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文档简介

1、多媒体技术及应用书面复习2014-11-16一、选择题1、以下说法错误的是()。A、开放路径不能转化为封闭的选择区域 C、封闭的选择区域可以转化为封闭路径2、使用云彩滤镜时,在按住下列( 可生成更明显的云彩图案。A、Alt 键B、Ctrl 键B封闭路径可以转化为封闭的选择区域D封闭的选择区域不能转化为封闭路径)键的同时选取滤镜渲染云彩命令,3、Flash制作的动画是()的,A、矢量格式B、位图格式4、不是Flash功能的是(A、操作简单的矢量图形制作工具 C、可为网站设计各种动态5、 以下文件格式中,( A、AVIB MP36、以下图形图像格式中,C、Ctrl+Alt 键D、Shift 键不论

2、用户如何放大,图片质量都不会改变。C都是D、都不是B、卓越的矢量动画作品编辑软件LOGO 动画、导航条)D、能进行文档编辑功能不属于音频格式。C、MIDI)是矢量图。B、BMPD、WAVA、CDR( CorelDRAW专用)7、以下数据压缩编码技术中,属于无损压缩的是(A、预测编码技术B、JPEG技术C、LZW编码技术D、MPEG技术& CMYK颜色模式中的:C即青色,M为洋红色,绿色B白色C、黑色下列()与声音的质量特性无关音节B、音调多媒体数据具有( 数据量大和数据类型少 数据量大、数据类型多、 数据量大、数据类型多、10、A、C、D、11、C、曰量)特点。数据类型区别小、 数据类型区别大

3、、A、C、12、一般说来,要求声音的质量越高,则( 量化级数越低和采样频率越低 量化级数越低和采样频率越高Photoshop系统中提供了(大量的重复操作图层13、A、C、14、A、15、A、16、C、GIF)。D、 JPEGY为黄色,K为(D、红色D、音色B、数据类型区别大和数据类型少 输入和输出不复杂。输入和输出复杂。)B量化级数越高和采样频率越高D、量化级数越高和采样频率越低)面板,利用该面板中现成的批处理命令,可以完成C、动作 若将曲线点转化为直线点,应采用下列( 使用选择工具单击曲线点 使用锚点转换工具单击曲线点 Flash制作的动画是( 矢量格式 在 Flash 中,( 符号B层 C

4、、场景下列采集的波形声音质量最好的是(B历史B、D、D、通道)操作。使用钢笔工具单击曲线点使用铅笔工具单击曲线点不论用户如何放大,图片质量都不会改变。C都是D、都不是)的,B、位图格式)是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。B层C、场景D、帧)。A、单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B、双声道、8位量化、44.1kHz采用频率C、单声道、16位量化、22.05kHz采用频率 D、双声道、16位量化、44.1kHz采用频率17、 以下文件格式中,()不属于视频格式。A、AVIB MOV C、WMAD、MPEG18、以下数据压缩编码技术中,属于有损压缩的是()。A、哈夫曼编码技术B、

5、行程编码技术C、预测编码技术D、算术编码技术19、 RGB颜色模式中的 R代表红色,G代表绿色,B代表()A、黄色B 洋红色C、黑色D、蓝色20、下列哪项不是常用的多媒体素材采集设备()。A、扫描仪B、数码相机C显示器D、图像采集卡21、 多媒体数据具有()特点。A、数据量大和数据类型少B、数据类型区别大和数据类型少C、数据量大、数据类型多、数据类型区别小、输入和输出不复杂。D、数据量大、数据类型多、数据类型区别大、输入和输出复杂。22、下列()不是扫描仪主要组成部分A、光学成像B、存储设备C机械传动D、转换电路23、一般说来,要求声音的质量越高,则()B、量化级数越咼和采样频率越咼D、量化级

6、数越高和采样频率越低)面板,利用该面板中现成的批处理命令,可以完成C、动作D、通道A、量化级数越低和采样频率越低C、量化级数越低和采样频率越高24、Photoshop系统中提供了(大量的重复操作A、图层B历史二、填空题1、多媒体技术是指转换成时间上离散的抽样信号一个计算机软件项目的开发过程分为:2、抽样是把时间上连续的3、根据计算机软件工程学的原理,七个步骤。4、 多媒体项目的内容规划包括:、制定软件的风格和制定软件的大致流程。5、 在Windows中,最常用的图像文件格式是。6、路径是Photoshop中一种用于进一步产生其它类型线条的线条。通常由一段或多段没有精度和大小之分的点、直线和 组

7、成,是不包含任何像素的_图形。的技术,包括将多种信息建7、多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理,进而集成一个具有的系统。&音频数字化的基本步骤是 、量化、。9、 量化是把幅度上连续的模拟信号转换成幅度上离散的 。10、等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体。11、 多媒体技术具有特性:等。12常见的视频格式有、和等。13、多媒体CAI是利用多媒体计算机把、多种媒体信息高度集成起来辅助课堂教学的软件。14、多媒体 CAI软件的开发与其它一般的计算机软件项目不同它的开发过程一般包括:、和五个方面。15、多媒体项目的评价主要应该着眼于、和等几个方面。16、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步

