时间创建场景灯光环境,应用alpha贴图创建灯光,甚至添加纹理到一个灯光以适应你需要的渲染.你甚至可以创造灯,然后使用lightcapdesigner转换为环境贴图,达到更高的精度.(四)speeduptherenderprocess加快渲染过程zbrush第4版r2的渲染引擎受益于几个核心的增强.现在的32位核心,产生更准确的渲染和更通透的图象.只要有可能,zbmsh4r2将储阴影,环境光和表面散射在快速渲染的记忆中,这显着减少了等待的时间.你能花更多的时间在场景搭建,因为花了更少的时间等待每个渲染.(五)bprfiltersbpr过滤器bpr过滤器,可影响阴影,环境光,遮罩,表面散

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