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文档简介

1、CubaseSX的时代(八)MIDI编辑基础本节所讲解的MIDI编辑基础,主要是在Key Editor中的一些编辑知识,当然MIDI编辑远不止这些,但全面的论述是要放到后边的提高部分了.)J+.nI4BsY2UT!W编辑MIDIQ?JBGy5Y水果派队 _ _5X&m3LU(r打开Key EditorC$Vo)tpI-V水果派队X;)P6Sdpn双击Project窗体中的MIDI数据条便可默认打开Key Editor.KeyEditor将MIDI事件转化为MIDI音符条以及下边的各类MIDI控制参数(当前图例中的是MIDI力度控制参数).J b56o!np水果派队43L PhE+Key Edi

2、tor中的MIDI音符条,长度代表时值,纵向位置代表发声位置,横向位置代表音高,这个音高对应着左边的键盘音高.V7ZRJ9gka4C$ndGF9QgYF _!qvv5lQfl7|fruityloop,Oxk/K F$lTgtrA ?u0EWn/uR水果派队tdL4K8R%XAzAW#Bkc6L-g/ERefl7|fruityloop5BS2m6u;?1H*OvlK)jRXaSVUZ绘制MIDI事件e:XI J-S!z:qJb_!vfl7.5d6d 绘制MIDI事件其实就是完全满足MIDI音符三个属性的过程.这三个属性就是:时值,位置,音高.将它们确定下来,一个MIDI音符就确定了.这里要强调一

3、点的是,MIDI事件不等同于MIDI 音符,MIDI音符只是一种MIDI事件的片面表现形式,但在Key Editor中,我们反而更关注这种”片面的表现形式”了,因为这样毕竟更直观,也有利于编辑.fl7|fruityloopi.p&x#HF*BwY2f0P1#?$rnH具体绘制过程其实很简单:(DZ%u7v4u2bqz qON?L1,在Key Editor窗体上沿的工具条中选择铅笔工具.:tue rvJ&v,G$DC&QZV2,确定要绘制音符的位置(观察上边的时间标尺,可以确定位置),音高(观察左边的键盘,可以确定音高),时值(下边具体来说).)F,N89g$g1UZfl7.5d6d ObSa-

4、vy.FvctiSmy2Q0-A3,当你用铅笔工具点击一下,便输入了一个MIDI音符.你会发现,MIDI音符的时值是固定的,并且就等于Key Editor网格的最小单位(这是因为量化精度和量化时值目前为关联状态).这个最小单位就叫做”量化精度”.如果在量化精度下拉菜单中改变了量化精度值,那这个网格的最小单位也会随之变化,结果就是每点击一次铅笔工具,输入MIDI音符的默认时值也会发生变化了。当然,如果你按下铅笔工具后没有释放鼠标,而是继续向右拖动,则此时的时值就可以任意输入了,但仍然是以网格的最小单位量化精度作为单位。Nlri+Phpfl7.5d6d *1Ww/UakI!pg ck#cz4-I.

5、G,T7u4)#/r;f0!l4,当位置、音高、时值确定后,一个MIDI音符也就基本绘制完成了。之所以称之为“基本”,是因为MIDI控制参数还没有确定。这个问题以后会讲到。JU0u Xm V5+Ffl7.5d6d 3C.Q8ybd6h5,再来说说输入量化值。在第三步中,每点击一次鼠标输入的MIDI音符的时值就等于量化精度,其实它们之间不是必然的相等关系。在量化(Quantize)下拉菜单的右边,有一个r,I|/q&j/nW!EHLength Quant(量化时值)下拉菜单,在这里可以确定每一次单击鼠标所输入的MIDI音符的时值。之所以之前的输入和量化精度吻合,那是因为选中了Length Qua

