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文档简介
1、C语言课程设计报告俄罗斯方块程序设计报告一、问题描述歹俄罗斯方块(Tetris,俄文:T e T p w c )是一款电视游戏机和掌上游 戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的 基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行 或多行并且消除得分。在本次设计中,要求支持键盘操作和若干种不同类型方块的旋转变换,并且 界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越 高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,为玩家提 供了不同的选择。二、功能分析I、俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括:、随机产生方块并自动下
2、移、用Esc键退出游戏、用|键变体、用键和f键左右移动方块、用空格键使游戏暂停、能正确判断满行并消行、计分、定级别、设定游戏为不同级别,级别越高难度越大II、俄罗斯方块游戏需要设计的功能函数包括:、声明俄罗斯方块的结构体、函数原型声明、制作游戏窗口、制作俄罗斯方块、判断是否可动、随机产生俄罗斯方块类型的序号、打印俄罗斯方块、清除俄罗斯方块的痕迹、判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块三、程序设计 K程序总体结构设计(1)、游戏方块预览功能。在游戏过程中,游戏界面右侧会有预览区。由于 在此游戏中存在多种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中显示随机生成 的游戏方块有利于游戏玩家控制游戏的策略。(2
3、)、游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、 右移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。(3)、游戏数据显示功能。在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游 戏规则给玩家计算游戏分数。例如,消除一行加100分,游戏分数达到一定数量 之后,需要给游戏者进行等级的上升,每上升一个等级,游戏方块的下落速度将 加快,游戏的难度将增加。以上游戏数据均会在游戏界面右侧显示以提示玩家。(4) 、游戏信息提示功能。玩家进入游戏后,将有对本游戏如何操作的友情 提示。(5) 、游戏结束退出功能。判断游戏结束条件,通过Esc键进行退出。开始游戏游戏结束退出功能游戏数据显示功能游戏信息提示功
4、能游戏方块预览功能游戏方块控制功能打开程序,运行,进入界面游戏是否结束关闭游戏界面返回程序2、界面设计分为左右两个部分:游戏执行主流程图俄罗斯方块level : 1score : 0speed : 300ms直寶X XX X诚下. Esc -退岀游戏 牛键:变体水左边为游戏面板*右边有三部分:游戏数据提示框、下一个方块提示框和功能提示框3、重要功能函数设计1) 、声明俄罗斯方块的结构体stm ct Tetrismt x;中心方块的x轴坐标mt y;中心方块的y轴坐标mt flag;/标记方块类型的序号mt next;下一个俄罗斯方块类型的序号mt speed;俄罗斯方块移动的速度mt coun
5、t;产生俄罗斯方块的个数mt score;游戏的分数mt level;游戏的等级;2) 、函数原型声明光标移到指定位置void gotoxy(HANDLE hOut, int x、iiit y);制作游戏窗口void make_fiame();随机产生方块类型的序号厶void get_flag(stnict Tetiis *);制作俄罗斯方块void make_tetiis(struct Tetris *);打印俄罗斯方块void prmt_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);清除俄罗斯方块的痕迹void clear_tetiis(HANDLE hOut,s
6、truct Tetris *);判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动 mt if_iuoveable(stiuct Tetris *);判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块void del_full(HANDLE hOut,struct Tetiis *);开始游戏void start_gameQ;3) 、制作游戏窗口void make_fiame() _HANDLE hOut = GetStdHaiidle(STD_OUTPUT-HANDLE); 定义显示器句柄变量 gotoxy(hOut,FrameX+Fiame_width-5,Frame Y-2);打印游戏名称打印选择菜单pn
7、ntfC俄罗斯方块J;gotoxy(hOut,FrameX+2*Fiame_vidtli+3,Frame Y+7);prmtf(“*卜一个方块:”);gotoxy(hOut,FrameX+2 *Frame_vidth+3 ,FrameY+13);prmtf( gotoxy(hOut,FrameX+2 *Frame_vidth+3 .Frame Y+17); prmtf(n t 键:变体 J; gotoxy(hOut,FiameX+2*Fiame_vidth+3,FrameY+19);pnntfC空格:暂停游戏J; gotoxy(hOut,FrameX+2 *Frame_vidth+3 .Fra
