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文档简介
1、宙斯地图编辑器辅导文件 由阿立编辑 点击这里进入我们的宙斯地图编辑里程 游戏总界面 创建新的冒险删除选定的冒险 点击这里开始创建新的地图教程 创建新游戏 输入游戏名称 在这里输入你创建的冒险的名称, 一定注意名称不能超过15个 字符(包括空格) 正式开始-主界面 1 2 3 4 5 6 7 8 下面按照序号介绍这些知识下面按照序号介绍这些知识 菜单栏-序号1 创建新的冒险 加载冒险 保存设定 另存为 创建冒险(这个是完成的按钮) 退出编辑器 显示设定 声音设定 帮助 标签式帮助(冒泡) 警告-(开/关) 黄色的字体的字母是你设置的游戏的名称 序号2 点这个标签会进入母城地图可以进行编辑 点这个
2、标签会进入世界地图可以进行编辑 序号3(1) 以上区域表示母城场景的设置: 默认的是一个母城场景,意思是后面的胜利”VICTORY“,设置”SETTING“,场景文本”EPISODE TEXT“ 都只有 一行。 当在这个标签上右击鼠标时,出现后面这个标签 当在这个标签上左击鼠标时,相当 于增加一个新的母城设置 当在这个标签上右击鼠标时,会出现后面的标签,意思分别为”胜利 (VICTORY)“场景;插入场景”INSERT EPISODE“; 删除场景”DELETE EPISODE“ 在第二行“VICTORY”标签上单击鼠标左键,可直接删除 这一行 当点击第一行的设置“SETTING” 标签时,会
3、出现后面这个标 签 序号3(2) 当点击第二行及以上(还有下面 的殖民地标签)的设置 “SETTING”标签时,会出 现后面这个标签,并且没有 游戏的时间,时间是接着第 一行游戏结束是的时间的, 资金也是用第一场景结束时 的资金 a b 序号3(2)-(a) 游戏开始的时间,BC表示公元前, AD表示公元后,这个无所谓。 开始游戏时,玩家拥有的资金(关于资 金说明请参照中文帮助文件) 泛希腊运动会开关 关于神话的设定(可以直接单击 这里,进入神话说明界面) 关于允许的建筑设定(可以直接单击 这里,进入允许建筑说明界面) 设置场景任务 设置场景事件(这个是整个故事的 骨架) 编辑城市资源 编辑世
4、界设置 序号3(3) 当你点了“胜利(VICTORY)”标签后,软件会自动为你的冒险添加一行(如下图所示); 你可以在“母城(PARENT)”标签上单击鼠标左键,然后表示你希望该行编号所选的城市为“母 城(PARENT)”或“殖民地(COLONY)”。比如按照下面15的编号,第一和第二关都是主城 的场景,第三关将出现殖民地(COLONY)场景;编号4表示玩家在编号3的场景结束后将回到母 城来继续游戏;编号5的是表示这是整个冒险的最后一个场景,玩家在完成这个场景里的任务后, 整个冒险便会结束。 序号4 PS: 每个冒险可以设置最大数量为4个的殖民地场景; 如果殖民地地图编辑完后,未布置(UNAS
5、SIGNED)将变为已布置(ASSIGNED); 场景设置(SETTING)请参看“序号3(2)-(a)”一张幻灯片。 编 号 编辑地图未布置场景场景设置 殖民地文本 说明文件 神话标签说明 圣所数量(最大数量为4) 设置友好和不友好的神 不 友 好 的 神 友 好 的 神 设置游戏中出现的怪物(最多3个,其中第一个 和第二个是不友好的第一和第二个神的怪物) 不友好的神说明 当你设置不友好的神时,点击“NONE”标签,会跳出“标签GOD”,然后你可以设 定你希望在游戏中出现的不友好的神(可以设定为最大12个,其中4个是可直接 骚扰城市的神,当然需要设置事件,另外8个的作用还没研究过) 标签OG
