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1、多媒体计算机技术学习笔记课程:716 7多媒体计算机技术 教材:多媒体计算机技术第1版鲁 宏伟汪厚祥电子工业出版社第一章多媒体技术概述一、主要内容1、什么是媒体?1)一是指用以存储信息的实体,如磁盘、 磁带、光盘和半导体存储器;2)是指信息的载体,如数字、文本、 声音、图形图像和视频等。2、CCITT给媒体做的分类1)感觉媒体:指能直接作用于人的感 官,使人能直接产生感觉的一类媒体2)表示媒体:为了加工、处理和传输感 觉媒体而人为地研究、构造出来的一种 媒体。其U的是将感觉媒体从一个地方 向另一个地方传送,以便于加工和处 理。表示媒体包括各种编码方式。3 )显示媒体:指感觉媒体与用于通信的 电

2、信号之间转换用的一类媒体。包括输 入显示媒体和输出显示媒体4 )存储媒体:用来存放表示媒体,以 方便计算机处理加工和调用,主要指与 计算机想着的外部存储设备。5)传输媒体:用来将媒体从一个地方 传送到另一个地方的物理载体,是通信 的信息载体。3、多媒体定义所谓多媒体,是指信息表示媒体的多样 化,常见的多媒体有文字、图形、图像、 声音、音乐、视频、动画等多种形式。4、多媒体技术就是利用计算机技术把文本、声音、视 频、动画、图形和图像等多种媒体进行 综合处理,使多种信息之间建立逻辑连 接,集成为一个完整的系统。5、多媒体的特征1)多维化:信息媒体的多样化。2)集成性:不仅指多媒体设备集成,也 包含

3、多媒体信息集成或表现集成。3)交互性:是使人们获取和使信息变被 动为主动的最为重要的特征。4)实时性:主要指类似声音和视频这样 的媒体,与时间密切相关,要求多媒体 技术必须支持实时处理。6、多媒体计算机技术及发展1 )MPC1:1 990 年2)MPC2: 199 3 年3)MPC3:19 9 5 年7、多媒体技术主要内容:1)多媒体软硕件平台2)专用芯片:DSP3 )数据压缩及编码技术4)多媒体同步:(集成模式:制约式、交 互式和协作式。)5)多媒体网络与分布式处理技术6)信息的组织与管理7)多媒体数据存储8)虚拟现实技术8、多媒体技术的应用1)视频点播2)电子出版物3)CA I4)游戏与娱

4、乐5)计算机视频会议6)多媒体展示和信息查询系统7)M I S 与 OA8)传媒、广告9)讲演辅助10)联机服务二、学习心得基本上每本书的第一章都是提纲挈领 地介绍整本书的主要内容,并提出一些 基本的理论和概念。第一章的学习是比 较重要的,其内容是后而章节的概要性 介绍。估计会有10分左右的出题。第二章多媒体计算机系统的组成一、主要内容1、多媒体0设备分类输入设备、输出设备、用于网络通信的 通信设备。2、输入设备除了基本的键盘、鼠标等以外,还包括 手写板、磁卡设备、I C卡设备、条码 设备、图像扫描仪、数字化仪、触摸屏、 视频卡和视频捕获卡等。3、图像扫描仪主要性能指标I )分辨率:以每英寸上

5、扫描象素点数 (DPI)表示,通常在300DPI到1200DP I之间。2)灰度,指图像亮度层次范圉,忖前可 达2503)色彩度,指彩色扫描仪支持的色彩 范圉,用象素的数据位表示,如24位 支持16M色。4)速度,在指定的分辨率和图像尺寸下 的扫描时间。5)幅面:支持的幅面大小,如A4、A3 扫描仪按幅面大小份为台式和手持式, 按图像类型分为灰度和彩色扫描仪。4、触摸屏一般山两部分组成:触摸屏控制卡和触 摸检测装置。按介质及工作原理,可分 为电阻式、电容式、红外线式和声表面 波式。5、视频捕获卡将模拟视频信号转换为数字视频信号 的转换卡。选择时要考虑的问题:1)是否有Overlay(叠加)功能