8、骤:确定;明确准备;集成一个多媒体应用系统。17、在多媒体技术中,存储声音的常用文件格式有。三、简答题1、什么是感觉媒体?答:2、压缩形式有哪两种?什么是无损压缩?答:3、多媒体技术有哪些关键技术?答:4、多媒体技术特性答:5、压缩形式有哪两种?什么是无损压缩?答:6、多媒体技术有哪些关键技术?答:四、问答计算题1、什么是采样?对频率为 12.5KHZ的声音信号进行采样的采样频率应该为多少?答:2、什么是三基色?它的原理是什么?答:3、试叙述建立选区的方法及其技巧。答:4、 什么是量化?如一个数字声音的量化位数为8,则其能够表示的声音幅度等级是多少?答:5、 采用PCM编码,若采样频率为 44

9、.1kHz,量化位数为16位,双声道,录音5分钟的数据 量是多少?答:6、什么是图像的分辨率?它与显示器的分辨率有何区别和联系?答:六、思考分析题1、什么是矢量图?什么是位图?二者的区别是什么?答:2、禾U用你学过的知识,说明如何制作有手写字体的文字动画的关键步骤。答:4、调整图像大小和调整画布大小有什么区别?答:5、什么叫采样?什么叫量化答:6、根据所学知识,说明点阵字体与Ture typy字体的区别是什么?答:参考答案一、选择题2、3、问题定义、可行性研究、运行与维护七个步骤。制定内容大纲、制定软件的风格DIB、 BMP、PCX TIFF多媒体信息,数值多媒体技术具有特性:集成性、实时性、

10、AVI 、文字、图形图像 多媒体项目框架的策划、总体设计、编码测试和7、9、11、12、13、14、, 交互性,矢量。编码10、文本、声音、图形 交互性6、8、O图像 动画的管理规划和 多媒体项目的进程规划15、科学性、教育性 、16、确定 使用对象;明确 开发方法17、WAV VOC MIDI AIF。三、简答题1、什么是感觉媒体?答:2、压缩形式有哪两种?什么是无损压缩?答:3、多媒体技术有哪些关键技术? 答:多媒体数据压缩编码与解压缩技术;和 MPG和项目的需求分析五个方面。和准备及高质量等。 等。影像艺术性多媒体数据等几个方面。多媒体项目多媒体数据存储技术;多媒体数据库技术;多媒体1、

11、(A )2、(B)3、4、(D)5、(A )6、7、(C)8、(C)9、10、(D)11、()12、13、(C)14、(A)15、16、(C)17、(C)18、(C)19、(D)20、()21、(D)22、(B)23、24、 (C )二、填空题1、 能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术网络与通信技术;多媒体信息检索技术;虚拟现实技术。4、多媒体技术特性答:集成性;交互性;实时性;数字化。四、问答计算题1、什么是采样?对频率为 21.5KHZ的声音信号进行采样的采样频率应该为多少? 答:为实现 A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,以转换成数字信号,这种方法

12、称为采样。F 采样=21500X2= 43000Hz2、什么是三基色?它的原理是什么? 答:3、试叙述建立选区的方法及其技巧。 答:Photoshop提供了三种选区工具:选框工具,套索工具,魔棒工具。套索工具:套索工具可以用鼠标随意画出一个选区;多边形套索工具可以通过鼠标的连续点击画出一个多边形选区;磁性套索工具适用于快速选择边缘与背景对比强烈且边缘复杂的对 象,因此有几个独有的选项设置,宽度决定磁性套索检测指针周围区域大小,边对比度决定套索对图像边缘的灵敏度,较高的数值只检测与它们的环境对比鲜明的边缘,而较低的数值则检测低对比度边缘。技巧:色彩范围”命令是选择现有选区或整个图像内指定的颜色或

13、颜色子集。羽化命令对选区进行羽化处理,与工具选项中的羽化效果相同。修改命令有四个子命令:使用扩边命令可以创建一个环状选区,而且是消除锯齿选区。 平滑工具可以清除基于颜色的选区内外留下的零散像素,使选区变得平滑。扩大选取命令将魔棒选项指定的容差范围内的所有相邻像素全部添加到已有选区。4、 什么是量化?如一个数字声音的量化位数为16,则其能够表示的声音幅度等级是多少? 答:5、采用PCM编码,若采样频率为 22.05kHz,量化位数为16位,双声道,录音 3分钟的数 据量是多少?答:S=( 22050X16X2X180)/8=15876K 字节6、什么是图像的分辨率?它与显示器的分辨率有何区别和联

14、系?答:图像的分辨率是影响数字图像质量的重要因素,不同采样精度获得的图像分辨率不同, 采样后,图像分辨率就影响数字画图像尺寸的大小。显示器的分辨率是指在某种显示方式下,计算机最大的显示区域,用水平和垂直的像素来表示;而像素的分辨率是指一个像素宽与长 的比例。五、思考分析题1、什么是矢量图?什么是位图?二者的区别是什么?答:矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小, 适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版

15、式设计等。位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素, 从而使线条和形状显得参 差不齐。矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。位图缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大。2、禾U用你学过的知识,说明如何制作有手写字体的文字动画的关键步骤。答:3、调整图像大小和调整画布大小有什么区别?答:调整图像大小和画布大小的区别:画布大小:也可以理解为你建立新文件时的文件长宽大小,而图像大小就是你在这个文件里打开图片的长宽大小。图像大于画布,则画布外的图像不可见,画布大于图像则会看见图像四周有背景色。常见应用放大画布把几幅图片拼在一起。4、什么叫采样?什么叫量化答:采样:采样亦即抽样

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