6、标签GOD 没有 宙斯 波塞冬 得墨忒尔 阿波罗 阿尔特弥斯 阿瑞斯 阿芙罗得特 赫尔墨斯 雅典娜 赫淮斯托斯 迪奥尼索斯 哈德斯 友好的神说明 当你设置友好的神时,点击“NONE”标签,会跳出“标签GOD”,然后你可以设 定你希望在游戏中出现的友好的神(可以设定为最大12个) 标签OG标签GOD 没有 宙斯 波塞冬 得墨忒尔 阿波罗 阿尔特弥斯 阿瑞斯 阿芙罗得特 赫尔墨斯 雅典娜 赫淮斯托斯 迪奥尼索斯 哈德斯 圣所说明 关于圣所的设置: 一个城市里最多可以建设4座圣所; 当在选择了友好的神后,圣所(SANCTURAY)下面的标签会自动出 现”YES“或”NO“,表示可以或不可以为该友好的
7、神建圣所,比如设置了6个或6个以 上的友好的神,则前6个可以设置为”YES“,表示可以为6个友好的神建其中4个玩家 喜欢的神的圣所。 最大圣所数量(MAX SANTUARIES),表示你允许玩家可以最多建设几个圣所,数值 为04,如果大于4,则显示4。 PS:如果前6个友好的神的圣所(SANTUARY)设置都为NO,则表示该城不能建任何圣 所。 圣所数量 允许的建筑物界面(1) 其中黄颜色字体的(比如TOWER和WINERY)表示不允许出现的建筑物,黑色 字体的表示允许出现的建筑物。ALLOW允许;NOT ALLOWED不允许。建筑 物说明见下一张幻灯片。 允许的建筑物界面(2) 事件界面(1
8、) 添加事件删除事件已添加事件 PS:一个场景可添加的最大事件的数量是120个。 事件界面(2) 编号为0的事件 事件内容 PS:详细内容请查看下个小节 事件界面(3) 事件编号*7 事件类型(单击看 类型) 事件子类型(单击 看子类型) 发生该事件城市 编号*1 选择内容*2 数量*3 在母城/殖民地地 图上的标记号 码*4 目标*5 下一个事件只是 在触发性事件才 会用到*6 一次/循环/触发 性事件选项 发生的月份*8 发生的年份*9 提前几个月告 诉玩家该事件 将发生 PS: 1,发生事件的城市两个编号可以相同,意思是确定某个城市发生,如果两个数值不相同,则有系统决定哪个城市发生事,发
9、生事件的城市两个编号可以相同,意思是确定某个城市发生,如果两个数值不相同,则有系统决定哪个城市发生事 件;件; 2,在该类型的事件中有,在该类型的事件中有3个选择内容,表示该事件发生时,有系统决定出现哪个内容;个选择内容,表示该事件发生时,有系统决定出现哪个内容; 3,数量有两个数值,如果相,数量有两个数值,如果相 同,则表示发生事件时城市需要提供的确定的数量,如果不相同,则由系统决定数量;同,则表示发生事件时城市需要提供的确定的数量,如果不相同,则由系统决定数量; 4,这个标记是代表发生在母城或,这个标记是代表发生在母城或 殖民地地图上的标记;殖民地地图上的标记; 5,目标是会在某些特定的时
10、间中出现选择的;,目标是会在某些特定的时间中出现选择的; 6, 如果不是触发性事件,则该标签没有内容;如果不是触发性事件,则该标签没有内容; 7, 事件编号可以从事件编号可以从0到到119,总共,总共120个事件,不会出现第个事件,不会出现第121个事件,即个事件,即EVENT 120; 8,默认的月份数值从,默认的月份数值从0到到11,表示,表示1到到 12月;月; 9,发生的年份,上下两个年份相同则表示发生在确定的那一年,如果不确定,则有系统决定发生在哪一年。,发生的年份,上下两个年份相同则表示发生在确定的那一年,如果不确定,则有系统决定发生在哪一年。 总:如果事件设置中出现黄颜色字体的选
11、项出现,则表示设置有问题;比如说上图中城市编号总:如果事件设置中出现黄颜色字体的选项出现,则表示设置有问题;比如说上图中城市编号1和和8是黄色的,表示有问题,你可是黄色的,表示有问题,你可 以检查世界地图里有没有以检查世界地图里有没有1到到8的城市编号,意思你最少设置的城市编号,意思你最少设置9个城市。个城市。 事件界面(4)-事件类型 PS:当完成事件类型选择后,不同的类型会出现不同的子类型事件 货物要求(详细情况请单击该标签) 要求军队(详细情况请单击该标签) 礼物(详细情况请单击该标签) 要求军队(详细情况请单击该标签) 入侵事件(详细情况请单击该标签) 怪物入侵(详细情况请单击该标签)
