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1、分类号:j969学校单位代码:10446硕 士 学 位 论 文论文题目:新媒体艺术时代互动电影特征之交互性研究研 究 生 姓 名:学 科 、 专 业:时苓艺术学研究方向:影视艺术学导师姓名、职称:论文完成时间:董从斌 副教授2012 年4 月1曲阜师范大学研究生学位论文原创性说明(根据学位论文类型相应地在“”划“”)本人郑重声明:此处所提交的博士/硕士论文新媒体艺术时代互动电影特征之交互性研究,是本人在导师指导下,在曲阜师范大学攻读博士/硕士学位期间独立进行研究工作所取得的成果。论文中除注明部分外不包含他人已经发表或撰写的研究成果。对本文的研究工作做出重要贡献的个人和集体,均已在文中已明确的方
2、式注明。本声明的法律结果将完全由本人承担。作者签名:日期:曲阜师范大学研究生学位论文使用授权书(根据学位论文类型相应地在“”划“”)新媒体艺术时代互动电影特征之交互性研究系本人在曲阜师范大学攻读博士/硕士学位期间,在导师指导下完成的博士/硕士学位论文。本论文的研究成果归曲阜师范大学所有,本论文的研究内容不得以其他单位的名义发表。本人完全了解曲阜师范大学关于保存、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关部门送交论文的复印件和电子版本,允许论文被查阅和借阅。本人授权曲阜师范大学,可以采用影印或其他复制手段保存论文,可以公开发表论文的全部或部分内容。作者签名:导师签名:2日期:日期:摘要20 世纪以
3、来,艺术在科技的影响之下,无论是观念还是形式上都发生了翻天覆地的变化。随着现代科技手段与艺术思维的相互融合,新媒体艺术应运而生,它的诞生和发展是一件令人瞩目的新鲜事,它的迅速发展又推动着传统媒体艺术的创新与转型,为电影艺术的发展打开了一扇新的窗户。互动电影依托于新媒体科技迅速成长起来,其全方位的互动性对传统电影产生几乎革命性的冲击,进而吸引了电影艺术领域众多研究者的广泛关注。作为一种全新的影像形式,互动电影有着让受众无法抗拒的魅力,交互性作为互动电影的本质特征之一,表现性也日益突出,交互性成为互动电影发展的更高层次。交互性的介入使影像叙事方式由线性转向非线性,创作方式由封闭转为开放与多元,另外
4、观众也深刻体验到了观影的淋漓酣畅。互动电影的交互性把一个被动坐在影院静静欣赏电影的人转变为一个或者一群积极参与电影创作的人,使电影真正成为可供人们操控、把玩的娱乐对象。本文首先从新媒体艺术的内涵入手,根据国内外学者的研究对其定义进行初步界定,接着对传统电影艺术和交互的概念进行简单介绍,引出互动电影的概念以及四个主要特征:体验方式的交互;造型艺术的创新;时空感的增强;思维模式的开放,以此体现互动电影与传统电影的区别。第三章和第四章是本文的重点,第三章重点介绍交互的方式以及交互的表现:叙事表现、创作表现和观影表现。第四章根据互动电影非线性的交互叙事方式创作一个简单的剧本,并对剧本进行离散处理,然后
5、运用蒙太奇原理对这些看似没有关联性的片段,进行各种排列组合,体现出互动电影内部交互的特点。第五章对电影交互的负面特性进行分析总结,对互动电影交互性的发展予以积极展望。本文主要通过资料归纳法、比较分析法以及创作实践法进行分析研究。对于概念的研究,主要采用资料归纳法,综合运用图书馆、网络以及相关资料,对前人所做的研究成果进行总结归纳,达到认识互动性的目的。对于互动电影的认识,穿插比较分析传统电影,通过对新、旧的分析,得出新媒体艺术中的互动电影所具有的新特性。另外,运用交互性的原理对剧本进行简单创作设计,以达到对传统电影思维颠覆的目的。本文的创新性在于对电影交互性的系统概述、对电影交互性表现的总结和
6、分析、对负面特性的剖析以及相关策略研究。另外根据自己尚未成熟的想法创作一个体现交互性的小剧本。目前,我国的互动电影产业还只是“小荷才露尖尖角”,通过对互动电影交互性的研究分析,可以更好的指导我国互动电影的创作,促进互动电影的跨越式健康发展。关键词:新媒体艺术 互动电影 交互性3abstractsince the 20th century, under the influence of science and technology, regardless of idea orform, the art has undergone enormous changes. with the combin
7、ation of modern science andtechnological means and artistic thinking, new media art came into being. its birth anddevelopment is a remarkable fresh idea, its rapid development also promote the innovation andtransformation of traditional media art, open a new window for the development of the film ar
