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文档简介
1、一?单项选择题 ?( 第小题 1 分,25 个小题 , 共 25 分?)1?( )-Flash 影片帧频率最大可以设置到多少 ?A. 99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2?( )- 对于在网络上播放的动画 , 最合适的帧频率是多少 ?A. 24fpsB.12 fpsC.25fpsD.16fps3?( )- 在 IE 浏览器中 , 是通过哪种技术来播放 Flash 电影 (swf 格式的文件 )?A. Dll B.Com C.Ole D.Activex4?( )- 在 FLASH 时间轴上 , 选取连续的多帧或选取不连续的 多帧时 , 分别需要按下什么键后 , 再使用鼠标
2、进行选取 :A. 【SHIFT】?【ALT】B. 【SHIFT】?【CTRL】C.【 CTRL】?【SHIFT】D.【ESC】?【TAB】5?( )- 编辑位图图像时 , 修改的是 :A. 像素B.曲线C.直线D.网格6?( )- 以下各种关于图形元件的叙述 , 正确的是 :A. 图形元件可重复使用B. 图形元件不可重复使用C .可以在图形元件中使用声音D .可以在图形元件中使用交互式控件7?( )- 以下关于使用元件的优点的叙述 , 不正确的是 :A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C .使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更
3、加的漂亮8?( )- 以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是 :A. 两种动画模式 Flash 都必须记录完整的各帧信息B .前者必须记录各帧的完整记录 ,而后者不用C .前者不必记录各帧的完整记录 , 而后者必须记录完整的各 帧记录D.以上说法均不对9?( )- 计算机显示器所用的三原色指的是 :A. RGB红色?绿色?蓝色)B.CM Y青色?洋红?黄色)C. CMYK青色?洋红?黄色?黑)D.HSB(色泽?饱和度?亮度)10?()- 在使用直线工具绘制直线时 ?若同时按住什么键 , 则可以画出水平方向 , 垂直方向 ,45 角和 135角等特殊角度 的直线 ?A. 【ALT】B.【CTR
4、L】C.【SHIFT】D. 【ESC】11?()- 在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什 么键将字符打散 ?A. 【CTRL+J】 B. 【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH 现在属于哪家公司 ?A. MacroMedia B.SunC.Adobe D.MicroSoft 13?( )- 关于矢量图形和位图图像 , 下面说法正确的是A. 位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息 来描述图形对象B. 矢量图形比位图图像优越C .矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D. 矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样
5、的特性14?( )- 在 Flash 中 , 帧频率表示 :A. 每秒钟显示的帧数B. 每帧显示的秒数C. 每分钟显示的帧数D.动画的总时长15?( )-Flash是一款什么软件 ?A. 文字编辑排版B. 交互式矢量动画编辑软件C. 三维动画创作D.平面图像处理16?( )-Flash作品之所以在 Internet 上广为流传是因为采用了什么技术 ?A.矢量图形和流式播放B.音乐?动画?声效?交互C.多图层混合D.多任务17?( )- 下列关于矢量图的叙述不正确的是 :A. 矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B. 矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C. Flash 动画之所以小巧
6、玲珑与其大量使用矢量图形是分不 开的D. 矢量图文件在真实感上与位图不分上下18?( )- 下列有关位图 (点阵图 )的说法不正确的是A. 位图是用系列彩色像素来描述图像B. 将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C. 位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D. 位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜 色和光线效果19?( )- 下列关于工作区 ?舞台的说法不正确的是A. 舞台是编辑动画的地方B. 影片生成发布后 , 观众看到的内容只局限于舞台上的内容C. 工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D. 工作区是指舞台周围的区域20?( )- 下列关于元件和元件库的叙述 ,
7、 不正确的是A. Flash 中的元件有三种类型B. 元件从元件库拖到工作区就成了实例 , 实例可以复制 ?缩 放等各种操作C. 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D. 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更?21?( )- 下列关于 Flash 动作脚本 (ActionScript) 的有关叙 述不正确的是A. FLASH中的动作只有两种类型:帧动作?对象动作B. 帧动作不能实现交互C. 帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D. 帧动作可以设置在动画的任意一帧上 22?( )- 下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A. 所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.
8、有内容的关键帧为实心圆圈 , 没有内容的关键帧为空心圆 圈C. 普通帧在时间轴上用方块表示D. 加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23?( )- 使用部分选取工具拖拽节点时 , 按下什么键可以使角 点转换为曲线点。A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】24?( )-FLASH 源文件和影片文件的扩展名分别为 :A.*.FLA 、*.FLVB.*.FLA 、*.SWFC.*.FLV 、*.SWFD.*.DOC、*.GIF25?( )- 下面的代码中 , 控制当前影片剪辑元件跳转到“ S1” 帧标签处开始播放的代码是 :A. gotoAndPlay( “S1”
9、);B. this.GotoAndPlay( “S1”);C . this . gotoAndPlay( “S1”)D. this.gotoAndPlay( “S1”);二?多项选择题 (第小题 2 分,10 小题共 20 分)1?()- 在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图 工具是 :A.直线B.椭圆C 圆D.矩形2?( )-矢量图形用来描述图像的是 :A. 直线B. 曲线C. 色块D. 像素点3?( )-除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外, 以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小 :A. 更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点 , 使无声区 域不被保存 ?
