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文档简介
1、第第6 6章章 电视节目制作系统电视节目制作系统 6.1 非线性编辑系统概述非线性编辑系统概述 6.2 非线性编辑系统的组成与功能非线性编辑系统的组成与功能 6.3 非线性编辑技术非线性编辑技术 6.4 节目制作网络总体设计节目制作网络总体设计 64bit CPU+GPU 纯CPU架构 -少量简单特技 -性能有限 -功能简单 32bit CPU+GPU纯CPU 32bit CPU+GPU架构 - 支持GPU特技 - 标清电视时代辉煌 - 4G内存瓶颈 - 无法胜任复杂 节目制作 64bit CPU+GPU架构 - 更多的轨道编辑层数 - 更强的并行运算能力 - 更精致的渲染能力 - 完美胜任复
2、杂超长的 高清节目制作 一、非编的发展历史一、非编的发展历史 6.1 非线性编辑系统概述非线性编辑系统概述 二、编辑的概念二、编辑的概念 1、编辑: 采用某种手段,将镜头素材进行挑选、整理,按照预定顺 序重新连接或加工成新的连续画面的工作。 2、录像机编辑: 利用录像机的功能对记录的电视画面和音响信号进行有选 择的转录。 3、电子编辑: 电子编辑是用电子控制的方法完成节目编辑工作,分为线 性编辑和非线性编辑。 4、线性编辑: 以磁带磁带(录像带)作为存储介质,通过倒带、转 录将不同磁带上的节目素材片段按照一定顺序记 录到另一盘磁带的过程。 所需设备:所需设备:一台(或多台)放像机、一台具有编
3、辑功能的录像机、一台编辑控制器 5、非线性编辑: 以硬盘硬盘为存储介质,以计算机为主体,对视频素 材不按照原来的顺序和长短,随意进行编排、剪 辑的方式,制作完成以后的节目可以任意改变其 中某个段落长度或者插入删除其他段落。 强大的非编能力强大的非编能力 64bit CPU+GPU 64bit CPU+GPU架构 - 更多的轨道编辑层数 - 更强大的并行运算能力 - 更强大精致的渲染能力 - 完美胜任复杂超长的高清 节目制作 基于64bit编辑新效率,突破内存大小的限制 三、非线性编辑的特点三、非线性编辑的特点 1、非线性:硬盘随机存储,文件可以按任意顺序访 问,素材可以按任何顺序编排,节目可以
4、在任意点 上编辑。 2、非破坏性:非编时间轨道上的片段是指向源文件 的位置指针,而不是实际的源文件本身。 3、实时预览:每一步编辑操作效果都能实时预览。 6.2 非编系统的组成与功能非编系统的组成与功能 l非线性编辑系统由计算机平台,视音频捕 捉、处理和回放的非线性编辑板卡及编辑、 特技、动画、字幕非线性编辑软件三部分 组成。 l用一台计算机替代了编辑机、特技机、字 幕机、调音台、二维及三维动画创作系统 等诸多设备。 典型非线性编辑系统典型非线性编辑系统 非线性编辑系统框图非线性编辑系统框图 6.2.1 非编系统的组成非编系统的组成 1)计算机平台)计算机平台 早期的非编系统大多选择MAC平台
5、,这是由于早 先MAC与PC机相比,在交互和多媒体方面有着 较大的优势,但是随着PC技术的不断发展,PC 机的性能和优势越来越大。 大部分新的非线性编辑系统厂家倾向于采用 Windows操作系统。非线性编辑系统所用的硬 盘不同于普通硬盘,它要求硬盘的读写速度较 高,可高达8Mbps,且要求其容量较大。 2)非线性编辑卡)非线性编辑卡 视频卡是非线性编辑系统的核心部件。一台普通PC 机加上视频卡和编辑软件就能构成一个基本的非 线性编辑系统。 功能:主要完成视音频信号的实时采集、编辑、压 缩、解压缩、回放等。 视频卡的性能指标从根本上决定着非线性编辑系统 质量的好坏。一块卡就能完成视音频信号处理的