8、t.interactive movies receive its rapid growth by the new media technology, and its all aspects ofinteraction bring almost revolutionary impact to the traditional films, thus attract extensiveattention from the researchers in the field of film art.as a fresh new form of image, the interactive movies
9、have the charm that could not beresisted by the audience. and as one of the essential characteristics of the interactive movies, theperformance of interaction has become increasingly prominent. and interaction has become ahigher level of the development of the interactive movies. the intervention of
10、 interaction makesthe form of image narrative shift from linear to nonlinear, and the creative method changed fromclosed to open and pluralistic. besides, the audiencealso experience the exciting viewingfeeling profoundly. the interaction of the interactive movies turnsa passive audience who issitti
11、ng in the theater quietly enjoy the movie into one or a group of people actively take part inthe film-making process. the films become the objects that can be manipulated and played bypeople.firstly, this thesis starts from the connotation of the new media art, according to thepreliminary definition
12、 made by the domestic and foreign scholars, followed by a briefintroduction to the concepts of traditional film art and interaction, leads to the concepts and fourmain features of the interactive movies: the interaction of the experience mode; the creation ofplastic art; the enhanced sense of space
13、and time; the open mode of thinking; as well as theexpression of the differences between traditional films. chapter three and chapter four are theimportant chapters of this thesis. chapter three focuses on the form and performance of theinteraction: narrative, creation and viewing performance. chapt
14、er four made analyses on thenegative characteristics of the film interaction, and finally gave a positive outlook on theinteraction of the development of the future films. chapter five created a simple script, took anon-linear narrative mode to make practice on the film interaction.in this paper, th