6、,可直接把 视频信号送到VGA显示器。2)支持的输入视频标准、视频源和图形 文件格式。NTSC、PAL 和 S-Videoo3 )与VGA卡的兼容性4)是否釆用了硬件压缩5)“录像质量:图像尺寸、支持的颜色 数、丢帧。6、输出设备1)CRT:两大类:图像显示.矢量图形 方式。种类:存储型、随机扫描型、随 机扫描彩色CRTo2)液晶显示器(LCD):低电压、低功耗。 按技术性质分单纯矩阵驱动和主动矩 阵驱动,TFT是主要发展方向。3)等离子体显示器(PDP)4)显示卡:主要作用是对图形函数进行 加速。5)打印机:击打式和非击打式,点阵针 击、激光、喷墨。7、通信设备1)调制解调器:M o dem

7、2 )网卡,局域网最基本的部件之一,乂 称网络卡或网络接口卡,简称NIC。主 要工作是整理计算机上发往网线上的 数据,并将数据分解为适当大小的数据 包之后向网络上发送出去,还负责网线 上传过来的数据。3)传真/通讯卡9、USB设备通用吊行总线,主要特点:即插即用、 可热插拔,并具有自动配置能力。1.1 版 12Mb/ s,20 版 4 8 0Mb / s。US B采用四线电缆,其中两根是用来传递 数据的吊行通道,另两根为下游设备提 供电源。US B支持4种基本的数据传输模式: 控制传输、等时传输、中断传输及数据 块传输。1 0、多媒体与CPU芯片MMX技术:重要特色是使用了单指令 多数据流技术

8、(SIMD),即一条指令并 行处理多个数据,从而成倍地提高了机 器计算速度。二、学习心得这一章有不少常识性的内容,估计会有 一些选择、填空、名词解释、简答的送 分题。第三章数字图像处理技术7该章内容为重点内容7-、主要内容1、彩色空间及变换图像处理技术中最基本的问题是对颜 色的处理。颜色模式主要有:1)RGB:红、绿、蓝2)Lab:是由 RGB 转为 HSB 或C MYK 模式的桥梁,发光率、颜色A、Bo4)YU V:电视系统常用模式,亮度Y 和色差U、V组成。Y与U、V独立变 化,可用于压缩。5)CMYK:彩色印刷使用。3、压缩算法评价1)压缩比2)算法的复杂性和运算速度3 )失真度:无损编

9、码、有损编码4、行程长度编码(重点掌握并应用) RLE, 乂称游程编码,就是把一系列的重 复值用一个单独的值加上一个计数值 来取代。6、预测编码可分为线性预测和非线性预测编码。前 者常被称为差分脉冲编码调制,即DP CMo其基本原理是基于图像中相邻象 素之间的相关性,每个象素可通过与之相关的儿个象素来进行预测。7、变换编码就是将时域信号变换到频域信号上进 行处理的方法。常用有KL和DCT(离 散余弦变换)。8、模型法编码预测编码、矢量量化编码以及变换编码 都属于波形编码。其理论基础是信号理 论和信息论,其出发点是将图像信号看 作不规则的统计信息,从象素之间的相 关性这一图像信号统计模型出发设计

10、 编码器。而模型编码则是利用计算机视 觉和计算机图形学的知识对图像信号 的分析与合成。模型编码的关键是对特 定的图像建立模型,并根据这个模型确 定图像中景物的特征参数,如运动参数, 形状参数等。解码时则根据参数和已知 模型用图像合成技术重建图像。9、混合编码以两种或两种以上方法对图像进行编 码称为混合编码。11、BMP格式位图文件格式,三部分组成:位图文件 头数据结构、位图信息数据结构和位图 阵列。位图阵列数据支持R L E4和RLE 8 压缩格式。12、G I F格式Comp u Serv e公司开发的格式,称为 图形交换格式。以数据块为单位来存储 图像的相关信息,使用LZW压缩算法 来存储