6、nt(量化时值)下拉菜单的第一项:Linked To Quantize(于量化精度关联)。呵呵,原来一切就这么简单:-)8cK rB7Sx vK*?7kq5Ug9fl7.5d6d )PQHFLP6l#a3 yi%N5h水果派队6,在量化精度下拉菜单左边的按钮是对齐(Snap)按钮。当这个按钮为点灭状态时,Key Editor中的网格便不于量化精度吻合,只是与时间标尺的最小单位吻合。但当点亮该按钮,Key Editor中的网格就吻合于量化精度了。这样设计的实际意义是:当激活对齐功能时(点亮对齐按钮),所输入的MIDI音符就要与量化精度网格对齐,从而保证了节拍的准确,MIDI音符的发音比较稳定。如

7、果不激活该按钮,那输入MIDI音符时,任意位置均可,这就可能造成节拍不稳定,听起来很不舒服。如果输入的是打击乐音符,那节拍不稳可就是致命的了。X M!c1wf(N水果派队,2NGf U)GK$F4Pe+Nuc4|l%NU|JoPGI选择和移动MIDI音符ab0WX gj I9J?6BeA1rvLI#JP在Key Editor中选择MIDI音符的步骤如下:)gR)K0W0eAK$i2f9fl7|fruityloop*0|%Ohh$r1, 点亮Key Editor窗体上沿工具条中的箭头工具。fl7.5d6d /K3kXI*_syO0D-X22, 用箭头光标点击某一个MIDI音符条,变为凹陷状态,即

8、表示选中。如果需要选中多个MIDI音符条,可以按下键盘上的Shift键,同时选择需要选中的MIDI音符条。7p$m Dd#W,p/Ap&fUu lsfl7.5d6d 6bTK*eF*Cf2v4K,Gv9l,iv-在Key Editor中移动MIDI音符的步骤如下:s aqWB0W3MHS-f0RS0V,B1, 如果需要移动某一个MIDI音符条,首先需要选中该MIDI音符条;如果需要移动多个MIDI音符条,那就选中多个MIDI音符条(按上边所讲的办法)。4z+c6pQf#Z 0T0E co2, 用箭头光标拖动所选MIDI音符到指定的新位置即可。如果Quantize(量化0下拉菜单右边的对齐按钮被

9、点亮了,那所移动的位置会对齐于网格;如果该按钮没有被点亮,则可以移动到任意位置。.4qK!LguN I+r au s8z量化!p,U4F.P/gX,PS1Q4K$o%UD0yfl7.5d6d 量化功能是一个可以自动对齐、调整MIDI音符条的位置的有用功能,具体应用范围如下:水果派队WiHS O-P9oXfl7.5d6d 0DX$m!e1, 量化功能只针对MIDI音符的位置和时值起作用,MIDI事件的其他部分比如控制参数,便没有量化这一说。fl7.5d6d #K$V;e0Uev0h TJs水果派队/Vxdk:FWMg2, 在Project窗体中,量化功能是作用与选中数据条中的MIDI音符条。+s

10、+/R6Ma5_p8jO p6h-A%g6V3, 在Key Editor窗体中,量化功能作用与所有选中的MIDI音符条,如果没有被选中的音符条,那就作用与该Key Editor中的所有MIDI音符条。U T T,C*y aU?df;DJfl7.5d6d 下边就来看一个简单的量化应用实例:水果派队 M:&uZ;b!y1ufl7|fruityloopL*X%nM(mn?1, 现在有几条时值为8分音符的MIDI音符条,但某些MIDI音符的位置有些凌乱,需要进行量化操作。X!nD$sHt+ivpjP Hfl7.5d6d 2, 如果要将所有的MIDI音符条进行量化操作,那不选择任何一个,就是全部选择;如