15、e author made analyses and researches by date summary method,comparative analysis method and creative practice method. for the researches on the concepts,4the author mainly used the data summary method, made use of the library, network and relatedinformation comprehensively, and summarized the resea
16、rch findings made by the previousscholars, thus achieved the purpose of understanding the interaction. as to the recognition of theinteractive movies, the author made comparative analyses on the traditional films. by analyzingthe new and old films, the author found the new characteristics of the int
17、eractive movies in thenew media art. besides, the author made simple creative script design by the use of interactiveprinciples, so as to achieve the purpose of subverting traditional film thinking.the innovation of this paper lies in the systematic overview of the movie interaction, thesummary and
18、analyses of the performance of the film interaction, and the analyses on thenegative characteristics and related strategies. besides, based on his non-mature ideas, the authorcreated a little script to manifest the interaction.at present, the interactive film industry in our country is only“lotus ju
19、st buds”, the abovementioned analyses on the interaction of the interactive movies can better guide the creation ofour countrys interactive movies, promote the healthy development of the interactive movies byleaps and bounds.keywords: new media art; interactive films; interaction5目 录摘要.3abstract.4绪
20、论.8一、选题背景.8二、研究现状.8(一)国外研究现状. 8(二)国内研究现状. 9三、研究意义.10第一章 新媒体艺术概述.12一、新媒体.12二、新媒体艺术.13三、新媒体艺术的发展.15(一)新媒体艺术的起源. 15(二)新媒体艺术的发展. 17第二章 互动电影艺术的特征.19一、走进互动电影.19(一)传统电影艺术概念. 19(二)认识交互.19(三)互动电影电影艺术与交互性联姻. 21二、互动电影艺术的特征. 23(一)体验方式的交互. 23(二)造型艺术的创新. 23(三)时空感的增强. 23(四)思维模式的开放. 24第三章 互动电影艺术特征的交互性. 25一、交互的方式.25
21、(一)来访者与创作者之间的互动. 26(二)来访者与作品之间的互动. 26(三)来访者与其他来访者之间的集体互动. 28二、交互性的表现.28(一)交互性的叙事表现. 28(二)交互性的创作表现. 30(三)交互性的观影表现. 31第四章 交互性在剧本设计中的应用. 33一、互动微电影兄弟情义总体简介. 33二、互动微电影兄弟情义剧本. 33三、互动组合方案.39四、原理分析.40第五章 电影交互的局限性以及未来展望. 42一、电影交互的局限性与应对策略. 42(一)互动性流于表面. 42(二)技术依赖过分. 43(三)体感性相对稚嫩. 436二、电影交互应用的未来发展. 44(一)全自动化的
22、互动. 44(二)艺术与技术的高度融合. 44结语.46参考文献.47在校期间发表的学术论文及作品. 49致谢.507绪 论一、选题背景21 世纪是信息科技迅猛发展的时代,在这样的背景下,艺术的形态也相应发生了巨大变化。互动电影就是这样一种以交互性为基础特征的新媒体艺术形态。互动电影出现以后,其全方位的交互性,紧紧抓住了人们的眼球。最早的新媒体交互艺术可以追溯到 20 世纪 20 年代,其间杜尚的作品旋转的玻璃盘最具有典型意义,20 世纪 60 年代新媒体交互艺术的观念变得更加活跃,70 年代新媒体艺术家们开始利用录像等新媒体技术对现场表演互动进行试验,90 年代计算机交互技术的出现,让人类进
