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文档简介
1、-作者xxxx-日期xxxxUnity 3d英文翻译【精品文档】Unity Manual 用户手册 User Guide 用户指南 o Unity Basics Unity基础 翻译:U_鹰 Learning the Interface 学习界面 翻译:U_鹰 Project Browser 项目浏览器视图 翻译:U_鹰 Hierarchy 层级面板视图翻译:U_鹰 Toolbar 工具栏翻译:U_鹰 Scene View 场景视图翻译:U_鹰 Game View 游戏视图翻译:U_鹰 Inspector 检视面板翻译:U_鹰 Other Views 其他视图翻译:U_鹰 Customizin
2、g Your Workspace 自定义工作区翻译:第七把剑 Asset Workflow 资源工作流程翻译:第七把剑 Creating Scenes 创建场景翻译:第七把剑 Publishing Builds 编译发布翻译:第七把剑 Tutorials 教程翻译:U_鹰 Unity Hotkeys Unity3D快捷键翻译:U_鹰 Preferences 首选项翻译:U_鹰o Building Scenes 构建场景 GameObjects 游戏对象翻译:第七把剑 The GameObject-Component Relationship 游戏对象和组件的关系翻译:第七把剑 Using Co
3、mponents 使用组件翻译:第七把剑 The Component-Script Relationship 组件和脚本之间的关系翻译:第七把剑 Deactivating GameObjects 停用游戏对象翻译:feicheng2005 Using the Inspector 使用检视面板翻译:第七把剑 Editing Value Properties 编辑值属性翻译:第七把剑 Preset Libraries 预设库翻译:U_鹰 Assigning References 指定引用翻译:第七把剑 Multi-Object Editing 多重对象编辑翻译:colin3dmax Inspect
4、or Options 检视面板选项翻译:第七把剑 Using the Scene View 使用场景视图翻译:第七把剑 Scene View Navigation 场景视图导航翻译:第七把剑 Positioning GameObjects 定位游戏对象翻译:第七把剑 View Modes 视图模式翻译:第七把剑 Gizmo and Icon Display Controls Gizmo和图标显示控制翻译:U_鹰 Searching 搜索翻译:第七把剑 Prefabs 预制翻译:第七把剑 Lights 灯光翻译:第七把剑 Cameras 摄像机翻译:第七把剑 Terrain Engine Gui
5、de 地形引擎指南翻译:第七把剑o Asset Import and Creation 资源导入与创建翻译:第七把剑 Primitive Objects 基本对象翻译:U_鹰 Importing Assets 导入资源翻译:第七把剑 Models 模型翻译:用生命舞蹈 3D formats 3D格式翻译:用生命舞蹈 Materials and Shaders 材质与着色器翻译:第七把剑 Texture 2D 二维纹理翻译:第七把剑 Procedural Materials 程序材质翻译:U_鹰 Movie Texture 影片纹理翻译:U_鹰 Audio Files 音频文件翻译:U_鹰 Tr
6、acker Modules 音轨模块翻译:U_鹰 Using Scripts 使用脚本翻译:colin3dmax Creating and Using Scripts Controlling GameObjects Using Components Event Functions 事件函数翻译:RICO Creating and Destroying GameObjects Coroutines Special Folders and Script Compilation Order Namespaces Asset Store 资源商店翻译:肥耀 Asset Store Access and
7、 Navigation Asset Store Publisher Administration 资源商店发布者管理翻译:13y32r Asset Store FAQ Asset Server (Team License Only) 资源服务器(仅团队许可)翻译:colin3dmax Setting up the Asset Server 设置资源服务器(仅团队许可)翻译:青青子矜 Cache Server (Team License Only) 缓存服务器(仅团队许可) Cache Server (Team license only) 缓存服务器(仅团队许可)翻译:一米的馒头 Cache S
8、erver FAQ 缓存服务器常见问题翻译:13y32r Behind the Scenes 场景幕后翻译:colin3dmaxo Creating Gameplay 创建游戏翻译:U_鹰 Instantiating Prefabs at runtime 运行时实例化预置翻译:U_鹰 Input 输入翻译:U_鹰 Transforms 变换翻译:U_鹰 Physics 物理翻译:U_鹰 Adding Random Gameplay Elements 添加随机的游戏元素翻译:一米的馒头 Particle Systems 粒子系统翻译:小yue Particle System Curve Edit
9、or 粒子系统曲线编辑器翻译:小yue Colors and Gradients in the Particle System (Shuriken) 粒子系统中的颜色和渐变翻译:小yue Gradient Editor 渐变编辑器翻译:小yue Particle System Inspector 粒子系统检视面板翻译:小yue Introduction to Particle System Modules (Shuriken) 粒子系统模块介绍翻译:小yue Particle System Modules (Shuriken) 粒子系统模块翻译:小yue Particle Effects (S