11、果要选择某几个MIDI音符来进行量化操作,那就按照之前说过的办法将他们选中。在本例中,是要对所有的MIDI音符都进行量化操作,因此,就不需要再具体选择了。/q(gy 6q?1t%Bz.w wJ.DC!Qi3, 在Quantize(量化)下拉菜单中,选择18Note(量化精度为8分音符)。在这里我们对量化下拉菜单的内容进行一下介绍:在这里的量化精度主要分3类,最上边的是标准量化精度;接下来后边有一个字母T的,是三连音(将标准量化精度分为3份);最下部后边有一个字母D的,是时值为标准量化精度的1.5倍,比如选择了18Note D,那量化精度就是8分音符16分音符。最底端的是量化精度设置选项,可以打

12、开量化精度设置面板,任意设置量化精度。8eTNO4kfl7.5d6d 9h0Xe!wT?|0n8W.fl7|fruityloop)ue(:xks h7I8j+o7i7T0f4, 在本例中,我们选择18Note(八分音符)的量化精度。mk;GB$Q ffl7|fruityloop3Pu4F2u)W4v5, 选择菜单MIDIOver Quantize(超量化,是一种带有自动侦测和调整功能的量化操作,也是我们使用量最多的一类量化操作),进行量化操作,可以看到,Key Editor中的MIDI音符条已经和网格对齐了。(nBm)Y-SO)w$Qp!k_&nt%V|tu#b+LYIfl7.5d6d j;O

13、,rka6, 最简单的量化操作到此结束,量化操作其实在MIDI编辑中占有很重要的位置。在MIDI制作中,MIDI音符输入完毕后,另一个重要的工作就是对MIDI音符进行的修饰,针对不同的MIDI音符类型(主旋律、附旋律、低声部、高声部、分解和弦、持续音、打击乐等),均有一些适合的量化操作种类,这些在之后的高级部分将会涉及。.M%k GpF53_c!?cBSZ E C水果派队在MIDI控制参数区域进行力度绘制HTA%m7jmN8EMV#?r水果派队+OE0y9q9e4Efl7.5d6d Key Editor的下半区域,就是MIDI控制参数区,在这里可以对MIDI事件的所有控制参数进行设置。在左边的

14、控制参数选择下拉菜单中选择需要设置的控制参数类型,则右边的控制参数绘制区域就可以进行具体绘制,当然,一次只能选择一类的控制参数。,TLsI_1R|水果派队+x?-P)twP Q下边来一个具体的力度绘制的实例:2D4cM l2Zf&ufl7.5d6d *hh1UP1, 在Key Editor中用铅笔工具随便绘制一些MIDI音符条。e!;p)K$T1yO:i(t2, 在MIDI控制参数区域左边的控制参数选择下拉菜单中选择Velocity(力度)。则之前绘制的MIDI音符条对应的下边就出现了一些竖条,他们就是力度曲线。F*X |pfl7.5d6d eE.AGgWa+Jy?D6R水果派队水果派队4Bm

15、3m$Jp k0A3, 用铅笔工具上下拖拉这些力度曲线,便可以改变所对应音符的力度值。回放一下听听,即可感到改变力度曲线前后的变化。这里需要说明一点的是:力度曲线这一类的MIDI控制参数很特别,它们是伴随着MIDI音符的绘制同时默认绘制的,这个默认值一般为100(范围是0127),在Key Editor的上沿的Color下拉菜单的左边,就是默认力度的设置区域,在这里可以更改绘制MIDI音符的同时绘制的MIDI力度控制参数的默认值。h*hqJXfl7|fruityloop9ub+|5t x4, 用铅笔工具进行波浪形的绘制,即可绘制出高低错落的力度曲线。但如果希望绘制一条笔直的力度曲线,则需要选择

16、另外的工具了。9!iy.aC6R3d水果派队m:Y6|$U(e pNn水果派队bmW;cRJc4Xmy&gC5, 长按铅笔工具按钮,在弹出的快捷菜单中选择Line(直线)工具。 N/T9npi:I&CC9K0gfK GY6, 在控制参数区域按下鼠标拖动,即可绘制出一条直线,所有的力度曲线就被切割为笔直的了。d0Ye,F$X9|_Wfl7.5d6d d 5bF9|(A*vfl7.5d6d uP1LB0l2AdP0zZX*Msz%gefl7|fruityloop7, 这种绘制直线形的力度曲线的方法有什么实际意义呢?当然有,比如你之前输入了一段默认力度值为100的MIDI音符,但现在你希望将力度值统