12、 神明入侵(详细情况请单击该标签) 灾难(详细情况请单击该标签) 薪水上涨(详细情况请单击该标签) 薪水降低(详细情况请单击该标签) 贸易改变(详细情况请单击该标签) 城市状态改变(详细情况请单击该标签) 敌对城市军队离开该敌对城市(详细情况请单击该标签) 事件界面(4)(1)货物要求/请求-事件子类型 PS:该小节是货物请求/要求的子类型的5个选项(可以回到事件界面(3)看该请/要求的 其他内容),其他子类型也有这样的界面出现,后续会逐个讲解。 一般性要求/请求节日庆祝建筑需要 灾荒 财政出现危机 事件界面(5) 事件编号*7 事件类型(要/请求 军队) 事件子类型(单击 看子类型) 发生该
13、事件城市 编号*1 选择内容*2 数量*3 在母城/殖民地地 图上的标记号 码*4 目标*5 下一个事件只是 在触发性事件才 会用到*6 一次/循环/触发 性事件选项 发生的月份*8 发生的年份*9 提前几个月告 诉玩家该事件 将发生默认数 值是2个月 PS: 1,发生事件的城市两个编号可以相同,意思是确定某个城市发生,如果两个数值不相同,则有系统决定哪个城市发生事,发生事件的城市两个编号可以相同,意思是确定某个城市发生,如果两个数值不相同,则有系统决定哪个城市发生事 件;件; 2,在该类型的事件中有,在该类型的事件中有1个选择内容;个选择内容; 3,数量是自动的,不需要设定;,数量是自动的,
14、不需要设定; 4,标记也是自动的;,标记也是自动的; 5,目标是自动的;,目标是自动的; 6, 如果不是触发性事件,则该标签没有内容;如果不是触发性事件,则该标签没有内容; 7,事件编号可以从,事件编号可以从0到到119,总共,总共120个事件,不会出现第个事件,不会出现第121个事件,即个事件,即 EVENT 120; 8,默认的月份数值从,默认的月份数值从0到到11,表示,表示1到到12月;月; 9,发生的年份,上下两个年份相同则表示发生在确定的那一,发生的年份,上下两个年份相同则表示发生在确定的那一 年,如果不确定,则有系统决定发生在哪一年;年,如果不确定,则有系统决定发生在哪一年; 1
15、0,选择攻击城市的编号(需要你知道世界地图上城市的编号);,选择攻击城市的编号(需要你知道世界地图上城市的编号); 11,会,会 有有3个选项(分别是没影响,被征服,毁灭)个选项(分别是没影响,被征服,毁灭) 攻击哪个城市( 编号)*10 失败后对该城 市的影响( 详细见后面) *11 事件界面(5)(1)军队要/请求-事件子类型 PS:该小节是货物请求/要求的子类型的5个选项(可以回到事件界面(3)看该请/要求的 其他内容),其他子类型也有这样的界面出现,后续会逐个讲解。 城市被攻击联盟城攻击敌对城恐吓其他城市 母城编辑界面总 刷子尺寸(点击这里到相关说明界面) 陆地标签(点击这里到相关说明
16、界面) 树木(即建设了伐木厂就可以采集木材)标签 水体标签(点击这里到相关说明界面) 草地标签 水产物标签(点击这里到相关说明界面) 岩石标签(点击这里到相关说明界面) 灌木丛(点击这里到相关说明界面) 陆地及山地操作标签(点击这里到相关说明界面) 灾难标签(点击这里到相关说明界面) 水路标签(点击这里到相关说明界面) 陆路标签(点击这里到相关说明界面) 进出口标签(点击这里到相关说明界面) 野猪和狼集中点的设置(点击这里到相关说明界面) 母城编辑界面菜单 新地图 返回地图(如果想回到前一个地图而不加改变) 保存地图 导入地图 返回到主菜单 清除所有狼的产生点 清除所有捕鱼点 清除入侵点 清除