8、me Y+15); prmtf(HEsc :退出游戏J;gotoxy(liOut,FiameX,FiameY);打印框角并记住该处已有图案厂”);gotoxy(hOut,FiameX+2*Frame_width-2,FiameY);prmtf(-i ”); gotoxy(hOut,FiameX.FrameY+FrameJieight);prmtf(n); gotoxy(hOut,FrameX+2*Fiame_vidth-2,FrameY+Fiame_height);prmtf(nJI H);a FrameX Frame Y+Frame_height=2;a FrameX+2 *Frame_wi
9、dth-2 FiameY+FrameJieight=2;fbr(i=2;i2*Frame_width-2;i+=2)gotoxy(hOut.FrameX+i.FiameY);pmitf(“一 ”);打印上横框for(i=2;i2 *Frame_width-2;i+=2)gotoxy(hOut.FrameX+i,FrameY+Frame_height);pnntf(”一打印下横框aFrameX+iFrameY+FraineJieight=2; 记住卜横框有图案 fdr(i=l ;iFrame_height;i-H-)gotoxy(hOut.FrameX,FiameY+i);pnntfC* | ”
10、);打印左竖框afFiameX FrameY+i=2;记住左竖框有图案fdr(i=l ;ix tetns-y=b 0;/中心方块位置的图形状态:1 .有无switch(tetris-flag) 共 6 人类,19 种类型case 1:田字方块a tetris-x tetris-y-l=bl;a tetris-x+2 tetris-y-1 =b2;atetris-x+2tetris-y=b3;break;case 2:直线方块:a tetris-x-2 tetris-y=bl;atetris-x+2tetris-y=b2;atetris-x+4tetris-y=b3;break;case 3:直
11、线方块:|a tetris-x tetris-y-l=bl;a tetris-x tetiis-v-2=b2;a tetris-x tetiis-y+ l=b3;break;case 4:匚 T字方块katetris-x-2 tetris-y =b 1 ;a tetris-x+2 tetris-y=b 2 ;a tetris-x tetris-y+ l=b3;break;case 5:T字顺时针转90度方块a tetris-x tetris-y-l=bl;a tetris-x tetiis-y+ l=b2;a tetris-x-2 tetris-v=b3;break;case 6:丁字顺时针转
12、180度方块a tetris-x tetris-y-l=bl;a tetris-x-2 tetris-y=b2; atetris-x+2tetris-y=b3; break;case 7:T字顺时针转270度方块a tetris-x tetris-y-l=bl;a tetris-x tetiis-y+ l=b2; atetris-x+2tetris-y=b3; break;case 8:/Z字方块atetris-x tetiis-y+ l=bl;a tetris-x-2 tetris-y=b2;a tetris-x+2 tetris-y+1 =b 3 ; break;case 9:/Z字顺时针
13、转90度方块a tetris-x tetiis-v-l=bl;a tetris-x-2 tetris-y=b2;a tetris-x-2 tetris-v+1 =b 3 ; break;case 10:/Z字顺时针转180度方块 .a tetris-x tetris-y-l=bl; atetris-x-2 tetiis-y-1 =b2;a tetris-x+2 tetris-y=b3; break;case 11:/Z字顺时针转270度方块atetris-x tetiis-y+ l=bl; atetris-x+2 tetris-y-1 =b2; atetris-x+2tetris-y=b3;
14、break;case 12:7字方块a tetris-x tetiis-v-l=bl;a tetris-x tetiis-y+ l=b2;a tetris-x-2 tetris-y-l=b3; break;case 13:/7字顺时针转90度方块a tetris-x-2 tetris-y=bl;a tetris-x-2 tetris-y+ l=b2;a tetris-x+2 tetris-y=b3; break;case 14:/7字顺时针转180度方块a tetris-x tetiis-v-l=bl;a tetris-x tetiis-y+ l=b2;a tetris-x+2 tetris-
15、y+1 =b 3 ; break;case 15:/7字顺时针转270度方块a tetris-x-2 tetris-v=bl; atetris-x+2 tetris-y-1 =b2; atetris-x+2tetris-y=b3;break;case 16:倒7字方块atetns-x tetiis-y+ l=bl;a tetris-x tetiis-y-l=b2; atetris-x+2tetris-y-1 =b3; break;case 17:倒7字顺指针转90度方块a tetris-x-2 tetris-y=bl;a tetris-x-2 tetris-y-1 =b2;a tetris-x
16、+2 tetris-y=b3; break;case 18:倒7字顺时针转180度方块a tetris-x tetiis-v-l=bl;a tetris-x tetiis-y+ l=b2;a tetris-x-2 tetris-v+ l=b3;break;case 19:倒7字顺时针转270度方块a tetris-x-2 tetris-v=bl;a tetris-x+2 tetris-y+1 =b2;atetns-x-r2tetris-y=b3;break;5) 、判断是否可动iiit ifLmoveable(stiiict Tetris *tetiis)if(ateuis-xtetns-y!