6、 全过程,具有很高的性能价格比。 时间核心平台 九十年代初微软机用VFW,苹果机使用QuickTime。 缺点是限制了I/O端口的数据流量和视频 文件的大小。 九十年代中Active Movie正式应用在Windows 97中。 九十年代末Direct Show支持更多的媒体数据类型, 增加了支持硬件的“软件端口”,能直 接检测板卡上的划像器、DVE和混合器 等硬件,并能直接对这些硬件进行操作。 3)编辑软件)编辑软件 Any In Any Out 广电ENG格式 P2系列:AVC 50/100、DV 25/50、DVCPRO HD 蓝光系列:XDCAM (SD and HD)、XDCAM E
7、X HDV系列: HDV、DV JPEG 2000: JPEG 2000 易盘:MXF(DNXHD) 互联网常用格式 MP4 H264、FLV H264/263 3gp、mkv、rmvb、mpg vob、ts、wmv 专业广电格式 无压缩AVI(RGB、 YUV) Microsoft(AVI1/AVI2) MPEG2 DNxHD . 民用数码格式 EOS 5D: Mov h264 松下AVCHD: mts AVCHD HDV:HDV、DVCAM 民用蓝光:F4V 1)信号质量高信号质量高,数字信息多次复制也不会质量下降; 2)制作水平高制作水平高,具有图像处理功能,有键控抠像、多 种划像、场景
8、过渡等特技功能; 3)编辑能力强、制作方便编辑能力强、制作方便,使用EDL表进行编辑,无 需素材复制,素材随机存取,且实现零帧精确编辑, 编辑界面可视性强,工作流程比较灵活,节目编辑 方便快捷; 4)便于网络化便于网络化,实现资源共享协同创作,大大提高工 作效率; 5)可以兼容兼容各种视频、音频设备,也便于输出录制成 各种格式的资料; 6.2.2 非编的优点非编的优点 6.2.3 非编的工作方式非编的工作方式 l计算机利用软硬件对素材进行编辑、加特效、配音、 合成,编辑结果以EDL表、工程文件或文件交换格式 存储。 lEDL文件可分为文件头、编辑主体、编辑结尾三部分, 文件头描述了文件的类型和
9、版本信息;编辑主体由编 辑线和注释线组成,表示文件名、编辑模式、转换类 型、被编辑出入点时间、节目输出入出点时间等信息; 编辑结尾表示用于结束文件的信息。 l根据EDL表可以预览编辑结果,也可合成出成片。 非线性编辑的工作流程非线性编辑的工作流程 1、素材准备 即通过非线性编辑板卡,将视音频素材信号实时无损地 采集后存储于系统专用的AV大容量高速硬盘中。 在输入素材时,应该根据不同系统的特点和不同的编辑 要求,决定使用的接口方式和压缩比。 2、节目素材的编辑合成 非线性编辑系统可以通过非线性编辑软件调用视音频素 材,进行任意复制、修改、编辑声音、加动画和特技 效果、贴字幕等工作,完成节目素材的
10、编辑合成。 3、非线性编辑节目的输出 节目素材的编辑合成节目素材的编辑合成 (1)素材浏览 (2)素材编辑点定位 (3)素材长度调整 (4)素材的组接 (5)素材的复制和重复使用 (6)软切换 (7)联机编辑和脱机编辑 (8)特技处理 (9)制作字幕 (10)声音编辑 l采用大容量硬盘记录编辑中的所有信息和素材, 包括视频、音频、字幕、动画等,所有素材以文 件形式存储。 l获取素材方式:将摄录机拍摄的素材通过视频采 集卡转换成数字信号保存,或将数字摄像机的素 材直接读取。 l以文件的形式记录下编辑素材的路径、编辑点所 在位置以及特技类型信息,不必像线性编辑的 “编辑一段记录一段”。 l非线性编
11、辑的素材是以数字信号的形式存入到计算机 硬盘中的,采集的时候,一般用分量采入,或用SDI 采入,信号基本上没有衰减。并且非线性编辑的素材 采集采用的是数字压缩技术,采用不同的压缩比,可 以得到相应不同质量的图像信号,即图像信号的质量 是可以控制的。 l目前国内的非线性编辑系统已经基本国产化,以中科 大洋、索贝、新奥特、苹果等高清非线性编辑系统的 国内厂家为代表占据了国内90%以上的市场份额! lEDIUS是Canopus公司的非编软件,Canopus HQ是 专为HD编辑设计的一种文件保存格式编码,采用帧 内压缩,4:2:2采样,两遍(two-pass)可变比特率 (VBR)压缩技术等先进的运