10、huriken) 粒子效果翻译:小yue Mecanim Animation System Mecanim动画系统翻译:FancyBit A Glossary of Animation and Mecanim terms 动画和Mecanim术语表翻译:FancyBit Asset Preparation and Import 资源准备和导入翻译:FancyBit Preparing your own character 准备你自己的角色翻译:FancyBit Importing Animations 导入动画翻译:FancyBit Splitting Animations 分割动画翻译:Fa
11、ncyBit Working with humanoid animations Creating the Avatar 创建Avatar翻译:FancyBit Configuring the Avatar 配置Avatar翻译:FancyBit Muscle setup 肌肉设定翻译:FancyBit Avatar Body Mask 阿凡达身体遮罩翻译:Karsion Retargeting of Humanoid animations 为类人动画重新定位目标翻译:Karsion Inverse Kinematics (Pro only) Generic Animations in Meca
12、nim Mecanim中的通用动画翻译:bwhale Bringing Characters to Life 为角色赋予生命翻译:bwhale Looping animation clips 循环动画剪辑翻译:bwhale Animator Component and Animator Controller 动画组件和动画控制器翻译:bwhale Animation State Machines 动画状态机翻译:bwhale Animation States 动画状态翻译:bwhale Animation Transitions 动画状态转移翻译:bwhale Animation Parame
13、ters 动画参数翻译:bwhale Blend Trees 混合树翻译:bwhale 1D Blending 一维混合翻译:bwhale 2D Blending 二维混合翻译:bwhale Additional Blend Tree Options 附加混合树选项翻译:bwhale Mecanim Advanced topics Mecanim进阶主题翻译:bwhale Working with Animation Curves in Mecanim (Pro only) 使用Mecanim的动画曲线(仅限Pro版本)翻译:bwhale Sub-State Machines 子状态机翻译:b
14、whale Animation Layers 动画层翻译:bwhale Animation State Machine Preview (solo and mute) 动画状态机预览(独立 和 关闭)翻译:bwhale Target Matching 目标匹配翻译:bwhale Root Motion - how it works 根动作-如何工作翻译:bwhale Tutorial: Scripting Root Motion for in-place humanoid animations 教程:为一个人形场景动画编写根动作脚本翻译:bwhale Mecanim Performance a
15、nd Optimization Mecanim性能和优化翻译:feicheng2005 Mecanim FAQ Mecanim问答翻译:feicheng2005 Legacy animation system 旧版动画系统翻译:feicheng2005 Animation View Guide(Legacy) 动画视图指南翻译:U_鹰 Animation Scripting(Legacy) 动画脚本翻译:U_鹰 Navmesh and Pathfinding (Pro only) 导航网格和寻路(仅专业版)翻译:肥耀 Navmesh Baking 导航网格烘焙翻译:肥耀 Sound 声音翻译:
16、U_鹰 Game Interface Elements 游戏界面元素翻译:U_鹰 Networked Multiplayer 多人网络翻译:U_鹰Android Getting Started with Android Development Android 开发入门翻译:闲人若林 o Android SDK Setup 安装Android SDK翻译:闲人若林o Android Remote 安卓远程工具翻译:闲人若林o Trouble Shooting 故障排除翻译:U_鹰o Reporting crash bugs under Android 在Android中报告崩溃BUG翻译:Sum
17、mer Windso Features currently not supported by Unity Android 目前在Unity Android 中不支持的特性翻译:Summer Windso Support for Split Application Binary (.OBB) 对分割应用程序二进制(.OBB)的支持翻译:悄悄o Player Settings 播放器设置翻译:U_鹰o Android Scripting Android脚本翻译:U_鹰 Input 输入翻译:U_鹰 Mobile Keyboard 手机键盘翻译:雨天 Advanced Unity Mobile Sc
18、ripting 高级Unity手机脚本翻译:Summer Winds Using .NET API 2.0 compatibility level 使用.NET API 2.0 兼容级别翻译:U_鹰o Building Plugins for Android 为Android创建插件翻译:雨天o Customizing the Splash screen of Your Mobile Application 自定义手机启动画面翻译:闲人若林Blackberry 10 Getting Started with Blackberry 10 Development o Setting up Unit
