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文档简介

1、-范文最新推荐- 家庭新媒体艺术设计的应用初探+答辩PPT 摘要21世纪是信息科技的世纪,新媒体互动设计正是在这样的背景下,以计算机技术手段为基础的一种新型艺术表现形式,它标志着传播领域里一个崭新时代的到来。如今的数码互动技术,已经和电脑音乐、图解动画、全息照相技术、互动数码电影电视、互动戏剧、艺术性虚拟空间、网络艺术与技术、机器剧场、虚拟超文本等诸多形式的新媒体艺术并列,成为一种主要的设计表现形式。与此同时,随着经济的发展,继产品经济、商品经济和服务经济之后的又一种经济形态-体验经济时代出现,标志着体验成为一种新的价值源泉。“体验”成为社会经济生活领域中一种人们乐意为

2、之付费的商品。它通过交互的方式通过数字信号,将信息时代的高科技、趣味性、艺术性融合在了一起,开创了一个崭新的设计方式。例如现在大家在6050Ipad上下载的游戏和多媒体读物等软件应用都属于最新的新媒体互动设计,新媒体互动设计涉及多个学科内容,包括艺术学、计算机、传播学。Abstract: the twenty-first Century is the century of information science and technology, new media interactive design is in this context, a new art form by means of

3、computer technology as the foundation, it marks a new era in the field of communication. Digital technology nowadays, has been tied and new media art, music, computer graphic animation, holography, digital film and television, interactive drama, art, network art and technology of virtual space, virt

4、ual machine theatre, hypertext and other forms, as a major form of design performance. At the same time, with the development of economy, the product economy, commodity economy and service economy after another kind of economic form - the experience economy era, marks the experience becomes a new so

5、urce of value. "Experience" has become a kind of social economic life in the field to pay for goods. It interactively through digital signal, will be high-tech, fun, art in the age of information fusion together, to create a new design way. For example, now everyone in the 2、新媒体艺术的表现形式新媒体艺

6、术的表现形式很多,但它们的共通点只有一个,那就是——使用者经由和作品之间的直接互动,参与改变了作品的影像、造型、甚至意义。他们以不同的方式来引发作品的转化——触摸、空间移动、发声等。不论与作品之间的接口为键盘、鼠标、灯光或声音感应器、抑或其它更复杂精密、甚至是看不见的“板机”,欣赏者与作品之间的关系主要还是互动。连结性乃是超越时空的藩篱,将全球各地的人连系在一起。在这些网络空间中,使用者可以随时扮演各种不同的身份,搜寻远方的数据库、信息档案、了解异国文化、产生新的社群。英国当代艺术研究中心新媒体部主任BENJAMINWEI

7、L,曾于1998年在上海策划了数字艺术新媒体展览,他认为:艺术作品首先需要提出艺术家的观念,然后再由技术提出最为巧妙和聪明的解决方法,将其完成。艺术作品与每个人的思维方式有关,由观念驱使的创作是艺术性的创作,而如果仅仅通过技术实现的创作就不能称为艺术创作。这恰好阐明了新媒体艺术中,艺术创作和技术应用的关系问题。1996年,ETIME杂志曾经探讨过NETART和ART INNET两者概念的差别,这首先取决是技术,还是艺术家的观念,来有效地确定和影响艺术的创作。前者是技术性的,而后者强调了创作的人文观念性,这就像在录像艺术(VIDEO ART)出现的早期同样发生过类似的争论一样,究竟是以观念利用技

8、术,还是以技术的利用作为艺术分类的纯粹标准。网络艺术可以给观众带来很多不同的感受,比如有的作品利用文本与表演相结合,互相阐释作品,并且向观众提供机会,制作和共同完成作品。与传统艺术不同的是,网络艺术可以让作品与更多的观众进行直接的交流。在一些国际性的网络艺术展中,提供一种叫做网络虚拟建筑(WEBARCHITECTURE)的展示作品方式,观众在艺术家的指引和带领下看作品,并由艺术家来介绍作品的创作意图,艺术批评家也可以同时进行评论。在整个网络建筑的参观过程中,观众网上的行为方式与实际情况的差别不会太大,就像我们平时参观其它艺术展览一样。 4、新媒体创作的市场效应进入21世纪,全球范围内以新媒体、

