大学游戏活动教案_第1页
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文档简介

1、大学游戏活动教案【篇一:大学生办活动可用的游戏】袋鼠赛跑一、道具:1、气球;2、两根绳子 (标明起始线和终点线 )。二、游戏流程及规则:1、将两根绳子沿着塑胶跑道某一边缘平行放置,相距 10 米远左右;2、让每队选出两人来进行游戏项目;3、让其中一个人拿着气球站在起始线上,另一人则站在终点线上;4、让站在起始线上的队员把气球放在膝盖之间,用双膝夹住,放好之后,手不能再碰气球,否则重新开始;5、待工作人员发出信号,双膝夹着气球并站在起始线上的队员,开始像袋鼠一样跳跃通过塑胶跑道 (保证气球始终夹在双膝之间,且未爆破),到达终点线时,将气球传递给始终站在终点线的队友(交换过程中双方的手均不可触碰气

2、球,且气球不可落地,否则重新开始),成功交换气球后,由夹着气球的队员跳回起始线;6、队员顺利跳回起始线则算完成,在此过程中要求气球始终夹在双膝之间,否则重新开始。数“钞票 ”一、道具:1、?张 1 元的崭新钞票(总数只有工作人员知道,没有钞票可用自选东西代替)二、游戏流程及规则:1、队员依次用最快的方式数 “钞票 ”,在克服干扰的情况下,所有队员均正确说出总数,则算完成比赛;2、在队员开始数 “钞票 ”时,工作人员开始问问题,如:你哪里人啊?你是男的女的?你的队名叫什么啊?你是队长吗?你们队的队长叫什么名字啊?你谈恋爱了吗?等等;3、整个游戏所有队员参加,一次一个;4、每次 “钞票 ”的数量不

3、定,可由工作人员自行设定,或者事先准备不同数量的 “钞票 ”并做好标记及记录。送鸡毛信一、道具:1、硬纸板(十位数字展示板)二、游戏流程及规则:1、赛道长 400 米(塑胶跑道一圈);2、由每队男生进行比赛;3、听到比赛开始的信号后,记熟由工作人员发放的十位数字,记熟数字后进行四百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误则比赛完成;4、背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四百米跑;5、中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程;6、比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格;挑战指压板一、道具:1、指压板若干;2、跳绳两个;3、毽子两个;4、乒乓球拍(带球)两个。二、游戏

4、流程及规则:1、队员赤脚以接力的形式在指压板上完成一系列预设的活动;2、相邻活动任务点不能由同一队员完成,每个队员至少负责完成一个活动;3、指压板活动一:球拍端乒乓球且保证球不掉的情况下前进五米;4、指压板活动二:跳绳 15 个;5、指压板活动三:俯卧撑 10 个;6、指压板活动四:踢毽子 10 个;7、指压板活动五:背着一位工作人员前进五米;8、顺利完成活动一至活动五记挑战成功,若中途失败则从活动一重新开始游戏,直至一次性完成五个项目活动。正话反说一、道具:1、秒表二、游戏流程及规则:1、每队选一个口齿伶俐的队员参加游戏; 2、工作人员说一个词语或者短句,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好 ”,参加游戏的队员要立刻说出 “好年新 ”,5 秒(秒表计) 内说出,说错或者中途停顿则换下一个词语或短句(下一个词语或短句则比前一个多一个字,见第 3 点;完成三个视为游戏完成,见第 4 点);3、第一个三个字,第二个四个字,以此类推,以十个字词语或短句封顶;4、完成三个 “正话反说”词语或短句视为完成游戏;5、越往后进行难度越大,所以工作人员事先提醒参赛者珍惜前面的简单题的机会,到后来难度大时,参赛者可以选择放弃,工作人员也可酌情降低难度,例如可有稍许停顿;6、由第 3 点可知每队参赛

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