12、动预测算法和几近完美的 YUV色彩空间处理,保证了图像的高质量和输出高速 度。 l实际应用中:相同视频素材,Canopus HQ编码的AVI 文件比常见的无压缩AVI和TGA序列,在输出时间上 差不多快1倍。而且,由于HQ使用可变比特率,视具 体的视频内容而言,其文件容量有可能小上20倍。 EDIUS非编软件非编软件 EDIUS非编软件非编软件 1)基于时间线Timeline的结构以及轨道Track的概念,使得 多媒体文件的组织、编辑变得直观而高效; 2)支持即时的预览; 3)视频编辑项目支持XML文档的形式保存; 4)支持对视频/音频的效果处理,以及视频之间切换的过渡 处理; 5)可以直接使
13、用软件提供的100多种视频过渡效果,以及 MS IE自带的各种Transform、Transition组件; 6)支持通过色调、亮度、RGB值或者alpha值进行图像的合 成; 7)自动对源文件输出的视频帧率、音频的采样率进行调整, 直接支持视频的缩放。 EDIUS非编软件功能非编软件功能 1)输入输出模块)输入输出模块 l支持多种不同类型的设备和多种标清、高清制式; l采集时提供输入参数的调整; l支持多种视音频输入格式; l采集时支持多种硬件编码格式和多种软件编码格式; l支持流媒体输出。 2)编辑模块)编辑模块 l画面窗口可任意缩放,方便画面局部细节调整; l支持独立编辑模式,对同段素材
14、的视频和音频可分别设置不同的 入出点; l支持多种模式上轨和多点编辑; l支持各种不同类型、不同格式素材进行编组、解组; l无限多层视音频轨编辑; l支持多序列时间线操作,不同序列单的素材可以相互套用。 6.2.4 非编系统的主要模块非编系统的主要模块 3)特技模块)特技模块 l硬件特技采用板卡自身提供(如卷页、散焦、油画等)并且可实 时播放; l软件特技采用插件方式进行管理,丰富了软件的特效空间; l支持各种实时音频特技; l支持各种扫换特技(淡入淡出、多方向划像等)。 4)素材管理模块)素材管理模块 l提供独立的工程浏览器来管理所有的素材; l提供强大的文件检索功能; l支持带组合特技效果
15、的素材保存; l支持工程文件的自动保存与备份,提供死机恢复功能; l预装了大量的动态素材库,方便用户的选用。 l采用1-2套单机非线性编辑系统和少量的线性编辑 系统已基本可以满足节目制作量较小的电视台节 目后期制作的需求。 l但对于制作量较大的电视台来说,需要配备大量 的单机非线性编辑系统和线性编辑系统才能满足 要求,这样不仅成本高、效率低,而且也很难实 现各制作孤岛之间的资源共享和信息的高速传输。 因此,实现非线性编辑网络化是必然的选择。 6.2.5 网络网络非线性编辑系统非线性编辑系统 以太网:以太网: l以太网是一种开发较早、应用广泛且技术 非常成熟的局域网,由IEEE委员会制定标 准即
16、IEEE802.3规范。 l特点是连接距离远,配置灵活,支持多种 协议,便于远程通信,但由于其与连接无 关的特性,使管理开销增大,节点间竞争 传输媒介而导致传输效率下降。 光纤通道:光纤通道: l光纤通道是把设备连接到网络结构上的一种高速 通道,而其网络结构描述了连接两套设备的单条 电缆以及连接许多设备的交换机产生的网状结构。 l它既具有通道的简洁性、高度可靠性等特点,又 具有网络配置灵活、远程通信和多路协议等特点。 l光纤通道结构定义为多层功能级,但是所分的层 不能直接映射到OSI模型的层上。光纤通道的五层 定义为:物理接口和媒介FC-0、传输速率FC-1、 帧协议FC-2、公共服务FC-3
17、以及上级协议(ULP)接 口FC-4。 l大洋、索贝、新奥特等公司提出双网结构:结 合FC网和以太网的特点,将压缩比低的播出 用高质量画面与压缩比高的编辑用低质量画面 分开管理,以较低的开销解决了困扰非编网络 发展多年的网络带宽问题。 l从2004年开始,CPU+GPU+I/O纯软件非编系 统成为市场主流产品。 l双网结构体系双网结构体系就是以光纤通道为骨干、以太网为辅助 的双网并行结构。 l光纤通道传输数据量非常大的视频素材,满足实时传 输要求;以太网传送数据量相对较小的高压缩比的视 频数据、存储位置的指针信息、管理信息等。 l高压缩比的素材经过粗编后,一路通过以太网送给领 导审片用,另一路