17、=0)/当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动return 0;elself( /当为田字方块且除中心方块位置外,其他”|“字方块位置上无图案时,返回值为1, 即可移动(tetiis-flag=l & ( atetiis-x tetris-y-1 =0&atetris-x-r2tetris-v-1 =0 & atetiis-x+2tetris-y=0 ) |或为直线方块且除中心方块位置外,其他”11“字方块位置上无图案时,返回值为1,即 可移动(tetiis-flag=2 & ( atetiis-x-2tetiis-y=0 &atetns-x+2tetris-y=0 & atetii
18、s-x+4tetris-y=0 )|(tetiis-flag=3 & ( atetiis-x tetris-y-l =0&atetris-xtetiis-v-2 =0 & atetiis-xtetris-y+l=0 ) )|(tetris-flag=4 & ( atetiis-x-2tetiis-y=0 &atetris-x-r2tetris-y=0 & atetiis-xtetris-y+1 =0 ) )|(tetiis-flag=5 & ( atetiis-x tetris-y-l=0&atetris-xtetiis-y+1 =0 & atetris-x-2tetris-刃=0 ) )|(
19、tetiis-flag=6 & ( atetiis-x tetris-y-l=0&atetris-x-2tetris-v =0 & atetiis-x+2 tetris-刃=0 ) )|(tetiis-flag=7 & ( atetiis-x tetris-y-l=0&atetris-xtetiis-y+1 =0 & atetris-x+2tetris-y=0 )|(tetiis-flag=8 & ( atetiis-x tetris-y+l =0&atetris-x-2tetris-v =0 & atetiis-x+2 tetris-y+1 =0 ) |(tetiis-flag=9 & (
20、atetiis-x tetris-y-l=0&atetris-x-2tetris-v =0 & atetiis-x-2 tetris-y+l =0 ) |(tetiis-flag= 10 & (atetris-xtetris-y-l=0&atetris-x-2tetris-v-1 =0 & atetris-x+2tetris-刃=0 ) |(tetiis-flag=ll & (atetris-xtetiis-y+1 =0&atetris-x-r2tetris-v-1 =0 & atetiis-x+2tetris-y=O ) |(tetiis-flag=12 & (atetris-xtetris
21、-y-1 =0&atetris-xtetiis-y+1 =0 & atetris-x-2tetris-y-1 =0 ) |(tetiis-flag=13 & (atetris-x-2tetris-刃=0&atetris-x-2tetris-v+1 =0 & atetiis-x+2tetris-y=O ) |(tetiis-flag=14 & (atetris-xtetris-y-1 =0&atetris-xtetiis-y+1 =0 & atetris-x+2tetris-y+l=0 ) ) |(tetris-flag=15 & (atetris-x-2tetris-刃=0&atetris-x
22、-r2tetris-v-1 =0 & atetiis-x+2tetris-y=O ) |(tetiis-flag=16 & (atetris-xtetris-y+l=0&atetris-xtetiis-v-1 =0 & atetiis-x+2 tetris-y-1 =0 ) |(tetiis-flag=17 & (atetris-x-2tetris-刃=0&atetris-x-2tetris-v-1 =0 & atetris-x+2tetiis-刃=0 ) |(tetiis-flag= 18 & (atetris-xtetris-y-l=0&atetris-xtetiis-y+1 =0 & a
23、tetiis-x-2tetns-y+1 =0 ) |j(tetiis-flag=19 & (atetris-x-2tetris-刃=0&atetns-x+2tetris-v+l=0 & atetiis-x+2tetris-y=O )return 1;return 0;6) 、随机产生俄罗斯方块类型的序号void get_flag(struct Tetiis *tetiis) tetiis-count+;记住产生方块的个数siand(unsigned)tmie(NULL); 初始化随机数 if(tetiis-count= 1)tetris-flag = iandQ%19+l; 记住第一个方块的序