17、登陆点 清除野猪产生点 清除灾难点 平置所有台阶点 清除所有山崩点 微小地图 小地图 中型地图 大地图 巨大地图 超大地图 取消 母城编辑界面1刷子 微型刷子 小刷子 中型刷子 大刷子 超大刷子 微型矩形框 小矩形框 中型矩形框 大矩形框 超大矩形框 母城编辑界面1水体 水域 沙滩 沼泽地 PS:一旦选择了刷子的类型,然后选择了水域的标签,在地图上任意区域可以勾勒 出水的特征 母城编辑界面1捕鱼点和海胆收集点 捕鱼点1 捕鱼点2 捕鱼点3 捕鱼点4 捕鱼点5 捕鱼点6 捕鱼点7 捕鱼点8 海胆收集点1 海胆收集点2 海胆收集点3 海胆收集点4 海胆收集点5 海胆收集点6 海胆收集点7 海胆收集
18、点8 PS:一旦选择了捕鱼和海胆点,鼠标的顶针前方会出现一个正方形的方块,如果方块颜色是绿色,表示可以放 置,如果是红颜色表示不可以放置;还有就是鱼要放置到水里,海胆要放置到靠近陆地的浅水区域。 母城编辑界面1矿石点的设置 原始石头 铜矿石 银矿石 悬崖类石头 大理石矿 PS:前面4中石头或矿石可随意放置,大理石放置有点小问题,就是有人会觉得放置了大理石后无法移除, 其实是可以移除的,方法就是先点大理石矿(QUARRY SITE)的标签,然后在按住键盘上的”Ctrl”键,当 鼠标前面的阴影完全将已经放好的大理石矿覆盖后,点鼠标左键,即可移除大理石矿,注意如果没移掉,可 以将阴影稍微向左或向右,
19、向上或向下移动一个格子,因为不同的视角看过去会产生误差的。总之大理石矿 是可以被移除掉的。 母城编辑界面1抬高或降低地面 升高陆地 降低陆地 更高提升陆地高度* 更低降低陆地高度* 为山路设置岔道 设置楼梯水平 半斜坡 PS: *对于更高提升陆地高度,每次可以升高两级的高度。 母城编辑界面1各种灾难发生点 放置地震 放置岩浆 放置潮汐 灾难发生点1 灾难发生点2 灾难发生点3 灾难发生点4 灾难发生点5 灾难发生点6 灾难发生点7 灾难发生点8 山崩点1 山崩点2 山崩点3 母城编辑界面1登陆和上岸点 水路登陆点9 水路登陆点10 水路登陆点11 水路登陆点12 水路登陆点13 水路登陆点14
20、 水路登陆点15 水路登陆点16 上岸进攻点1 上岸进攻点2 上岸进攻点3 母城编辑界面1陆路和怪兽进攻点 陆路进攻点1 陆路进攻点2 陆路进攻点3 陆路进攻点4 陆路进攻点5 陆路进攻点6 陆路进攻点7 陆路进攻点8 怪兽进攻点1 怪兽进攻点2 怪兽进攻点3 PS:一旦选择了捕鱼和海胆点,鼠标的顶针前方会出现一个正方形的方块,如果方块颜色是绿色,表示可以放 置,如果是红颜色表示不可以放置;还有就是鱼要放置到水里,海胆要放置到靠近陆地的浅水区域。 母城编辑界面1进入退出城市点 移民进入城市点 移民退出城市点 河水进入城市点 河水出城市点 母城编辑界面1狼和野猪产生点 狼的产生点1 狼的产生点2
21、 狼的产生点3 狼的产生点4 野猪的产生点1 野猪的产生点2 野猪的产生点3 野猪的产生点4 序号4 设置方法和母城设置基本相同, 编辑世界地图总 PS: 所有已被添加的城市名字和属性都是相同的,需要经过后面教程的设置才能体现出他们的特色。 添加/移动城市或地区 添加城市标签 添加地区标签 移动城市或地区 删除选中的目标 删除所有目标 返回到主菜单 已添加的母城 已添加的其他城市 这个图片也可以改变的 编辑世界地图总-1 PS: 被选中的城市周围有虚线框时表示可以编辑这个城市的属性 被选中的城市的编号是固定的,是不能被改变的,但是你会发现你输入了数值从0到21表示转到你输入的编号的城市,而 不是表示你可以改变城市的编号. 城市/地区的属性标签 被选中的城市 被选中的城市的编号 编
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