18、可以自动调用下载工作站的本地硬 盘资料,以低压缩比高质量的素材进行自动下载录制, 完成节目播放母带的制作。 电视节目制作网络系统通常采用双网结构,即传输低压缩高质 量视频文件的高速可靠的FC光纤网和传输高压缩低质量视 频文件的低成本易管理的以太网共存互补的网络结构。 6.3 非线性编辑技术非线性编辑技术 非线性编辑的主要技术涉及计算机技术、板卡技 术、数字压缩技术、数字存储技术、数字图像 处理技术、数字视频特技等。 一、视频切换台一、视频切换台 传统的特技功能用视频切换台实现。 1、概念:能以某种方式从两种或更多种节目源 中选出一路或多路信号送出,实现节目切换并 达到一定艺术效果的节目制作设备
19、。 2、作用:画面组接画面组接、切换节目源切换节目源,应用于节目 后期制作或节目播出。 3、分类:分为节目制作节目制作用的切换台、播出播出用的 切换台。 6.3.1 数字视频切换台数字视频切换台 从信号处理能力分:从信号处理能力分: l高清高清数字视频切换台信号码率是1.5Gbps,16:9; l标清标清数字视频信号切换台码率是270Mbps,4:3 l高清/标清兼容兼容数字视频切换台可以随着格式转 换开关进行画幅切换 l还有视频切换台在同一硬件环境下,通过软件升 级,实现标清转换为高清的视频切换台,如 SONY的MSF-2000 二、数字视频切换台的组成与原理二、数字视频切换台的组成与原理
20、三、画面切换方式三、画面切换方式 分为快切、慢切换、扫换和键控快切、慢切换、扫换和键控四大类(现在都 可以用软件来实现)。 1、快切、快切 也叫硬切,是指一个画面到另一个画面的瞬间转 换。播出用时即从多路输入信号交替选择一路 输出。 快切是电视节目制作中使用的最多的一种切换方 式。 2、慢切换、慢切换 一种画面逐渐过渡、逐渐替换的切换方式,主要有X切换和V 切换。 X切换(又称化入化出)切换(又称化入化出)是画面叠化过渡的形式,指一个画 面在逐渐消失的同时,另一个画面逐渐清晰出现。 V切换(又称淡入淡出)切换(又称淡入淡出)指一个画面逐渐消失后,另一个画 面再逐渐清晰出现。 1)实现)实现X切
21、换的方法:切换的方法: 可用两个可控增益放大器可控增益放大器和一个相加器相加器构成,这种电路组合, 通常称为混合放大器。该混合放大器的输出表达式为: Uo= KAUA + KBUB(KB = 1-KA,0KA1) KA和KB的大小可通过移动拉杆电位器拉杆电位器的拉杆来控制电压 Uk,使放大器A的增益由1减至零,同时使放大器B的增益 由零增至1,最后两路信号混合输出。 2)V切换的实现方法:切换的实现方法: 在信号B取代A的V切换时,利用黑场信号使V切换转换成进 行两次两次X切换切换。即先进行黑场信号取代黑场信号取代A的第一次X切换, 然后再进行B取代黑场信号的第二次X切换。 慢切换的原理:慢切
22、换的原理: 将两路信号在幅度幅度上进行分配组合分配组合,以慢变的方式使 一个画面渐显,另一个画面则渐隐,可同时出现两个 画面,所以又称混合混合。 转换速率转换速率可人为控制,也可以自动控制,如果停留在慢 变过程之中的某一状态,则可得到叠画的艺术效果。 混合可分为相加混合相加混合和非相加混合非相加混合。 非相加混合的效果,就是图像A中的象素从暗到亮依次 消失,即最暗的部分先消失,最亮的部分后消失。图 像B从消失的象素处出现。 其他相加混合切换方式:切出化入切出化入和化出切入化出切入方 式。 3、扫换、扫换 又称划像划像或分画面特技分画面特技,指一个画面以某种形状 沿某个方向逐渐取代另一幅画面。扫