17、一改为40,这时就只有两种办法让你选择:一类是调整好默认力度值之后重新输入一遍MIDI音符;另一个办法就是用直线工具将力度曲线直接截割为40。哪一种方法更便捷?eq8y6b|+|0CubaseSX的时代(九)结构与术语之前的八节内容,基本涵盖了CubaseSX的基础教学部分。如果已经将这些内容掌握了,那你已经可以称得上是一名CubaseSX的初级用家了。本节内容将会对你的知识结构进行进一步的完善:先讲解了CubaseSX文件和文件夹结构,之后谈到了音频(Audio)的一些专业术语。虽说这一节的内容不很“实际”,但对于加深对CubaseSX的认识,完善知识结构,还是大有裨益的。 gC2FIiW

18、fl7|fruityloopy&j!c5y0M$?ir/V/x_!dYfl7.5d6d tr+B$Pvp O$o8J:N0OtdZ|1EYsZ?!e项目结构(Project)!9V?q u7h_% w3H4b.X0tGCubaseSX中,级别最高的文件格式就是Project。Project文件的表现形式就是Project窗体,该窗体是CubaseSX中的一级窗体,在这里可以进行所有基础性、宏观性的操作:录音、播放、对数据条进行编辑、Automatin等。但进行所有这些操作之前,都首先需要建立一个Project(选择菜单FileNew Project,快捷键是CtrlN),或者从硬盘上打开一个现

19、有的Project格式的文件。CubaseSX支持同时打开多个Project文件,建立多个Project窗体,但当前的激活(工作)窗体只能有一个窗体。点亮Project窗体左上角的激活按钮(点亮后为红色),可以在多个Project窗体之间切换当前激活(工作)窗体。fl7.5d6d %n3b Jq_fl7|fruityloop8 _k#w/Wofl7.5d6d URq2V0L;V5UFIfl7.5d6d ORG%?Project文件的扩展名是“.cpr”,并且包含在一个文件夹内。多个Project文件(Cpr)可以共用一个文件夹,但扩展名“.cpr”之前的文件名不可以重复。0B:g-Zfl7.5

20、d6d -ec-GJ在这个文件夹内,又会随着编辑操作的增加,默认生成许多新的文件夹用来存放临时文件,下边一个个来看:7aX(O YP/p7YF.U(gL7o%I5Sw-Wmfl7|fruityloopH3a8N+I K)f_&TcwowcAudio文件夹存放了Project窗体中所有音频文件的原始文件,当然你也可以将这些文件存放在硬盘的任何角落,但这样既不安全,又不方便管理,因此,将所用到的文件统一存放在一个文件夹内,是最安全和方便的。!e_Dc dEC4l#Jcq3y!Q3EEOEdits文件夹内自动存放了Project窗体中所有经过编辑操作处理过的音频文件。这里要强调一点的是,这个文件夹内

21、的东西尽量不要去碰,否则误删了某个文件而导致CubaseSX在编辑时出错,就得不偿失了。2G Z%Ol X水果派队H+k:Ty#Xu?Fades文件夹内自动存放了Project窗体中所有经过淡入淡出、交叉衰减效果处理的音频文件。ABB_?KL6X%:MdfImages文件夹内自动存放了Project窗体中所有音频文件的镜像文件。在前边章节曾经提到,为了可以进行非破坏性编辑,CubaseSX为每一个音频文件自动生成了一个Image File(镜像文件),所有的操作都是针对这个镜像文件进行的,以此来保护该音频文件的原始文件不被破坏。H X0qy8u$f6BK4UwgSb_n1j5v+Kbd水果派队

