手游市场微变化(iOS篇)_第1页
手游市场微变化(iOS篇)_第2页
手游市场微变化(iOS篇)_第3页
手游市场微变化(iOS篇)_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、手游市场微变化(ios篇)荀子曰,“不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海”。今天,笔者就借用talkingdata的一些数据,来跟各位同行分享一下手游市场ios用户的微变化,为ios研发、运营提供一些参考。 笔者估计是因为iphone 5c/5s上市的原因,导致苹果设备降价,所以购买人群增加,也间接影响了ios的日玩家比例上涨。从另一个方面看出,在国内安卓为主流份额的市场,ios的设备用户里游戏玩家比例比安卓用户比例更高。从上图可看出,ios用户的日均游戏次数逐渐增加。也就是说ios玩家的游戏习惯越来越高,未来市场环境向好。 初一看这块数据,笔者也存在一些疑惑,本来下滑的活跃率数据在八月

2、出现了拐点回升,然后结合了市场整体产品上线时间也就了解了,八月到九月期间,各大cp商纷纷推出arpg或者rpg产品,为玩家除了卡牌游戏以外能有更多的游戏选择,如:神雕侠侣、怪兽岛、仙变等。而arpg和rpg类游戏相对卡牌游戏的玩家粘度更高,活跃度也更高,推动了一时间的ios活跃率回升的情况,但是值得仔细推敲,这种回升趋势很快又回落了。 ios市场的新玩家留存情况一直趋向下滑状态,估计与新游戏选择多,游戏同质化现象有关,在日玩家比例上涨的情况下,新玩家流失更高,这种情况实在是给各大cp商敲响了警钟,行业竞争越发激烈,只有优质的产品能留住用户,保持行业竞争力。 从上图也佐证了笔者对于用户活跃率的预估情况,由于cp厂商逐渐将开发重点从卡牌游戏转移到rpg以及arpg,8月份的平均游戏时长出现了一些回升,但是值得注意,目前ios用户的平均使用时长是800秒,也就是13分钟左右,而用户日均游戏次数在3.3次左右,也就是ios玩家一天大概玩手机游戏是40分钟左右,策划的同学得花点时间思考如何把握这几个数据进行游戏进程的把握,让玩家的碎片化时间游戏体验更优,玩点更明确,避免流失率增加。由于时间所限,笔者这次先与各位分享ios的数据情况,下一次将与大家分享安卓的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论