23、换与切换 是不同的特技,扫换画面以一定的图案和方向 进行画面过渡。 扫换的原理:扫换的原理: 整个屏幕被A、B两个画面所分割分割,分割的形 状由特技波形发生器特技波形发生器提供的波形来决定,而且 两个分画面的相对面积相对面积可通过拉杆电位器控制。 扫换的实现:扫换的实现: 将A和B分别通过两个门控放大器门控放大器后再相加, 所得的门控电压又称拉幕电压拉幕电压,它们波形相同, 极性相反,频率是行频或场频的整数倍。 扫换关键技术:扫换关键技术: 1)门控电压门控电压是产生各种划像特技的关键,不同 的门控电压值可以产生不同的划像特技效果。 2)门控电压形成电路可分为基本波产生电路基本波产生电路、 特
24、技波形处理电路特技波形处理电路和门控脉冲产生电路门控脉冲产生电路组成。 3)门控电压是将行、场基本波行、场基本波进行不同组合, 经处理后去触发门控脉冲形成电路而形成的。 非编软件里的划像功能非编软件里的划像功能 实质:一种分割图像分割图像特技,只是分割屏幕的分界线 多为不规则形状。“抠抠”与“填填”是键控技术实 质所在。 通常情况下,被抠的图像是背景图像,填入的图像 为前景图像,用来抠去背景图像的电信号称为键键 信号信号,形成这一键信号的信号源称为键源键源。 6.3.2 键控抠像技术键控抠像技术 键控Key又叫抠像,是在一幅图像中沿一定的轮廓 线抠去它的一部分而填入另一幅图像的特技手段。 应用
25、:在电视画面上插入字幕、符号,或以某种 较复杂的图形、轮廓线来分割屏幕。 一、相关键信号标准一、相关键信号标准 1、实用标准、实用标准RP157(SMPTE)键信号)键信号Key Signal规定规定 1)键信号应该被看作一个视频信号视频信号,并且包含有与它 所处理的视频信号相同的所有信息(复合同步信号、 复合消隐信号和色同步信号)。 2)黑电平表示全透明,白电平表示不透明黑电平表示全透明,白电平表示不透明,黑和白之 间的值表示部分透明,电平级差与所处理的视频信号 的电平级差相同。键信号的色度分量应该设置为0。 3)键信号与填充信号的定时关系满足,垂直方向0行 误差,水平方向1/(50fcfc
26、为所处理视频信号 的最高频率)误差。 2、EBU制定的有关键信号标准制定的有关键信号标准 数字键信号的取样频率应该与ITU-R 601标准中 的亮度信号的取样频率相同,且电平的量化级 数也应该与亮度信号一样,8bit量化时,在 16235级之间,传输接口应该像ITU-R BT.656标准中的亮度信号一样并行或串行传输, 无用的色差信号,设置为消隐电平级(128 级)。 二、键控分类二、键控分类 按键源性质,分为内键和外键。 1)内键:又称自键,参与键控的图像产生键信号。 内键键控(内键键控(A抠抠B填填A) 2)外键:非参与键控的第三路信号产生键信号 外键键控(外键键控(C抠抠B填填A) 按键
27、信号产生的方式不同,分为亮度键、色度键 1)亮度键 利用键源本身图像的亮度分量来产生键信号。 内键、外键就是亮度键的具体应用。 适用于前景与背景亮度差别大的场合。 2)色度键 利用键源本身图像的色度分量来产生键信号。 色度键是内键的一种。 一、一、DVE概述概述 1)概念:数字视频特技(DVE)是一种运用 数字技术完成对输入的图像进行各种处理, 以达到意想不到的完美效果的制作系统。 2)与计算机动画的区别与计算机动画的区别:DVE是对已有的图 像进行各种变化处理,动画是按照创意者 的创作意图制作出画面。 6.3.3 数字视频特技数字视频特技 3)DVE与软件数字特技的区别:与软件数字特技的区别
28、: 软件特技主要由计算机完成的,速度慢,视频质 量一般没有数字特技机好;但是软件特技能同时 完成特技、动画、字幕、配音等工作,灵活性强。 数字特技机数字特技机是软件与硬件结合起来实现的,速度 快,视频指标高。 4)相关设备:制作部门一般采用数字视频切换台数字视频切换台+ 专用数字视频特技专用数字视频特技,用于节目后期制作。 二、图像变换原理二、图像变换原理 通过变更数字视频信号的数据流以及改变写入存储器的 样值地址或改变存储器中读出样值的地址来实现。 两种图像变换方式两种图像变换方式: 变更数字视频信号的数据流数据流。如:油画效果Painting、 版画效果cutout、负像效果negativ