22、而Project文件(Cpr)却包含了所有上述文件夹内文件的组成参数(就是一些标记了这条音频文件在第几音轨的什么位置,那条音频文件在第几音轨是什么位置等),以及MIDI数据,Project的设置参数(包括Project窗体大小,音轨宽窄,数据条颜色,采样精度等)。水果派队7wy0:H86i$i*CMJI0uwsgo5Q%X!fl7|fruityloop音频术语(Audio Terminology)z*YW 3Z. Wfl7|fruityloop1KTaRB$I L6m当在CubaseSX中录制音频时,将会发生下述情况:(?0UV8p)M3J)REfl7.5d6d ;Fa8:D;t I1,在硬盘

23、上建立了一个音频文件(Audio File)。A4hSmr0R b)wT$pc604L+W5k2,在CubaseSX中建立了一个音频复制文件(Audio Clip),这个文件是与硬盘上的音频文件对应着的。fl7|fruityloop n)n0LC w3C#BI1UL NI*v)E3,在CubaseSX中建立了一个音频事件(Audio Event),用以播放音频复制文件(Audio Clip)。fl7.5d6d /k-h/qd7P:7G%g*a|:n8k+R3e下边是上述3个术语(Audio File,Audio Clip,Audio Event)的解释:fl7|fruityloop+nd-zE

24、YpRN6Nfl7|fruityloop3e0oLzI4GAudio Event(音频事件)是CubaseSX中的一个Object(对象),它是硬盘上所对应着的音频文件的原文件在程序中的表现形式,并不直接对应于音频文件的原文件。当你复制、删除、移动Audo Event(音频事件)时,所对应着的音频文件的原文件(Audio File)不会有任何变化,甚至直接对应于Audio Event的音频文件复制文件(Audio Clip)都不会有任何变化。fl7.5d6d ?I%H Jv;K2C1V4DG_;Dm$!xA%OCrD此外,CubaseSX中的所有Audio Event(音频事件)都有自己的位置

25、和长度。当你改变AudioEvent(音频事件)的长度时,只不过是改变了Audio Event的起始位置,而对应于它的Audio Clip(音频文件复制文件)本身却没有任何变化。tt E5DCfl7|fruityloop Hc$T#b-XsAudio Clip(音频文件复制文件)B并不是只对应这一个Audio File(音频文件原文件)A。举个例子:你将一段Audio Clip(音频文件复制文件)B的其中的某一段进行了失真效果处理,此时首先就会自动产生一个新的Audio File(音频文件原文件)C,值得注意的是,这段音频数据的长度只对应与之前那段Audio Clip所被处理的那段的长度,要比

26、最开始的那段Audio File A短。此时的所进行的失真效果处理,就是针对Audio File B而言的,Audio File A压根就没有碰。当失真效果处理完成后,Audio Clip(音频文件复制文件)就自动作出了调整,它的长度和Audio File A相同,但在所处理的部分,又被换成了Audio File C的数据。在回放中,CubaseSX会自动首先播放Audio File A,当到了进行了失真处理的部分的位置,便自动切换为播放Audio File C将上述“绕口令”简单的说就是:CubaseSX在编辑操作过程中,会不断自动产生新的Audio File,来对应最进的一次操作,而最开始

27、的Audio File便得到了保护,这也就是“无限次Undo”的基础原理了。rpb s|Efq c#B d每一步针对Audio File的音频编辑操作,都会产生一个新的Audio File来对应最近的一次操作,因此,每操作一步,操作结果都得到了保存,而无限次Undo也就成为了可能。TPf#uN水果派队CubaseSX的时代(十)综合操作基础本节作为前十节基础知识部分的最后一节,将要重点讲解一些CubaseSX使用中的基础知识和技巧。本节在整个“CubaseSX的时代CubaseSX教程连载”中属于一个承上启下的部分。将本节学习完毕后,基础部分就正式完结了,从下一节开始,将会进入真正的深入讲解部