19、y to Build to Your Blackberry10 Deviceo Blackberry10 Detailso Plugins for Blackberry 10o BlackBerry 10 Controllero Debugging on Blackberry10o Blackberry10 FAQWindows Store Windows Store: Getting Started o Windows Store: Deploymento Windows Store: Debuggingo Windows Store: Profilero Windows Store : C
20、ommand line argumentso Windows Store : Pluginso Windows Store : Project Types AppCallbacks classo Windows Store : FAQ Windows Store FAQ : WACKo windowsstore-examplesWindows Phone 8 Windows Phone 8: Getting Started Windows Phone 8:入门翻译:Cantilena o Windows Phone 8: Deployment Windows Phone 8:部署翻译:Cant
21、ilenao Windows Phone 8: Debugging Windows Phone 8:调试翻译:Cantilenao Windows Phone 8: Profilero Interaction between Unity and Windows Phone step by step guideo Windows Phone 8: Plugins Windows Phone Plugins step by step guide (using C#) Windows Phone Plugins step by step guide (using C+)o Windows Phone
22、 8: FAQ Windows Phone 8:常见问题翻译:Cantilenao WP8 Examples Xbox One: Getting Started Getting Started with Native Client Development 本地客户端开发入门翻译:peiandsky Getting Started with Flash Development Flash开发入门翻译:我是头觅食的野猪 o Flash: Setup Flash:安装翻译:我是头觅食的野猪o Flash: Building & Running Flash:生成并运行翻译:我是头觅食的野猪o Flas
23、h: Debugging Flash:进行调试翻译:我是头觅食的野猪o Flash: What is and is not supported Flash:支持和不支持的翻译:我是头觅食的野猪o Flash: Embedding Unity Generated Flash Content in Larger Flash Projectso Example: Supplying Data from Flash to Unityo Example: Calling ActionScript Functions from Unityo Example: Browser JavaScript Comm
24、unicationo Example: Accessing the Stageo Example: Flash Vars FAQ 常见问题 o 翻译:青青子矜o Unity 3.5 upgrade guide 翻译:U_鹰o 翻译:U_鹰 Physics upgrade details 物理升级细节翻译:U_鹰 Mono Upgrade Details Mono升级细节翻译:U_鹰 Rendering upgrade details 渲染升级细节翻译:U_鹰 Unity 3.x Shader Conversion Guide 翻译:U_鹰o Unity 4.0 Activation - Ove
25、rview Unity 4.0 激活 - 概述翻译:U_鹰 Managing your Unity 4.x license 翻译:U_鹰 翻译:U_鹰 翻译:U_鹰o Game Code Questions 游戏代码问题翻译:U_鹰 How to make a simple first person walkthrough 如何制作一个简单的第一人称步骤?翻译:U_鹰o Graphics Questions 图形问题翻译:U_鹰 How do I Import Alpha Textures? 如何导入Alpha纹理?翻译:我是头觅食的野猪 How do I Use Normal Maps? 如
26、何使用法线贴图?翻译:我是头觅食的野猪 How do I use Detail Textures? 如何使用细节纹理?翻译:杨希羚 How do I Make a Cubemap Texture? 如何制作一个Cubemap纹理?翻译:杨希羚 How do I Make a Skybox? 如何制作天空盒?翻译:我是头觅食的野猪 How do I make a Mesh Particle Emitter? (Legacy Particle System) 如何制作网格粒子发射器?(旧的粒子系统)翻译:我是头觅食的野猪 How do I make a Splash Screen? 如何制作启动屏
27、幕?翻译:杨希羚 How do I make a Spot Light Cookie? 如何制作聚光灯投影遮罩?翻译:杨希羚 How do I fix the rotation of an imported model? 如何修正导入模型的旋转?翻译:我是头觅食的野猪 How do I use Water? 如何使用水?翻译:杨希羚o FBX export guide 如何导出FBX翻译:我是头觅食的野猪o Art Asset Best-Practice Guide 怎样高效部署资源文件实践指南翻译:一米的馒头o How do I import objects from my 3D app?