9、数字影像、CG特效、网络技术为代表的数字内容创作行业已经成为当代知识经济产业的核心产业,在美国、日本其产值超过了传统的汽车工业,而韩国更是将游戏为代表的数字内容产业作为立国之本,并已成为韩国经济成长的新动力。目前全球数字内容还在不断地向更深更广的领域扩展,而这个产业也必将成为中国最具发展前途的产业之一。在未来的几年,数字媒体创作人才将是市场需求的热点。有关专家预测,我国将需要20万工业设计师和15万动画设计师。面对如此巨大的市场环境和人才需求,国内数字艺术设计却是刚刚开始兴起,还未建立完善的新媒体艺术理论体系和人才培养体系,导致了设计产业所真正需要的核心职业设计人才匮乏和新媒体艺术设计在发展过

10、程中诸多问题的产生。5、数字媒体艺术设计对传统艺术设计的影响新的传播形式和传播媒介的出现,使得视觉传达艺术设计所涉及的内容得到极大的丰富和拓展。网络、数字电视、互动媒体、交互游戏、虚拟空间等都成为信息传播的形式和主要介质,传统的视觉传达设计范畴受到突破性的冲击,数字载体的发展极大地延伸了视觉传达的设计形式和内容,在当代数字艺术设计的快速发展情况下,数字媒体艺术的设计理论和美学理论就显得非常薄弱。新媒体艺术设计理论和美学范畴继承了部分传统的视觉传达设计的理论体系。传统的视觉传达设计的理论体系依然可以作为数字媒体艺术设计的理论基础,在艺术理论基础上有几个方面是共同的:1.首先都要满足功能性的最基本

11、的要求。2.美学的审美理论基础是相同的。3.设计的理论法则、平面视觉创意法则等是近似的。4.设计和表现的内容是基本共通的。在数字媒体设计过程中满足功能、审美需求,符合美学、设计法则,运用数字媒介所特有的声、光、电以及人机互动的特点来更有效地达到传播信息的目的,可以认为新媒体艺术设计的内涵和特征是视觉传达艺术设计的进一步丰富。 大家很可能会感觉这些高科技、后现代的艺术似乎离我们的生活太远。对于这种高科技与艺术的结合,范迪安的解释为:“艺术与科技结合的第一步也许并不是产生实用性的产品,但它本身具有向应用性转换的巨大潜力,并预示着未来的生活方式,艺术创新总是启发人们对创造力产生新的理解。

12、”新媒体艺术设计在家庭生活中的应用展望一、家庭生活的3D打印技术应用在过去的几年时间里,3D打印业界进入了高度活跃期,与3D打印相关的新闻和概念频频出现在公众视野中,越来越多的中国民众开始了解3D打印。事实上,3D打印技术和3D打印机在一些欧美发达国家的应用已经相当普遍。那是一台和家用冰箱外形相似的神奇机器,能够只用两个小时就将计算机中一个三维模型变为手中实实在在的零件1.3D打印已蔓延至日常生活的每个角落越来越多的事实表明,3D打印机已不再是设计师和科学家的专属机器,它已经从实验室和工厂逐渐走出来,并且走进学校和家庭,与我们每个普通人的生活息息相关。3D打印的衣服和鞋子已经多次出现在全球各大时装展,3D打印的饼干和蛋糕已经成为一些家庭餐桌上最受欢迎的小点心,3D打印的咖啡桌和个性家具颇受年轻人的喜爱,而在自行车和汽车等交通工具的设计中也越来越多地体现出3D打印元素。从小朋友的“喜羊羊&rd

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