28、分。 &i%e1d0G y0fl7|fruityloop使用菜单ghx/S;DEH0S2-fB$#MmlX1nb/V主菜单NbcB.h9C+cG4A+4在CubaseSX菜单栏中,列出了11个主菜单,这些菜单是伴随着CubaseSX永远存在的,无论打开何种窗体(Key Editor、List Editor、 Score Editor 等),这11个主菜单的内容都没有变化,唯一变化的是主菜单之中的菜单选项是否可用。当前打开的窗体如果在主菜单中没有可用的菜单选项,那该菜单选项即为灰色,表示不可用。在许多软件中(比如LogicAudio),主菜单的菜单选项于当前窗体无关时,该选项、甚至该主菜单都将会

29、隐去,而相关菜单便会显露出来。这种主菜单的设计方式不可谓不好,但对于形成一种稳定的菜单查找习惯,毕竟是有些不方便。jL6yW(e7S$Bb/v m; 8_*LeuKtHkH水果派队)x%x*U%S-xDtr9d)MYo;v std-L S8J4e)3tM.ab&d i ffl7.5d6d fl7|fruityloopKZu5T0.csp1z_)cpfl7|fruityloop下拉菜单+G/oMF:E)UW,?水果派队1NQ3S:jW2z52Ea4f6水果派队下拉菜单是一类选择选项或参数值的菜单。对这一类菜单的使用,一点也不比主菜单来的稀少。相反,大多数主菜单的菜单选项都是有快捷键设置的,而下拉

30、菜单是非要用鼠标来点击三角形图标而展开不可,从这个角度来说,下拉菜单的使用似乎要更频繁与主菜单了。)|P*k/c9hsrY#h:K(R*k8J#g%rylp)fWH6N MD;I)PP+CTfl7.5d6d QyZY0u_:O)P;P)tw快捷菜单4e5T0dA-|l|X7USp;uXdVB7B$G%fl7|fruityloop快捷菜单又称为右键菜单(单击鼠标右键而打开),它是传统Windows程序的普遍菜单类型,而在CubaseSX的前身CubaseSX的右键菜单(或称为快捷菜单)中,选项却十分贫乏,只能对工具箱等进行一些简单选择。t5wF5LmxF8C+K SroKJU水果派队fl7.5d

31、6d q7U&M!E jfl7.5d6d %P;Z;G:ot+d!?而在CubaseSX中,右键快捷菜单的功能得到了极大的加强,并且在不同的位置点击鼠标右键所打开快捷菜单均有所不同。但总的来说,快捷菜单分为三部分:fl7|fruityloop:t/tN7o7v mVic8k#l水果派队第一部分,位于分隔线的上部,是鼠标右键所点击窗体中可以使用的工具。这个特点还有些类似于CubaseVST的右键工具箱。uS/HS+)C.S+O水果派队e2K5f.r9F(y水果派队第二部分,位于分隔线的中部,是鼠标右键所点击窗体中可以使用的主菜单选项的“快捷选项”。这样就很大程度上避免了在操作时为了选择合适主菜单

32、选项的“疲于奔命”往返于操作位置与主菜单之间。H k pxs*_Df水果派队3c?F/W2u S%_-_ fl7|fruityloop3_jl P*rinj8Bz+T ,fOVpfl7.5d6d 第三部分,位于分隔线的下部,是针对当前窗体一些特殊设置:比如在Project 窗体中,第三部分(快捷菜单最底下的选项)的选项就是选择是否隐藏“信息栏”;又比如在Sample Editor中,第三部分的选项就是具体设置所将要显示音频波形具体包含哪些信息(比如 Info Line、Level Scale、Zero Axis等)。水果派队Qz,I3?i.;k)B-hnmfl7.5d6d S:Va6L3R D