28、如何从3d应用程序中导入物体?翻译:用生命舞蹈 Importing Objects From Maya 从maya导入物体翻译:用生命舞蹈 Importing Objects From Cinema 4D 从Cinema 4D导入物体翻译:用生命舞蹈 Importing Objects From 3D Studio Max 从3D Studio Max导入物体翻译:用生命舞蹈 Importing Objects From Cheetah3D 从Cheetah3D导入物体翻译:我是头觅食的野猪 Importing Objects From Modo 从Modo导入物体翻译:我是头觅食的野猪 Im
29、porting Objects From Lightwave 从Lightwave导入物体翻译:我是头觅食的野猪 Importing Objects From Blender 从Blender导入物体翻译:我是头觅食的野猪 Using Blender and Rigifyo Workflow Questions 工作流程问题 Getting started with Mono Develop (Mono Develop入门)翻译:肥耀 How do I reuse assets between projects? 怎样在项目间重用资源?翻译:肥耀 How do I install or upg
30、rade Standard Assets? 怎样安装和升级标准资源包?翻译:肥耀 Porting a Project Between Platforms 平台间的项目移植翻译:Cantilenao Mobile Developer Checklist 移动开发者清单翻译:悄悄 Crashes 系统崩溃翻译:悄悄 Profiling 性能分析翻译:悄悄 Optimizations 优化翻译:悄悄o How to deliver an application to the Apple Mac Store. Advanced 高级 o Vector Cookbook 向量介绍翻译:冷水泡面 Unde
31、rstanding Vector Arithmetic 理解向量运算翻译:冷水泡面 Direction and Distance from One Object to Another 从一个对象到另一个对象的方向和距离翻译:冷水泡面 Computing a Normal/Perpendicular vector 计算法线向量/垂直向量翻译:冷水泡面 The Amount of One Vectors Magnitude that Lies in Another Vectors Direction 一个向量的大小的数量位于另一个向量方向上翻译:冷水泡面o AssetBundles (Pro on
32、ly) 资源包(仅专业版)翻译:bwhale AssetBundles FAQ 资源包问答翻译:bwhale Building AssetBundles 创建资源包翻译:bwhale Downloading AssetBundles 下载资源包翻译:bwhale Loading resources from AssetBundles 从资源包中加载资源翻译:bwhale Keeping track of loaded AssetBundles 追踪所下载的资源包翻译:bwhale Storing and loading binary data in an AssetBundle 存储加载资源包
33、中的二进制数据翻译:bwhale Protecting Content 内容保护翻译:bwhale Managing asset dependencies 管理资源依赖关系翻译:bwhale Including scripts in AssetBundles 在资源包中包含脚本翻译:bwhaleo Graphics Features 图形功能 HDR (High Dynamic Range) 高动态范围(HDR)图像翻译:肥耀 Rendering Paths 渲染路径翻译:肥耀 Linear Lighting (Pro Only) 线性光照(仅专业版)翻译:U_鹰 Level of Detai
34、l (Pro Only) 细节级别(仅专业版)翻译:肥耀 Shaders 着色器翻译:肥耀 Shaders: ShaderLab & Fixed Function shaders 着色器:着色器语言&固定功能着色器翻译:风里疯语 Shaders: Vertex and Fragment Programs 着色器:顶点和片段程序翻译:风里疯语 Using DirectX 11 in Unity 4 在Unity 4使用DirectX 11翻译:U_鹰 Compute Shaders 计算着色器翻译:13y32r Graphics Emulation 图形仿真翻译:我是头觅食的野猪o AssetD
35、atabase 资源数据库翻译:肥耀o Build Player Pipeline 构建播放器管线翻译:我是头觅食的野猪o Profiler (Pro only) 分析器(仅专业版)翻译:肥耀 Profiler window 分析器窗口翻译:肥耀 CPU Usage Area CPU使用率区域翻译:Cantilena Rendering Area 渲染区域翻译:肥耀 Memory Area 内存区域翻译:Cantilena Audio Area 音频区域翻译:Cantilena ProfilerPhysics 物理学区域翻译:肥耀 GPU Area GPU区域翻译:肥耀o Lightmappi