23、入一个全新的艺术体验时代。“人”与“机”通过对话的方式为观众创作独一无二的作品。进入 21 世纪以后,这种交互的新媒体艺术形式为传统电影艺术的发展注入鲜活的元素,使看电影变为玩电影,受众真正变为参与者或者玩家。人机交互是必然趋势,这个观点最早出现于尼葛洛庞帝的数字化生存一书,尼葛洛庞帝用超凡脱俗的勇气和洞察力,为数字化的浩大演出揭开了序幕。它的立足点是以人为本的,数字化未来在一味追求计算速度、显示分辨率的唯技术论之外,还有另外一个重要的维度,那就是人类与计算机在交互中和谐相处。由于新媒体互动技术的介入,电影的概念本身也被扩展了。电影已经不仅仅是限于用胶片制作放映,观众也不仅仅是只能静静被动的去
24、接受他喜欢的或者不喜欢的作者作品,电影与观众之间有了更多交流与互动,传统意义上的观众已经变为积极主动有思想、有具体行为的参与者。二、研究现状交互性原本是所有艺术的重要特征之一,甚至可以说是艺术本质属性之一,作为新媒体艺术时代的互动电影的交互性,在电影中所占的位置和比重,是传统电影艺术所无法比拟的。(一)国外研究现状国外对互动性的研究主要侧重于实践方面,在早期对新媒体和互动装置技术的研究较多,但近年来对互动电影交互性的研究也初见成效。从上世纪 20 年代杜尚与曼雷合作的作品旋转的玻璃盘作为开始,以后的新媒体8艺术作品渐渐借助交互装置得以实现。旋转的玻璃盘首先通过让观众打开光学仪器,然后站在一米外
25、的位置,观众身在其中参与并完成艺术品。而后,到了 20 世纪 90 年代,艺术家们开始思考尝试建立技术与艺术的联系,比如美国艺术家比尔西蒙(bill seaman)通过三联画的形式,为观众及参与者创造一种充满诗情画意的互动体验。进入新世纪之后,各国电影艺术家开始考虑把互动技术与艺术应用于电影中,美国艺术家迈克菲吉斯(mike figgis)执导的时间代码(time code)和澳大利亚艺术家伊恩霍华德的作品甜蜜的潜行(sweet stalking),都是根据非线性叙事和蒙太奇原理,把银幕分为若干等份,故事发展时而同步,时而多线交错,时而以不同视角看待同一事物。这种叙事表现,从影像本身去解构整体
26、,来访者可以把这五个看似毫无关联的片段随机组合,想出一个合理的剧情,赋予其新的涵义。在西方,各国纷纷成立数字媒体艺术实验室,探讨如何通过融合艺术和科技来进行新媒体艺术交互性研究。诸如林茨电子艺术节未来实验室、荷兰鹿特丹 v2_(又称多变媒体研究所)、德国艺术与媒体中心、美国麻省理工学院媒体实验室、日本媒体艺术与科学高等研究院等,这些研究机构致力于跨学科跨国界的艺术与科学技术的实验性和创新性的研究,力求新媒体互动技术在更高层次应用到人类身上。(二)国内研究现状在国内,互动电影这一新媒体艺术形态尚属起步阶段,因此对新媒体艺术的实践与理论研究相对集中,而对互动电影的交互性理论与实践研究还比较少。通过
27、查阅国内关于新媒体艺术与互动电影的书籍,发现对新媒体艺术的阐述比较详细,而对互动电影交互性特征的研究主要集中在互动装置的研究层面上。同济大学传播与艺术学院王荔教授在新媒体艺术发展综述一书中通过文字和视频向读者展现了当今新媒体艺术的发展现状以及新媒体艺术的特征,特别是通过视频中对于新媒体艺术作品的生动演绎,更是让读者获得在文字阅读中难以取得的感性认识。清华大学新闻与传播学院陈玲副教授在新媒体艺术史纲中从艺术史、媒介史、科学技术和文化学等综合学术角度向读者展现出一个系统的理解、学习和欣赏新媒体艺术的视角。王利敏和王学夫合著数字化与现代艺术一书中对交互艺术进行详细分类和讲解,让我们对互动电影和交互装
28、置有了初步认识。杨华等人编著的新媒体艺术之互动影像装置艺术一书对近几年新媒体艺术的发展历程进行了概括,并且对互动影像装置艺术的创作进行了系统的总结和归纳,另外,对近几年展出的部分实例作了简要的分析,结合其创作过程进行详细阐述。通过检索中国知网论文数据库,发现国内对新媒体艺术的互动性理论研究的较多:谢卉写的硕士论文新媒体艺术的交互性逻辑探察一文聚焦了激浪艺术、前卫电影、视频艺术、数码艺术、网络艺术等艺术形式,分别从新媒体艺术的媒体交互形式、交互认知特征、虚拟与现实交互、时空交互、艺术的审美主体与客体交互几方面论述了新媒体艺术的9交互逻辑。胡蓉发表的论文互动的艺术浅谈新媒体艺术设计的互动性特征对新
29、媒体艺术设计的互动性特征进行了详细阐述;余月玲的硕士论文电视节目互动观念的确立及互动方式的拓展对电视节目中互动的观念、成因以及表现方式进行了详细论述;崔益千发表的文章对构建互动娱乐新媒体的一点看法主要从 p2p 软件对互动娱乐新媒体方面的影响来探讨的。而国内关于互动电影交互性研究的硕士学位论文寥寥无几。进入 21 世纪之后,新媒体艺术的交互以及电影的交互在国内也有了浅尝辄止的实验。2003 年 12 月,台湾著名影舞表演印象团为大陆观众展示了一场如梦如幻的新媒体艺术盛宴非爱情故事梦,这部作品融合了演员表演和数字动画技术,在剧情安排上采取时空穿插法,描述了人生追梦的过程以及需要面临的现实。观众在