33、N&z6x1XZfl7|fruityloop使用工具4K1u3b-v1TH$Ip- jAR+O 在CubaseSX中,大量的编辑工作都是靠“工具”来完成的。例如:选择、移动音频或MIDI数据条要使用“箭头”工具;绘制音频波形、力度曲线等控制信息需要使用“铅笔”工具;删除操作需要使用“橡皮擦”工具,等等。总之,进行不同类型的操作,需要用到不同的工具,在不同的窗口中进行操作,所可以使用的工具也有不同。 W)0JK9s7s2i;GYI,zEM在CubaseSX中,选择工具的办法有三种:fl7.5d6d ,sT T ak,tfl7|fruityloopj;sO1, 点亮当前窗口上沿工具条中的所需工具按

34、钮。当选中某一个工具后,光标即变为所选工具的样式。比如选中了“剪刀”工具,那光标就会变为一个小剪刀。fl7.5d6d 2p+Rp)M0n.0s9dfl7.5d6d *khw 2Y9EMA!XgiE:XY /J2sP S!D2, 第二种选择工具的办法就是从快捷菜单中选择。在需要使用工具的位置单击鼠标右键,所弹出快捷菜单中的最上部分就是一些当前位置可以使用工具。在每一个工具图标后还显示有该工具的名称,选中所需工具,光标即变为所选工具样式。TOUmFfl7.5d6d iNXr E/t;?m LOyfl7|fruityloop3U6v1ty jf3, 第三种选择工具的办法就是用快捷键选择。默认情况下,

35、电脑键盘主键盘区的数字键10对应了窗口中的所有工具按钮。但值得注意的是,只有在Project窗口中,按照10的顺序所对应的工具是从左向右依次排列的。1对应着箭头工具,2对应着框选工具,3对应着剪刀工具排列很有规律。但是在其他窗口比如Key Editor中,工具的排列顺序就不是按照电脑键盘的10的顺序排列了,虽然3仍对应着剪刀工具,但剪刀工具在工具排列中的位置却是第6个。因此,如果希望依次选择工具的话,可以使用两外两个快捷键F9和F10。F9可以将向右选择工具,F10可以向左选择工具。0QFfTl:j_fl7|fruityloopw7nn yy2W.KB-|C3_ r0y1dLqMfl7.5d6

36、d 另外补充一点,当将光标放在工具按钮上方片刻后,就会出现对光标所在位置的注释。如果你不需要显示任何注释,可以选择菜单FilePreferences,打开参数设置对话框,在User Interface中,取消Show Tips前的选则箭头即可。#fHZ_v:t8w9y Phw4wGjz9I%C%k j.IG9.M i2ZX)o!n4j改变各类参数值b(B)k:v)I&?k&W8N水果派队fl7|fruityloop:%m X+LFp7Cl在CubaseSX中的编辑操作中,将会面对大量的参数值需要改变,这些参数大致可分为3类:位置参数值(Position Values)、数字参数值(Regula

37、r Numeric Values)以及名称(Names)。下边就具体来看看这三种参数值:Z(C%YjJ otVfPU$Kfl7|fruityloop位置参数值(Position Values)C$q6O2_s)khfl7.5d6d +v&J-D!tjp5| x在播放控制条中部位置显示区内的一串数字,就是位置参数值。通过改变不同的位置参数格式(点击右边的三角按钮,即可切换不同的位置参数格式,具体每一类格式的深入讲解,之后章节有述),可以切换不同类型的位置参数值。fl7.5d6d 6Oa5a,WH#m水果派队#A)C)V N.j O我们先切换两种位置参数值:小时:分:秒:帧,小节.节拍.16分音符.滴嗒数(每个16分音符包含120个滴嗒数)。可以发现,位置参数值都是由一段一段的参数组成,这每一段参数均可以有三种方法单独改变,具体步骤如下: WgwSH%F2EFXN,tu8m水果派队&I:c

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