11、,支持透明属性,可以在一个文 件中存放多幅图像。13、TIF格式T IF F格式,与硕件无关,可以用儿种不 同的圧缩方法圧缩。文件组成:文件头、 参数指针表、参数数据表。14、PNG格式便携网络图形格式,使用LZ77派生的 无损数据压缩算法,的是替换GIF和 T I FFo1 5、PNG vs GIF v s J PEG(掌 握)1)PNG兼有GIF和J P EG的色彩模 式,GIF用256索引fe, JPEG用真彩 色,PNG都支持。2 )PNG能把图像圧缩到极限,但乂保 留图像品质。文字线条类图形用类GIF 方式,相片类用类JPEG方式处理,但采 用非破坏性压缩。3)PNG更优化的传输显示

12、。支持类 GIF的交错模式。4)G I F只支持0/1透明JPEG不支持 透明,PNG支持“a”频段0 25 5的 透明信息。5)GIF在不同系统上显示的画面可能 不同,PNG则可完全相同。6)GIF支持一个文件多图像,PNG不 支持。7)PNG用无损压缩,虽然压缩比高于 JPEG但是JPEG可以牺牲品质换尺寸。8)PNG不支持CMYK模式。(后三个是PNG的缺点)16、JPEG格式ISO和CC I TT静止图像编码联合专家 组。用于连续色调的静止图像压缩编码 的通用算法的国际标准。两种工作方式:顺序方式和渐进方式。 顺序方式中,图像被分割成行成列的四 方小块,编码时山左而右,山上而下地逐 行

13、逐列对每个小块进行运算,直到所有 小块都被编码为止。渐进方式下,先以 一种低于最终质量要求的标准进行编 码,完成后再以较上次高一级的质量要 求再进行一次编译,但仅传送为改善质 量所需增加的那部分信息。重复若干次 直至达到所需的最终质量要求。三种级别编码算法:基本系统、扩展系 统、无失真系统。基本系统编码以离散余弦变换为核心, 釆用顺序工作方式,适用于一般精度 (8bit)的图像,有良好的压缩效果,圧缩 比可调。将基本系统在若干方面增强并减少一 些限制条件后就称为扩展系统,支持(4 bit-12bit),可采用渐进方式,可选哈 夫曼或算法码对离散余弦变换产生的 统计事件进行压缩编码。无失真系统釆

14、用二维DPCM技术,实 现无失真压缩,压缩比较低。1 7、JPEG基本系统编码过程(重点掌 握)1)二维DCT正变换,减少图像数据 的相关性2 )系数量化,根据圧缩精度将变换系数 用较少的比特数表示3)编码模型与统计事件,压缩系数矩阵 中的零数据,从量化后的系数矩阵生成 供爛编码的统汁事件。直流分量使用D PCM编码。4)爛编码:基本系统中用哈夫曼编码,扩 展系统中可用算术编码。5)数据结构,增加一些附加信息18. JPEG渐进方式1)谱选择法,对DCT变换后的系数,先 低频后高频按级编码。2)逐次逼近,第一级只送系数的近似值 (如舍弃系数的儿个低比特位),后面各 级补上。3)阶梯方式,先用小

15、尺寸编码,再编码 原图像与它的差值。19、JPEG的压缩效果0 . 1 5b / p.可识别,0.25有用,0.75极 佳,1.5时基本与原图无区别。21、MPEG 系统运动图像专家组,下分三个小组:MPEG -Vide 0(视频组)负责视频压缩、MPE G-Aud io(音频组)负责音频压缩、 MPEG- S yst e m(系统组)解决多信道 圧缩视频音频和同步及合成问题。22、MPEG-1 标准运动图像和伴随声音的编码一用于速 率约在1 .5Mb/ s以下的数字存储媒 体。釆用CIF视频格式(352 x 2 88), 帧速率为25或30fps,码率为1.5 Mb / s(其中视频约1.2

16、Mb/s,音频约 0.3Mb / s )o 1 9 9 2年正式通过,山5 部分组成:1)MPEG-1 System,规定电视图像数 据、声音数据及其它相关数据的同步。2)MPEG- 1 Video,规定视频数据的 编码和解码。3)MPEG-1 Audio ,规定音频数据 的编码和解码。4)M P EG- 1 Conf orm a n c e t e st i n g ,规定如何测试比特数据流和 解码器是否满足前3部分中所规定的 要求。5)MPEG1 S o f t w ar e simul a t i onM P EG-2标准适于高于2Mb/ s的视频压缩,基本算法 也是运动补偿的预测和带有

