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文档简介

1、公司绝密电脑游戏术语解释ddoom-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作quake-like。ee3(electronicentertainmentexpo):美国e3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。easteregg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。ects(europeanputertradeshow):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的e3大展,每年三月和九月于伦敦举行。electronicgame:电子游戏。即电脑

2、游戏电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。experiencepoint:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。fftg(fightinggame):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2d格斗类游戏与3d格斗类游戏。firstperson:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。flightsim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。fmv

3、(full-motionvideo):全动态影像。即游戏的片头过场和片尾的动态画面。forwardscrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。fps(framespersecond):每秒显示帧数。美国的标准ntsc的电视节目的每秒显示帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。freeguy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。ggameover:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。gameplay:游戏可玩性。

4、即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类冒险类动作类模拟类等。gpu(graphicsprocessingunit):图形处理器。辅助cpu处理图形运算。graphicsaccelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。graphicadventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。gui(graphicaluserinterface):图形用户界面。即计算机与用户的交互界面。hhiddenlevel:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,

5、但玩到后可能会使清洁起变化。high-res:高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。hp(hitpoint):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般hp为0即表示死亡,甚至gameover。hud(headsupdisplay):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况速度目标跟踪等作战信息。iinteractivemovie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的fmv(全动态影像)。interface:游戏界面。即玩者操作游戏的方式

6、。它决定游戏的上手难度与可玩性。jjoypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。llevel:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台场景。有时也称作stage。low-res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。mmotioncapture:动态捕捉。将物体在3d环境中运动的过程数字化的过程。motiontracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。mp(magicpoint):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。mud(

7、multi-userdungeon):多用户地牢,俗称泥巴。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似rpg的玩法,但目前多为文字模式。multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如fmv(全动态影像),电脑游戏交互作品等。nnetworkgames:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。npc(nonplayercharacter):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。ppassword:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

8、pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括win95dos或者unix等。playerkilling:玩者杀手。指在mud中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。polygon:多角形。运用在2d屏幕中表现3d环境的多角形单位。prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。puzzle

9、:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。pzl(puzzlegame):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。qquake-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见doom-like条。rround:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。rpg(roleplayinggame):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(fantasyworld)或者一个反映真实的世界(realworld),这世界包含了各种角色建筑商店迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行交谈交易打斗成长探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身

10、的胆识智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。rts(realtimestrategygame):即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。sscaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。secondperson:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。sharewaresoftware:共享软件作品。side-scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2d射击游戏中。slg(simulationgame):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个

11、可以做逻辑思考及策略战略运用的环境,且让玩者有自由支配管理或统御游戏中的人事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。sourcecode:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如c语言pascal。spt(sport):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。stage:关卡。见level条。stg(shootinggame):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。平

12、面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型多线型以及开放型等三种。strategyguide:战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。sub-boss:隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。ttab(table):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能新奇的玩法和舒适的操作环境。玩者在游戏中自得其乐逍遥自在,也是一番享受。tbs(turn-basedstrategygame):回合制战略游戏。对应即时战略类游戏。参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回合。tester:游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。textadventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。thirdperson:第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是2d游戏。玩者是以第三者的角度观察场景与主角的动作。vvert

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