24、号tetiis-next = rand()% 19+1;/记住下一个方块的序号7) 、打印俄罗斯方块void prmt_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetiis)fdr(i=0;ix-2; ix+4; i+=2 )fdi(j=tetris-y-2;jy+l J+)if( aij=l & jFiameY )gotoxy(hOutj,j);pmitf(口 ”);打印边框内的方块打印菜单信息gotoxy(hOut,FrameX+2 *Fiame_width+3 ,FrameY+l); prmtf(Hlevel: %d,tetns-level);亠gotoxy(
25、hOut,FrameX+2 *Fiame_vidth+3 .FrameY+3); piiiitf(nscoie : %d*tetiis-score);gotoxy(hOut,FiameX+2*Fiame_width+3,FrameY+5); prmtf(nspeed : %dms1 *,tetiis-speed);8) 、清除俄罗斯方块的痕迹void clear_tetiis(HANDLE hOut,stiuct Tetris *tetiis) fbr(i=0;ix-2; ix+4; i+=2 )fdi(j=tetris-y-2;jy+l J+)if( aij=O & jFiameY )got
26、oxy(hOutj,j);pmitf(” ”); 清除方块9) 、判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris * tetris)当某行有Frame_widtli-2个方块时,则满行mt k,del_count=0; /分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量 for(j=FiameY+Fiame _height-l ;j=FrameY+l ;j)k=0;fbi(i=FrameX+2 ;iFrameX+2 *Frame_width-2 ;i+=2)if(ai|j=l)竖坐标依次从卞往上,横坐标依次由左至右判断是否满行
27、k+; 记录此行方块的个数/if(k=Frame_widtli-2)fbr(k=FrameX+2 ;kFiameY;k-) 如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置for(i=FrameX+2 ;iscore+=100*deLcount; 每删除一行,得 100 分if( del_count0 & (tetris-score% 1000=0 | tetris-score/l000tetris-level-1)如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级tetris-speed-=20;tetris-level+;10)、开始游戏void stait_gameQH
28、ANDLE hOut = GetStdHaiidle(STD_OUTPUT_HANDLE); 定义显示器句柄变量 struct Tetris t,*tetris=&t;定义结构体的指针并指向结构体变量unsigned char ch;定义接收键盘输入的变量tetiis-count=0;初始化俄罗斯方块数为0个tetiis-speed=300; 初始移动速度为 300mstetiis-scoie=0;初始游戏的分数为0分tetris-level=l;/初始游戏为第1关wlule(l)循坏产生方块,直至游戏结束夕get_flag(tetns);得到产生俄罗斯方块类型的序号temp=tetns-flag;记住当前俄罗斯方块序号打印下一个俄罗斯方块的图形(右边窗I I) tetris-x=FiameX+2*Fiame_width+6;tetris-y=Fiame Y+10;tetris-flag = tetiis-next;print_tetns(hOut,tetris);tetiis-x=FiameX+Fiame_width; 初始中心方块 x 坐标 tetiis-y=FiameY-1;初始中心方块y坐标tetris-fla g=temp;取出当前的俄罗斯方块序号wliile(l)/控制方
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