17、DCT的帧 间内变长编码,与MPEG-1的主要区 别:1)能够有效地支持电视的隔行扫描格 式。2 )支持可分级的可调视频编码,适用 于需要同时提供多种质量的视频业务 的情况。系统分为9组,除了 MPEG的五组, 还有:6)MPEG-2数字存储媒体命令和控制扩 展协议7)MPEG-2先进声音编码(AAC),多 声道声音编码算法标准。8)MPEG-2系统解码器实时接口扩展标 准9)M PEG-2 DSM-CC 一致性扩展 测试GOP- 1 5: I BBP BBP BBPB BPBBI, 允许GOP-1到GOP-15甚至更多,支 持变比特率(VB R)编码方案。25、H.26 1 标准CCITT制

18、定的国际上第一个视频压 缩标准,主要用于电视电话和会议电 视,19 90年批准。乂称为Px64Kb/s 标准,P二 1 ,2 时支持 QCIF(1 7 2x 1 44) o P = 6 时支持 C I F (3 5 2x2 8 8 )o 核心是运算估值预测和DCT编码。26、H. 2 63 标准关于低于64Kb / s比特率的窄带通道 视频编码建议,其LJ的是能在现有的电 话网上传输活动图像。提供两种编码模 式:帧内编码、帧间编码。QCIF每帧 分为若干宏块,每个宏块由4个8 x8 的亮度块、1个8x8的Cb块和1个 8x8的C r块组成,由若干个宏块行组 成的块组称为1个GOB,行的数量取

19、决于图像帧的分辨率。QCIF格式中, 1个GOB由一行(1 1个)宏块组成,每 帧图像由9个GOB组成。二、学习心得本章内容很重要,估计会有20分以上的 题山特别是儿种简单圧缩算法可能会 出应用题。JPEG、MPEG的算法和 概念也可能出名词解释和简答题。第四章音频信号和声卡-、主要内容1、声音分类:波形声音、语音、音乐2、声音的3要素:1) 音调:与声音的频率有关。人耳对频率 的感觉范 ffl:20Hz-18000Hzo2 )音强:描述声音的强弱,体现在声音 的幅度3) 音色:山混入基音的泛音所决定3、釆样和量化声音信号是连续的模拟信号,为了使讣 算机能够进行处理,必须首先对声音在 时间轴和

20、幅度两个方面进行离散化。时 间轴上的离散化称为采样,采样频率高 于信号最高频率的2倍。而对幅度的离 散化称为量化,可采用线性量化和非线 性量化两种方式。对声音波形的采样, 就是按采样的频率间隔、不断地获取幅 度的量值,使离散的声音波形转变为离 散的数字量。4、常见音频文件格式wav、au、ni f f、s n d、rm、mp3 等。 wav称为波形文件格式,是一种资源 交换文件格式(RlFF)o5、声音质量客观质量主要用信噪比SNRo主观质 量常用的有平均意见得分(MOS)。数 据语音通信中,分为:广播质量、网络 质量、通信质量和合成质量。6、心理声学模型一个基本概念就是听觉系统中存在一 个听

21、觉阈值电平,低于这个电平的声音 信号就听不到,因此可以把这部分信号 去掉。听觉阈值的大小随声音频率的改 变而改变,各人也不同。另一个概念是听觉掩饰特性,意思是听 觉阈值电平是自适应的,即听觉阈值电 平会随听到的不同频率的声音而发生 变化。7、脉冲编码调制(PCM)概念上最简单、理论上最完善、最早研 制成功、使用最为广泛的编码系统,但 也是数据量最大的编码系统。8、非线性量化对输入信号进行量化时,大的输入信号 采用大的量化间隔,小的输入信号采用 小的量化间隔,这样就可以在满足精度 要求的情况下用较少的位数。声音数据 还原时,釆用相同的规则9、增量调制(DM)是一种预测编码技术。D M是PCM编