10、B. 尽量多地使用相同的声音文件 ?C. 使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放?D. 设置为MP3的压缩格式?4?()- 在FLASH中,移动对象可以有以下方法:A. 在舞台上选中之后直接拖动B. 通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C. 使用方向键移动D. 在信息面板中指定对象的精确位置5?( )- 分离操作会对被分离的对象造成以下后果 :A. 切断元件的实例和元件之间的关系B. 如果分离的是动画元件 , 则只保留当前帧C. 将位图图像转换为矢量图形对象D. 将位图图像转换为矢量图形6?( )- 哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和 终结帧 , 中间的过渡帧可通
11、过 Flash 自动生成 ?A. 逐帧动画 B. 形状补间 C. 运动补间D. 蒙板动画7?( )-Flash 中, 帧的类型有 :A. 关键帧 B. 空白帧 C. 帧D. 空白关键帧8?( )- 在时间轴列表中 , 有许多标记图符代表着不同的意义 下列说法正确的是 ?A. 虚线代表在创建补间动画中出了问题 ?B. 当一个小红旗出现在帧上方时 , 表示此帧为关键帧 ?C .实绩表示补间动画创建成功 ?D .当一个小写字母“ a”, 出现在帧上时 , 表示此帧已被指定 了某个动作 ?9?( )- 常见的动画类型有 :A. 逐帧动画B. 形状补间动画C .运动补间动画D. 蒙板动画和行为动画10?
12、( )- 使用选取工具调整线条时 , 按下什么键可以产生一个 尖突节点 ?三?判断题?(每小题 1分,10 个小题,共 10分)1?( )-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中?2?( )- 在导出电影时 , 采样率和压缩比将显著影响声音的质 量和大小 ?压缩比越高 ?采样率越低则文件越小而音质越差?3?()-要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件-导出-导出影片 ?4?()- 在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到 选 择工具 ?5?( )- 要选中所有连接的线条 , 可用选择工具 单击线条的 某一段。6?( )- 选中两个图形对象后 , 使用对齐面板中的 匹配宽
13、度 按钮, 可使两个图形对象的变得一样宽 ?7?( )- 线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层 , 要将它们 移动到叠放顺序的上面 , 必须先对它们进行组合或使之成为 元件的实例 ?8?( )- 在 Flash 中使用“洋葱皮”模式 , 能够以不同的透明 度显示出当前帧及其附近的帧 ?9?( )-Flash 中的图层可以被复制 , 图层中的帧也可以被复制10?( )-Flash 脚本代码不区分大小写 ?四?填空题 ( 每空 1.5 分,10 个空, 共 15 分)1?动作脚本可以添加在 关键帧 ,也可以添加在 影片剪辑 和按钮 实 例上?2?Flash8.0 使用的动作脚本的版本是 Actio
14、nScript2.0 ? 3?Flash 中三种元件分别是 : 影片剪辑 、图形 和按钮 ? 4?打开缩放和旋转对话框的快捷键是 : 【 CTRL+ALT+】S ? 5?打开对齐工具栏的方法是 : 窗口菜单 -对齐 菜单命令 ?6?保存当前文件的快捷键是 : 【CTRL+S】 ?7?Flash 中三种文本类型分别是 : 静态文本 ?动态文本 和输入文本 ?五?简答题 (14 小题 , 每小题 5 分; 第 5 小题,10 分?共 30 分)1?列举出帧类型声音中的 4 种同步方式 , 并写出其作用 ?2?列举出FLASH8中 6种图层类型,并写出其作用?3?FLASH勺动作脚本主要分为两种,它
15、们有什么区别,主要用于什 么情况?动作脚本分为:帧脚本和对象脚本1、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码勺帧时,便执行 帧脚本。2、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象勺一些事件,如 鼠标经过,点击等。以实现与用户勺交互。4?简述FLASH动画的优化?1、将需要重复使用勺图形或影片剪辑做成元件,不要保存 不必要的元件。2、关键帧越少,生成的电影也就越小。尽量使用补间动画, 少使用逐帧动画。3、在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不 损失画质的情况下, 位图图像应达到最小) 。格式最好是 JPG 或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)4、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。 位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。5、 在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3格式导入。6、不同的对象尽量安排在不同的图层,以便FLASH快速的处理。5?简述FLASH中 4种常见的时间轴控
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