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文档简介
1、第12课克隆飞机大战【教材分析】本节课是Scratch模块的第12课内容,是学习Scratch基础部分的延续,认识和理解“克隆 控件,为后面独立设计程序打下基础。【学情分析】在本节课之前,学生已经掌握了使用条件语句、循环语句,侦测、外观、动作等模块,还未涉 及“克隆”控件,更不知如何使用。【教学目标与要求】1. 认识与理解“克隆”控件。2. 掌握利用“克隆”控件控制角色变化 方法。3. 通过使用“克隆”控件,掌握多个角色相同动作的实现方法。4. 通过使用“克隆”控件,感受编程的乐趣。【教学重点与难点】重点:认识与理解“克隆”控件。难点:利用“克隆”控件控制角色变化。【教学方法与手段】任务驱动法
2、。【课时安排】安排1课时。【教学准备】多媒体网络教室、飞机大战课件及学件。【教学过程】教学环节教师和学生活动设计意图游戏导入师:同学们,微信朋友圈有个一个很火的游戏新知传授叫“飞机大战”,同学们想不想体验一下。小组交流邀请学生体验Scratch游戏“飞机大战”。巩固提升师:好不好玩?想不想学习如何制作它呢?总结评价板书:克隆飞机大战。 任务一:绘制飞机角色精心整理i J.师:在这个游戏中共2个角色,分别是“火炮” 和“飞机”。下面我们就根据 教材提示绘制游戏角 色。1. 绘制飞机角色(1) 单击打开“绘图编辑器”,使用椭 圆工具画出飞机造型。师:除了使用椭圆工具,也可通过画笔、直线、 矩形等工
3、具画出飞机造型。(2)单击“绘制新造型”,画出飞机爆炸后的 造型。师:岂 2 可以放大或还原图像,便于观察 或修改细节部分。2. 绘制火炮角色*. - 1 ; (1)画出火炮,将中心点设置在火炮下方。 中心点是角色旋转的位置,角色将以此点为中心进 行旋转。(2)复制造型1,调整火力位置,模拟开火 的样式,注意中心点不移动。师:通过快速点击造型1、造型2看到造型切 换的效果。任务二:编写程序师:角色制作完毕后,我们该如何设计角色的 程序呢?先来回忆一下,两个角色都是如何运转 的?生(预设):火炮间断发射,用鼠标左右键控 制炮管方向。飞机从顶部随机位置往下飞,被炮击 中爆炸并消失或飞到舞台底部消失
4、。1.火炮开火(1)模拟火炮开火。(2)利用鼠标左右键控制炮管方向。精心整理2.克隆飞机师:同学们,我们该如何设计飞机从顶部随机 位置往下飞,被炮击中爆炸并消失或飞到舞台底部 消失呢? 一架一架飞机设置?还是有什么其他的 方法?教师介绍“克隆”控件。师:克隆就像角色的分身术一样。131表 示建立一个指定角色的克隆体,可以是本身,也可 以是其他角色,并且与这个角色相同。-.J表示角色的克隆体在启动时执行什么样的动作。 E3ER表示删除当前的克隆体。克隆的角色只有 在程序项目运行时才出现。(1)选择飞机角色,克隆自己,出现多架飞 1 ;机。(2)设置克隆飞机起点位置。(3)通过改变坐标值,让飞机向下飞行。(4)被击中时,飞机造型变为爆炸效果。/1、X.(5)当飞机飞出底线时自动消失。师:现代武器中,火炮的造型各式各样,你可 以改变火炮造型,使其看起来形象更加逼真。大胆 设计,根据自己的设想编写程序,使游戏变得更有1趣。师:小组讨论,本节都收获了什么?学生交流讨论汇报。* J【教学反思】“克隆”本身就是一个很前沿的词汇,学生对于“克隆” 的认知可能仅仅是复制一个已有的角 色再粘贴出一个一模一样的角色。然而克隆出来的角色通过程序的编写,也可以实现不一样的状态, 例如从不同位置出现、不同的
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