22、码的一种变形。PCM是对每个釆样信 号的整个幅度进行量化编码,因此它具 有对任意波形进行编码的能力。DM坚 实际的釆样信号与预测的采样信号之 差的极性进行编码,将极性变成“0”和 “广这两种可能的取值之一。有两个缺 点:1) 斜率过载:增量调制器的输出不能保 持跟踪输入信号的快速变化的现象。2 )粒状噪声:在输入信号缓慢变化部分, 即输入信号与预测信号的差值接近零 的区域,增量调制器的输出会出现随机 交变的“0”和“1 解决方法:自适应增量调制A DMo10、自适应脉冲编码调制(APCM) 根据输入信号幅度的均方根值的变化 来改变量化增量的一种编码技术。1】、差分脉冲编码调制(DPCM)利用样

23、本与样本之间存在的信息冗余 度来进行编码的一种数据压缩技术。主 要思想:根据过去的样本去佔算下一个 样本信号的幅度大小,这个值称为预测 值,然后对实际信号值与预测值之差进 行量化编码,从而就减少了表示每个样 本信号的位数。12、自适应差分脉冲编码调制(A DPCM)综合了 APCM的自适应特性和DPCM 系统的差分特性,是一种比较好的波形 编码。核心思想:1) 利用自适应的思想改变量化增量的 大小,即用小的量化增量去编码小的差 值,使用大的量化增量去编码大的差 值。2) 使用过去的样本值估算下一个输入 样本的预测值,使实际样本值和预测值之间的差值总是最小。13、音频编码标准DG.711: 19

24、72 年通过,速率 6 4 Kb/s, 使用U律或A律的非线性量化技术, 主要用于公共电话网中。2)G.722: I 988年通过,使用子带编码(S BC)方案,分为高低两个子带信号,然 后用ADPCM编码。3 )G.7 2 3: 1 996年通过,“用于多媒体 传输的5.3kb / s或6. 3kb/s双速率话 音编码笃多脉冲激励最大似然量化算 法。4)G. 7 2 8 : 1 9 9 2年制定,使用基 于低时延码本激励线性预测编码算法,1 6 kb/s,公共电话网。5)G.7 2 9: 1 996 年通过,8kb/s 共辄 结构代数激励线性预测算法。1 4、MP3是MPEG audio L

25、ay e r3音频文件 的缩写,它是一超级声音文件的压缩方 法,具有文件小、音质佳的特点。采用 “感官编码技术3是一种有损压缩方式, 但它以极小的声音失真换来较高的压 缩比。1 5、乐器数字接口 M I DIMIDI是乐器数字接口的英文缩写,是 数字音乐/电子合成乐器的统一国际 标准。16、声卡的功能1)录制、编辑和回放数字声音文件2)控制各声源的音量,并混合在一起, 以便数字化3)在记录和回放数字文件时进行压缩 和解压缩,以节省存储空间4)采用语音合成技术,能让电脑朗读 文件5)MIDI 接口17、语音合成技术主要包括特征提取技术、模式匹配准则 和模型训练技术3个方面,另外还涉及 到语音识别

26、单元的选取。18、二、学习心得本章内容较为重要,估计会有15分以 上的出题。第五章光盘存储原理及相关标准-、主要内容1、儿种光盘格式和标准CD-DA:数字激光唱盘,即“红皮书标 准”CD-ROM: “黃皮书标准”I SO9660:光盘文件交换标准2、CD盘片结构山保护层.反射激光和铝反射层、刻槽 和聚碳脂衬垫组成。3、CD-ROM驱动器CLV:恒定的线速度CAV:恒定的角速度单倍速光驱的速度:15 0kb/s4、V ideo CD 标准乂称为“白皮书”,描述的是一个使用C D格式和MPEG标准的数字电视播放 系统。5、DVD数字电视光盘(系统)的缩写。6、光驱应用技术1)True X 技术2)

27、人工智能纠错(AIEC)技术3)自动平衡系统(ABS)4)双动态抗震悬吊系统(DDSS)技术5)数字伺服系统技术二、学习心得光盘部分应该不是本课程重点,记住一 些基本概念应该就可以了,佔计会有选 择题、填空和名词解释。笫六章多媒体计算机软件一、主要内容1、多媒体软件分类5类:驱动程序、支持多媒体的操作系统 或操作环境、多媒体数据库准备软件、 多媒体编辑创作软件和多媒体应用软 件。3、Wi n d o w s环境下视频数据的采 集使用 Vi d eo for Windows(VFW )来获 得视频流AVICa p支持实时的视频流捕获和单 帧捕获并提供对视频源的控制。显示视 频时提供两种模式:1)