36、ng Quickstart 光照贴图快速入门翻译:用生命舞蹈 Lightmapping In-Depth 光照贴图深入学习翻译:用生命舞蹈 Custom Beast Settings 自定义Beast设置翻译:一米的馒头 Lightmapping UVs 光照贴图UV翻译:用生命舞蹈 Light Probes 灯光探测器翻译:用生命舞蹈o Occlusion Culling (Pro only) 遮挡剔除(仅专业版)翻译:肥耀o Camera Tricks 摄像机技巧翻译:U_鹰 UnderstandingFrustum 了解视锥体翻译:重生记忆 The Size of the Frustum
37、 at a Given Distance from the Camera 从摄像机到给定距离的视锥体的大小翻译:我是头觅食的野猪 Dolly Zoom (AKA the Trombone Effect) 推拉变焦(又称伸缩变焦)翻译:我是头觅食的野猪 Rays from the Camera 摄像机射线翻译:我是头觅食的野猪 Using an Oblique Frustum 使用斜视锥体翻译:我是头觅食的野猪 Creating an Impression of Large or Small Size 创建一个大或小尺寸的感觉翻译:我是头觅食的野猪o Loading Resources at R
38、untime 在运行时加载资源翻译:肥耀o Modifying Source Assets Through Scripting 通过脚本修改源资源翻译:肥耀o Generating Mesh Geometry Procedurally 用程序生成网格几何体翻译:肥耀 Anatomy of a Mesh 网格剖析翻译:肥耀 Using the Mesh Class 使用Mesh类翻译:肥耀 Example - Creating a Billboard Plane 示例 - 创建一个广告牌平面翻译:肥耀o Rich Text 富文本翻译:无悔o Using Mono DLLs in a Unity
39、 Project 在Unity项目中使用Mono DLL(动态链接库)翻译:X-droido Execution Order of Event Functions 事件函数的执行顺序翻译:X-droido Practical Guide to Optimization for Mobiles 优化手机的实用指南翻译:Cantilena Practical Guide to Optimization for Mobiles - Future & High End Devices 优化手机的实用指南 - 未来及高端设备翻译:Cantilena Practical Guide to Optimiza
40、tion for Mobiles - Graphics Methods 优化手机的实用指南 - 图形方法翻译:Cantilena Practical Guide to Optimization for Mobiles - Scripting and Gameplay Methods 优化手机的实用指南 - 脚本和游戏设置方法翻译:萤之助 Practical Guide to Optimization for Mobiles - Rendering Optimizations 优化手机的实用指南 - 渲染优化翻译:萤之助 Practical Guide to Optimization for M
41、obiles - Optimizing Scripts o Structure of an Unity XCode Project Unity XCode项目结构翻译:U_鹰o Optimizing Graphics Performance 优化图形性能翻译:肥耀 Draw Call Batching 描绘调用批处理翻译:Amazonzx Modeling Characters for Optimal Performance 为优化性能建模角色翻译:肥耀 Rendering Statistics Window 渲染数据统计窗口翻译:肥耀o Reducing File Size 减小文件大小翻译
42、:我是头觅食的野猪o Understanding Automatic Memory Management 了解自动内存管理翻译:一米的馒头o Platform Dependent Compilation 平台依赖编译翻译:我是头觅食的野猪o Generic Functions 泛型函数翻译:肥耀o Debugging 进行调试翻译:我是头觅食的野猪 Console 控制台翻译:U_鹰 Debugger 调试器翻译:我是头觅食的野猪 Log Files 日志文件翻译:肥耀 Accessing hidden folders 访问隐藏文件夹翻译:肥耀o Plugins (Pro/Mobile-Onl
43、y Feature) 插件 - 只用于专业版/移动版功能翻译:太昊|仙境乐网 Building Plugins for Desktop Platforms 为桌面平台创建插件翻译:雨天 Building Plugins for iOS 为iOS创建插件翻译:雨天 Building Plugins for Android 为Android创建插件翻译:雨天 Low-level Native Plugin Interface 底层本地插件接口翻译:雨天o Textual Scene File Format (Pro-only Feature) 文本场景文件格式(仅专业版功能)翻译:U_鹰 Description of the Format 格式说明翻译:我是头觅食的野猪 YAMLSceneExample YAML场景示例翻译:我是头觅食的野猪 YAML Class ID Reference YAML 类ID参考翻译:U_鹰o Streaming Assets 流媒体资源
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