29、e等。 改变存储样值地址存储样值地址。如:图像的放大缩小Zoom,位 移和2D、3D变换。 1、数据控制特技、数据控制特技 有些特技不需要通过控制存储地址来完成,可用 某种方法直接变更输入的视频数据流来实现。 1)油画效果)油画效果 人为降低数字信号的比特数,强令几个低比特位 为零,减少样值的量化等级,使图像变得粗糙, 颜色成为大面积涂色,类似油画效果。 油画效果油画效果 2)版画效果)版画效果 衰减色度信号,并使亮度信号显现大面积的反差 层次,则类似于版画效果。图像的粗糙程度由 低比特位为零的位数决定。 版画效果版画效果 3)负像效果)负像效果 输入的视频数据进行反码变换反码变换,相当于模拟
30、 信号通过一个倒相器。该倒相器可有选择的应 用于色度或亮度数据通路,或两路都选。 l仅亮度倒相图像上黑白颠倒。 l仅色度倒相色调上产生补色,亮度保留。 l均倒相形成真实的补色。 负像效果负像效果 4)马赛克效果)马赛克效果 又称瓷砖效果,画面上的图像变成一块一块的小 方块。它是将画面沿水平和垂直方向分割成许 多小区,每一小区的所有样值都用小区内某一 点的亮度和色度样值代替。 马赛克效果马赛克效果 5)散焦效果)散焦效果 就是我们常常看 在照片或电影上 看到的模糊效果。 将输入的视频信 号通过一个低通 滤波器,可以容 易的得到水平模 糊现象。 6)色键跟踪效果)色键跟踪效果 色键跟踪效果就是使用
31、色键时,使背景画面跟随跟随 前景画面一起进行缩放、推拉、遥移等运动。 在色键技术中,当作为前景的摄像机用推拉镜头 (变焦)方式,得到的图像尺寸会改变,如果作 为背景的信号源提供的画面尺寸不能同时改变, 则会使合成画面失去真实感。 7)拖尾效果)拖尾效果 将输入图像反馈到存储器的输入端,经延迟并衰减后 叠加到原输入图像中而形成的,衰减系数K小于1。 2、3D特技原理特技原理 通过变换存储器地址的读写顺序读写顺序,改变样值在图像上的 位置,将画面上每一点在三维三维XYZ空间空间内沿Z轴的变 化量折算到二维屏幕的XY轴上,获得一系列有透视 效果的几何变形画面。 3D特技是制作的三维空间运动图像在荧光
32、屏上的投影, 即仍然是平面图像。3D变换时输入和输出都是平面图 像,三维运动效果是通过图像平面坐标和投影平面坐 标间的变换来实现的。其变换基础是映射变换学映射变换学 (mapping transform) 6.4 节目制作网络设节目制作网络设 计计 一、节目制作网络需求一、节目制作网络需求 对非编来说,要求广播级的视频实时编辑与播放实时编辑与播放。 如:广播级标清素材50Mbps,每台非编通常需编 辑AB两轨,在AB两轨同时运行时就需 100Mbps。 还需考虑容错,占一定冗余信息,RAID-3性能 较好只需增加1/4开销,则总计在125Mbps左 右。 二、高清网络制播格式二、高清网络制播格
33、式 三、制作网络架构三、制作网络架构 以太网在连接和协议方面开销很大,其实际数据 传输率仅为整个带宽的40%左右。即以太网在 带宽和实时传播方面存在不足,但在系统管理 方面具有优势,且成本低。 FC-SAN以共享存储为中心,在实时视音频工作 站与共享存储媒体之间直接高速相连,无需中 间媒体服务器。在实时高速传输方面具有优 势 ,但在系统管理、用户权限控制、管理数 据交换方面存在不足,成本高。 双网架构双网架构 双网架构: 就是指电视视频领域中,将光纤网和以太网连 接起来,按照数据不同的传输要求,分配相应 不同的传输网络 。 高清后期制作网设计案例高清后期制作网设计案例 (一)系统架构 系统至下
34、而上分为4层架构: 1)基础资源层 后期制作系统的基础设施,包括通用的硬件、 通用服务器、网络、存储;与目前通用IT设备 相同。 另一部分专业媒体资源,例如:媒体文件系统、 存储访问安全组件,数据库访问组件等属于一 些专门为电视台制作网业务设计的专业设备。 2)服务平台层 是核心制作业务的具体完成者,使用基础资源 并对上层提供具体业务子系统组装的核心服务 组件。 包括媒体处理平台(面向所有和媒体处理相关 的业务。例如渲染、转码、技审等)、内容管 理平台(面向所有和内容操作业务。例如元数 据管理、检索)、应用产品平台。 3)业务系统层 制作管理、流程引擎驱动、实时业务状态监控 和协作平台 4)制
