用FlashCS3中的Array制作抽奖程序_第1页
用FlashCS3中的Array制作抽奖程序_第2页
用FlashCS3中的Array制作抽奖程序_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、用 Flash CS3 中的 Array ()制作抽奖程序1 制作思路此抽奖程序的解决思路是利用 Flash CS3 中 Array ()类装 载预定对象,用random ()随机产生抽奖号,用列表框(list ) 显示获奖号, 以及动作脚本的使用, 预定对象可以是参与者的电 话号码,也可是QC号、房产证号等等,总之,将参与抽奖者的 号码输入到数组中,就可以参与抽奖,应用比较广泛。Flash 中有很多类,为面向对象编程提供了方便, 其中 Array ()类是比较常用的类,它将相近的对象集合在一起,从而形成 一个整体。使用该类之前,首先要对类进行实例化,再使用类的 方法和属性, 数组类可以利用其

2、方法和属性求得其长度、 添加数 组元素、删除数组元素,配合 for 语句可以遍历元素。2 启动软件,舞台布局2.1 设置文档属性启动FlashCS3,设置文档属性:大小500px*400px,背景颜 色为( #FF9999)。2.2 布局为显示摇奖过程和获奖号码, 需要两个静态文本, 一个动态 文本,一个列表框,两个按钮,动态文本的变量设置为 m,列表 框实例名称设置为 aa_list ,整个舞台布局如图 1 所示。3 场景制作上面所提到的对象全部放于图层 1的第 1 帧,并为图层 1重 命名为“对象”,在第5帧按F5,将对象延伸到第5帧,新建 图层 2 并重命名为“ AS”。4 添加动作脚本

3、4.1 停止自动运行为防止程序在启动时自动运行,在 AS层的第1帧的动作面 板中添加如下代码:4.2 实例化 Array ()类在AS层的第2帧按F7,插入空白关键帧,打开动作面板, 输入如下代码, 并为数组添加抽奖号 (抽奖号的种类和多少视实 际情况而定),用循环语句获得数组中的元素,最后将数组中的 元素赋值给动态文本。4.3 时间轴控制函数为使程序不停地运行,在 AS层的第3帧按F7,插入空白关 键帧,打开动作面板,输入如下代码,整个时间轴如图 2 所示。5 控制按钮6 测试与发布,体验快乐按 ctrl+enter ,测试效果,体验成功的快乐。7 结语Flash CS3 中预制了许多内置类,对我们开发应

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论