28、预览(Pr e v i ew)模式:使用CPU 资源,视频先从捕获硬件传到系统内存, 接着釆用GDI函数在捕获窗中显示。2)叠加(O v erlay)模式:使用硬件叠加进 行视频显示,叠加视频的显示不经过V GA卡,叠加视频的硬件将VGA的输出 信号与其自身的输出信号合并,形成组 合信号显示在监视器上。4、多媒体创作工具分4类:1)媒体创建软件工具:建立媒体模型、 产生媒体数据2)多媒体节LI写作工具:提供不同的编 辑.写作方式3)媒体播放工具:在电脑或消费类电子 产品中播出4)其它各类媒体处理匸具二、学习心得本章内容主要面向软件应用,应该不是 考试重点,记住基本概念即可。第七章多媒体文档的组

29、织与设计3、节点和链超文本系统山结点和链组成。一个结点 通常表示一个单一的概念或圉绕某一 特殊主题组织起来的数据集合,是表达 信息的一个基本单位,它可以包含文 本、图形、动画、音频、视频、图像或 者一段计算机程序。一个结点通过链与另一个或多个结点 连接起来,链也是组成超文本的基本单 位,一般结构可分为部分:链源、链宿 及链的属性。链源是导致结点信息的原 因。链宿是链的LI的所在,通常都是结 点。链的属性指链的版本、权限等。4、超文本系统的用户接口1)图形浏览器2)W e b视图3)地图和概貌图4)路径和形迹5、万维网(WWW)的基本技术1)指定网上信息资源地址的统一命令 方法URL2)存取资源

30、的协议HTTP3)在资源之间很容易浏览的超文本链 接技术6、HTML文档是一种没有格式的文档,通常山文档头 (head)、文档名称(t i t 1 e)、表格(t a b 1 e )、段落、和列表等成分构成。7、HTML标签由3部分组成:左尖括号“V”、标签名 称和右尖括号“嘔通常是成对出现 的。标签名称不区分大小写。1 )HTML 标签:2 )文档头标签:3)文档名称标签:4)正文标签:5)标题标签: n=l , 2,.66)段落标签:vP7)字体:黑体vB、斜体、下划线、打字体8 )字号和颜色:实际上是字体的属性, 文本8、超链接超文本链接通常简称为超链接,或者简 称为链接。链接是HTML

31、的一个最强 大和最有价值的功能。链接是指文档中 的文素或者图像与另一个文档、文档的 一部分或者一幅图像链接在一起。在H TML中,简单的链接标签是vA,也称 为锚(anchor)签。9、J a v a S crip t一种新型的脚本语言,可以嵌入HTM L文档进行编程、基于对象的脚本程序 设计语言,很多结构与Java相似。与Jav a的差异:1 )JavaSc r ipt不是J a va的替代语言2)JavaScrip t源代码无须编译3)Java S cript无须特殊开发环境1 0、XML一种扩展性标识语言,没有预先定义好 的标签可以使用,而是依据设计上的需 要,自行定义标签。二、学习心得

32、本章内容可能会考前面部分的一些概 念和知识点,HTML有可能会有简单应 用的要求。第八章多媒体数据库概述一、主要内容1、多媒体数据库与常规数据的差别1)数据量:比常规数据量大2 )数据长度:常规数据一般釆用定长, 而多媒体数据的数据量大小可变3 )数据模型:常规数据可用定长记录 来存储,使用二维表,而多媒体数据对 应的是一复杂对象,通常具有层次结构 关系4)数据定义及操作5)数据的时间特性和版本概念6)数据传送:多媒体数据要求连续传送 或输出2、多媒体数据库通常把能够管理数值、文字、表格、图 形、图像、声音等多种媒体的数据库称 为多媒体数据库。3、多媒体数据库的数据模型多媒体数据具有复合性、分