35、作端应用 NOVA编辑站点、LUNA快剪站点、配音站点、 对白字幕制作站点等各种类型的端站点 (二)网络设计(二)网络设计 1)总体结构: 系统采用FC光纤网和千兆以太网光纤网和千兆以太网作为基础网 络架构,在逻辑结构上服务器及存储系统承担 了系统的核心数据交换。编辑制作以及其它业 务模块通过以太网通路、FC光纤连接成为一 个整体。 2)站点接入:)站点接入: 系统中主要的服务器、工作站采用灵活的接入方式。 存储管理服务器、代理码率访问服务器、高码率编辑工 作站、高码率审片工作站等都采用双网(FC+以太网) 架构,通过FC交换机交换机直接访问光纤存储盘阵; 配音工作站以及其它功能服务器等采用单
36、网(以太网) 接入,通过代理码率访问服务器代理码率访问服务器读写光纤存储阵列中 的代理码率文件。 收录服务器则通过收录迁移服务器收录迁移服务器将收录文件写入光纤 存储阵列。 3)FC网设计网设计 各业务的高码率在线编辑高码率在线编辑和子系统之间的数据交换依托 FC网络来完成。 存储阵列、工作站、服务器等设备连到FC交换机上,在 端口数不够情况下,可增加一台FC交换机,形成双双 FC交换机交换机连接。 双FC交换机连接下,在线存储、近线磁带库的主机端口 可以分别连到不同的FC交换机上,编辑站点和服务 器可以采用分组接入分组接入的方式分别连到两台FC交换机 上,对于关键性站点,可以采用双链路双链路
37、同时连两台 FC交换机,实现链路冗余。 (三)媒体格式(三)媒体格式 编辑编辑/ /浏览对象浏览对象 编解码格式及规格编解码格式及规格 文件格式文件格式 高码率高码率 高清视频高清视频 MPEG2 I-Frame (422/420) 100M MPEG2 IBP LongGOP 15-50M OpenDML OpenDML AVIAVI 标清视频标清视频 MPEG2 IF(25/30/50M)MPEG2 IBP GOP4 25M DVCAM、DV25、DV50 IMX(30/40/50M) 音频音频 LPCM(16/24 bit,48kHz,立体声) WAVWAV 低码率低码率 高清高清 MP
38、EG4 1.5M(640*360) OpenDML AVIOpenDML AVI 标清标清 MPEG4 800k1.5M 在线、近线、离线三级存储设计,存储带宽设计如下表。 系统高码流带宽需求表系统高码流带宽需求表 访问访问 类型类型 计算依据计算依据 带宽需求带宽需求 (Gbps) 备注备注 业务类别业务类别数量数量(台台) 视频码率视频码率 (Mbps) 视频流视频流 数量数量 读 迁移0.20 规划200Mbps高码流迁入带宽 编辑 精编工 作站 12100 33.60 审看 审看工 作站 1100 10.10 写 迁移0.20 规划200Mbps高码流迁入带宽 生成4100 10.40
39、 按并发4台编辑站点本地生成计算,支 持4路节目并发生成。 上载0.30 规划300Mbps带宽为上载专用,支持3 台站点并发上载,同时其它工作站也 全负荷编辑。 读读 合计合计(Gbps) 3.90 合计高码流视频读写带宽需求为 4.9Gbps。 写写1.00 (四)存储设计(四)存储设计 (五)数据库设计(五)数据库设计 采用基于软件中间件技术的三层C/S或B/S架构,实 现系统主体业务及数据体系与应用系统的框架无关性。 项目管理下的节目制作流程项目管理下的节目制作流程 无项目管理的节目制作流程无项目管理的节目制作流程 统一登录服务平台统一登录服务平台 (六)时间线多人协同制作(六)时间线多人协同制作 总时间线总时间线和子时间线子时间线都以独立的NTLD文件保存, 可实现独
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