30、欣赏优美舞姿的同时也领略了虚拟影像的强大。这部作品无论是形象的塑造,还是情节的串联都充分凸显了新媒介在其中扮演的角色和所起的作用。2010 年在上海世博会上,许多展馆利用影像新技术增加不少互动影视节目和宣传片,让游客们眼前为之一亮,其中最典型的应该是会动的清明上河图,还有 4d/5d 影视屏幕,这些都是互动电影交互技术的应用。而这些仅仅是在向我们炫耀科技的发达,但是却距离观众所希望得到的互动感官的充分调动还很远。针对互动电影交互性这一点,国内目前的互动电影作品只是停留在交互的表层,并没有深入到影像内部。例如中国首部互动电影pk.com.cn从互动理念出发,观众在电影最终呈现在大银幕之前通过网络
31、互动平台以投票的方式对影片题材、剧本、导演及演员选择等内容进行参与和决定。情节选择互动虽然允许观众改变大银幕上的电影影像情节的发展,但其呈现形式只是一种新型的“剪辑”手段,这种改变并非深入到电影影像内部。前期参与互动也并非真正意义上的电影影像互动,其互动的成分和互动的方式只是体现在其对传统电影影像生产流程的模式创新层面。从国内外的研究现状可以看出,互动电影虽然有一定程度的发展,但理论仅仅停留在表面上,并且国内研究还存在理论与实际相脱离的问题,理论上界定和研究的互动电影与现实中存在的互动电影不一致,其中大部分的研究还止于对互动电影概念和特征的简单分析以及其它方面的零星研究上,专门针对互动电影交互
32、性的研究还比较少。三、研究意义如今互动电影不仅仅是一种供人们享受的娱乐方式,更是一种潜力无限的商机,成为公众关注的焦点。张艺谋的幸福时光是一部初具交互性特征的电影,该片在开拍时,“幸福少女选秀”的新闻引起了广泛关注,在海选中新一代“谋”女郎董洁开始为观众所熟悉,尽管这种互动比较雏形,但却进行了大胆尝试,也算是开启了中国电影互动的先河。2008 年上映的由房祖名主演的pk.com.cn则号称是中国首部真正意义上的互动电影,虽然比起传统电影有一定的创新性,但这部电影并没引起多少反响。实际上,真正意义上的互动电影10并不是很多,现今的互动电影大多数是依靠技术设计操作按钮来实现,但由于按钮的可操作性比
33、较差,可选择性比较少,观众参与互动的范围、内容和深度都不够,也就不能真正充分享受到互动的乐趣。真正的互动电影是参与者在观看过程中,根据自己的主观意愿利用手边的新媒体装置对电影中的角色、叙事结构、色彩基调等进行自由选择、随意组合,完全介入到电影环境中去,并且可以随时利用手中的媒体进行视频、图像或文本上传,进而产生持续的交互作用。现在的互动电影只是互动电影起步阶段的试验品,将来发展成熟的互动电影应该比现在更简单、更方便、效果更好,甚或有可能成为电影的替代品,因此,本文对互动电影交互性特征的分析,拟有以下几方面意义:第一,探讨互动电影的发展方向。本文提出的互动电影的交互性特征是基于观众的视听感知需求
34、的新动势参与性增强,基于传播理论的新研究受众中心论,这样的研究结果带有超前性,对电影理论的发展起到补充作用;第二,推动相关技术的发展,对互动电影创作和相关技术在电影领域的应用起到号召作用。随着实验的推进和发展,以及相关产品的成熟发展,互动电影的新特征会日益展现出来;第三,促进普通大众更大程度积极参与互动电影的创作,使影片带有更多的个人风格,同时影片由于普通大众的加入,也会越来越具有草根性。11第一章 新媒体艺术概述从古至今,科技与艺术之间一直保持着微妙的联系,甚至联系越来越密切,尤其是近年来科技迅猛发展,精英文化与大众文化之间的界限也日益模糊消逝。正如著名科学家李政道先生所言“科学与艺术是一个
35、硬币的两面,它们是共同发展的”。随着现代科技手段与艺术思维的相互融合,新媒体艺术应运而生,虽然其诞生时间不长,但是却深刻改变了我们传统的艺术观念、形式和传播方式,产生了革命性的冲击。目前,新媒体艺术已经成为当代艺术中的重要一支。2010 年的上海世博留给中国游客印象最深刻的莫过于各国展馆中依赖于新媒体技术创作的新媒体艺术作品,其中最让人感叹的当属中国国家馆中那幅水会流、人会走的国宝级文物清明上河图。依赖着新媒体艺术手段,处于 21 世纪的游客一脚就踏回了数千年前,穿越于一个个展馆,呈现在眼前的是中华几千年的文明。在展馆中穿越,别有洞天:疏林薄雾中,两个脚夫赶着驮炭的毛驴,缓缓地步向城门;此时,
36、虹桥上已是一片喧杂,来来往往的行人中,有做生意的商贾,有看街景的士绅,有骑马出行的官宦或许,很多人已经熟悉清明上河图里的静态城市风景,可在眼前这幅动态画面中,轿夫真的抬着主人上集市,从西域归来的商人牵着一队骆驼进城,河边的纤夫拉着船索唱起劳动号子如临其境,心旷神怡。人们不得不再次感慨新媒体艺术的伟大,新媒体艺术也再次成为热议的话题。一、新媒体目前,对新媒体内涵的界定,在传播与艺术领域还没有统一的说法,可谓众说纷纭、见仁见智。在学术领域,一部分专家学者认为,新媒体是可以定义的,是存在于现实生活中科技化的艺术载体。1996 年,根茎网创办人马克崔波(mark tribe)定义新媒体为光盘(cd-rom)、网络艺术(net art)、数字录像艺术(digital video)、网络广播(net radio)等等艺术作品的统称。中国人民大学舆论研究所所长喻国明教授认为,“新媒体意味着技术传播语境的碎片化
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