33、散性、时序 性的特点。现有的模型分为3类:关系 数据模型、面向对象的数据模型和超文 本数据模型。4、多媒体数据的查询关键字查询、可视化查询、语义查询二、学习心得本章应该也不是重点,理解和掌握前面 部分的概念即可。笫九章多媒体计算机网络1、多媒体讣算机网络的基本结构和特 点1、)与人的交互界面主要是文字、图像、 图形、声音等人性化信息。2)除了通过人性化多媒体信息与人交 互外,还可通过各种属性信息直接与外 界交互。3)无论是与人还是与外界交互的多媒 体信息,进入讣算机通信网络进行处 理、存储和传输时都被转换成统一的数 字编码信息,因此在通信网络中要考虑 编码变换问题。4)人对多媒体计算机通信网络

34、具有特 别重要的作用。2、网络按辖域分类局域网(LAN)、城域网(MAN)、文域网(WAN)和互联网(In t e r ne t )3、主要技术1)ADSL:非对称数字用户线路2)VPN:虚拟专用网3)WAP: 一项能使手机、呼机和其它 无线设备显示因特网内容的技术,称任 无线应用协议4)蓝牙:一种短距离无线通信标准,其技 术界面是专用半导体集成电路芯片,用 于“嵌入”电子器件内。3、分布式多媒体计算机系统特征1)多媒体综合性2)资源分散性3)运行实时性4)操作交互性5)系统透明性4、分布式多媒体汁算机系统的层次结 构1)多媒体接口层2)多媒体传输层3)流管理层4)多媒体表示层5)应用层5 )

35、CSCW计算机支持协作,关键技术是接口技 术、协调机制、并发控制和分布式多媒 体数据库和超文本技术。二、学习心得本章同样不是重点内容,主要是多媒体 与网络技术的结合,主要可能出填空、 选择、名词解释题。第十章多媒体应用系统1、影响可视电话的关键因素)带宽2)数据压缩技术2、H.32 3 协议视频会议系统,定义的设备包括终端、 网关、网口管理器、多点控制器和多点 控制单元等设备。3、IP电话IP电话、因特网电话和VoIP都是在 IP网络即信息包交换网络上进行的呼 叫和通话,而不是在的公众交换电话网 络上进行的呼叫和通话,其质量相对较 低。不过从U前实用的情况来看,质量 基本上能够满足要求。目前I

36、P电话有 三类:PC到PC、PC到电话、电话 到电话。4、VOD系统是用来按用户需求将视频信息通过宽 带发布的一种方式。采用Clie n t/Se r ve r模型,并且适应分布式计算机环 境。TVOD山信源、信道和信宿组成。在网上找到的9123多媒体技术课 程的考试要求是:设置本课程的主要IJ的是通过对多媒 体的关键技术和多媒体通讯及多媒体 应用的学习,理解多媒体信息从收集、 整理、圧缩、存储到发布的整个过程及 相应的技术特点;深入了解数字声音, 数字图像、数字视频等数字媒体的基本 知识和压缩编码的方法;了解CD、VCD 和DVD等存储器的存储原理和多媒 体在存储介质中的存储格式,了解多媒

37、体通讯系统的基础知识并掌握一些最 常用的多媒体应用软件的使用方法。9123的考试规定:本课程对不同能力层次要求在试卷中 所占比例大致如下:“识记”占20%,,领 会”占30%,“简单应用”占3 0 “综合 应用”占2 0%o试卷中的难易程度比例大约为:易;较 易;较难;难=2:3: 3: 2试题题型有:计算题,单项选择题,填 空题,名词解释题,简答题,算法阐述 题。根据内容分析,两门课程使用的教材在 不少章节有相近之处。参考9123课程 的大纲,推测本课程的重点应该在前四 章,其中三、四章是重中之重。前四章 佔计会有60分其至更多的出题,如果考 试有计算、算法应用这些大题,应该都 出在这儿章。五到七章也涉及到不少知 识点,填空、选择、名词解释、简答题 都可能会有。后面儿章介绍多媒体与其 它技术的结合应用,内容多但考试点应 该不多,需要注意一些重点概念可能出 名词解释题。1 多媒体系统有哪儿部分组成?1 答:多媒体系统的主要部分有: 讣算机硬件、多媒体讣算机所配置的硬 件、多媒体I/O控制及接口、多媒体的 核心系统、

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